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Anderswo - Schattenebene

  Das "Schattenfell", auch "Tefer Schatten" oder einfach und geläufig Schattenebene genannt, ist eine Dimension aus Schwarz, Grau und Weiß, in der die meisten anderen Farben aus allem herausgelöst wurden. Es ist ein Ort wo der Himmel ein schwarzes Gewölbe ohne Sonne und Sterne ist. Ähnlich zur Feenwildnis grenzt er an die Materielle Ebene und spiegelt sie - allerdings nur ihre schlechtesten Aspekte. Manche Gelehrte glauben, dies sei eine Warnung der Götter an das, was passieren könnte. Andere sehen in ihr eine notwendige Stütze der Wirklichkeit.  

Übergänge

Ähnlich wie Feenkreuzungen sind Schattenkreuzungen Orte, an denen der Schleier zwischen der Materiellen Ebene und dem Tiefen Schatten so dünn ist, dass Kreaturen von einer Ebene zur anderen gehen können. Dabei handelt es sich fast immer um Orte mächtigen Todes, etwa eine Krypta oder eine Höhle unter einem Schlachtfeld. Obgleich solche Orte Schemen und Geister anziehen, manifestieren sich Übergänge nur in der Dunkelheit.  

Sonderregel: Sog der Verzweiflung

Eine melancholische Atmosphäre durchdringt diese Ebene. Ausgedehnte Streifzüge können Charaktere mit Verzweiflung heimsuchen. So müssen sie einmal am Tag an Momenten der Schwäche [Wei vs 10] ablegt. Bei einem Misserfolg ist der Charakter von Verzweiflung betroffen. Wirf einen W6, um die Auswirkungen zu bestimmen:
  • 1-3 Depression: Der Charakter ist bei Todeswürfen und Geschicklichkeitswürfen für Initiative im Nachteil und kann kaum noch Hoffnung empfinden.
  • 4-5 Grauen: Der Charakter hat bei allen Rettungswürfen einen Nachteil und enwickelt eine wachsende Paranoia, dass der Ort ihn töten wird.
  • Wahnsinn. Der Charakter hat einen Nachteil bei Attributswürfen und Rettungswürfen, die Intelligenz, Weisheit oder Charisma verwenden, und leidet an dauerhaften, schweren Halluzinationen.
 

Schreckensdomänen

 In abgelegenen Ecken ist es für böse Wesen einfach, schreckliche Halbebenen zu erreichen und zu beherrschen. Die hier lauernden uralten Übel sind dem meisten überlegen, was Exandrias Monster zu bieten haben. Anders als die Niederhöllen sind die Bewohner hier nicht eingesperrt, haben aber auch oft kaum ein Interesse an der Materiellen Ebene. Manche Orte von enormem Bösen ganz gleich von welcher Ebene sickern nach und nach ins Schattenfell, bis ihre Bewohner ihnen folgen und ewig bleiben. 
  • Barovia: Graf Strahd von Zarovich, der selbsternannte "erste Vampir", haust von seiner Burg Ravenloft.
  • Darkon: die größte Domäne des Schreckens wird regiert vom Lichkönig Azalin, einem einstigen Magierfürsten.
  • Har'Akir: eine verlorene Wüstengräberstadt, beherrscht vom ambitionierten Mumienkönig Ankhtepot.
  • Markovia: eine wilde und ungezähmte Domäne, die von Bestienmenschen bevölkert ist, entstand aus den verrückten medizinischen Experimenten von Frantisek Markov, dem Bestienfürsten der Domäne.
 

Gefährliche Bewohner

 
  • AlbträumschreckenSie sollen ein wenig einem Wasserspeier aus Nacht und Schatten ähneln, einschließlich gewundener Hörner und eines Schwanzes. Die Augen sind der einzige Teil, der eine andere Farbe hatt: blasse und leblose Kugeln, die in das flache, dreieckige Gesicht eingelassen sind. Diese rastlosen Kreaturen die sich unsichtbar machen können sind angzogen von Hoffnung und Leben und ernähren sich davon, bis es erloschen ist.
  • Nachtwanderer: Ein empfindungsfähiges untotes Monster aus der Schattenebene. Es ist unnatürlich und bösartig, und es freut sich an der Korruption und dem Leiden anderer. Eine Kreatur des Todes und der Schatten hat es enorme Kräfte über die Dunkelheit.
  • Schnitter / Seelenreißer: Zwei fragmentierte Manifestationen des Todes der Schattenebene, die eindringende Lebende jagen und zur Strecke bringen wollen. 
  • Gespenster: Sie erscheinen als Humanoid, mit einer größtenteils transparenten und schwach leuchtenden Form. Ihre Körper sehen fast so aus wie zu Lebzeiten, obwohl die Verletzungen, die ihren gewaltsamen Tod verursachten, auf vielen Exemplaren sichtbar sind. Viele von ihnen erinnern sich (und krallen sich krampfhaft) an ihre früheren Leben. Man könnte sie die eigentlichen Bewohner der Schattenebene nennen, doch sie alle spüren den Sog der Verzweiflung, der ihre Gestalten dahinrafft.
  • Wraith: Mächtige und besonders boshafte Gespenster verschmelzen mit der Ebene selbst und werden zu neuen Schrecken des Bösen. Sie manifestieren sich als vage Humanoide Figur aus Dunkelheit mit zwei leuchtenden, roten Augen. Obgleich sie ihre Persönlichkeit weitgehend zurücklassen, sind sie gerissene und gefährliche Gegner, die Leben entziehen können und sich vom Leid der Gespenster nähre

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