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Der Revelia-Markt

  "Zieh eine Karte, Reisender. Ich weiß, du willst es."   Dieser Karneval ist anders als alles, was man sonst auf Exandria findet. Er scheint keinerlei Reisezeiten zu folgen und kann an einem Tag in Marquet und am nächsten in Wildemount auftauchen. Wie das möglich ist? Vielleicht hat es mit seinem Meister zu tun, dem ominösen Trickser Heckna, der von sich behauptet das Deck aller Dinge zu besitzen und mehr Welten als nur Exandria zu bereisen. Er orchestriert die spektakulären (und mitunter recht düsteren) Shows des Karnevals, in denen auch immer wieder bizarre Kreaturen erscheinen, die man noch nie gesehen hat. Doch nicht alle Besucher kehren immer zurück ...   Ziele: Spaß und Schrecken verbreiten / Hecknas Launen folgen
Weltlicher Einfluss: gering
Bekanntheitsgrad: mittel
Wohlstand: mittel  

Diplomatie

Um sich mit dem Karneval gut zu stellen, muss man sich mit Heckna gut stellen. Eine interessante Geschichte oder Artefakt reicht meist, um die erste Tür zu öffnen. Doch der launische Trickser hat hohe Ansprüche und ist schnell von Rechtschaffenheit und Zaudern gelangweilt. Wer seine "Zeit verschwendet" wird schnell merken, dass er plötzlich vom Spaßmacher zum Ziel böser Scherze geworden ist.  

Zentrale: Der Revelia-Markt

Ein chaotisches Erlebnis voller magischer Feuer, bunter Zelte, bizarrer Wesen und sündiger Gelegenheiten. Der Revelia-Markt ist das Herzstück von Hecknas Welt und er besitzt absolute Macht in ihm. Hier gibt es neben diversen Buden und Märkten mit bizarren Gütern auch Attraktionen wie ein mechanisches Riesenrad, ein sündhaft ausladendes Bankett, die seltsame Souvenirsammlung und den zentralen Zirkus, in dem die große Show stattfindet.  

Truppen

  • Clown: Weitaus weniger lustig als gedacht handelt es sich bei allen von ihnen um rotnasige und willenlose Diener des Karnevals. Sie üben niedere Aufgaben aus und verhalten sich wie in Trance.
  • Schnäuzling: Langbeinige rote Parasiten, die Gedankenkontrolle ausüben können.
  • Buben & Damen: Diese Sterblichen haben Hecknas Interesse geweckt und in einer seiner Herausforderungen verloren. Als Strafe müssen sie beim Karneval bleiben und können das Gelände nicht verlassen. Nicht wenige jedoch suchen insgeheim einen Ausweg ... oder den Tod.
  • Nachtschwärmer: Die Schausteller des Marktes haben sich ihm freiwillig angeschlossen. Ihre Moral ist oft verdreht und sie verehren Heckna als eine Art Gottheit.
  • Zuckerbeißer: Diese Kinderbande von Dieben weiß, wie sie dem Karneval Einnahmen generiert, wenn er  in der Gegend ist. Die ältesten von ihnen scheinen nicht mehr zu altern und entwickeln dämonische Mutationen.

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