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Die Arena-Liga

  In vielen großen Städten gibt es verborgene Arenen für kampfeslustige Abenteurer, wo sie gegen andere Herausforderer oder gefangene Monster antreten können. Obwohl die Tradition, bei der häufig auch jemand das Leben lässt, nahezu in ganz Exandria offiziell verboten ist, erfreut sie sich ungebrochener Beliebtheit. Und wer es darauf anlegt, findet seinen Weg zu den Untergrund-Kämpfen - als Zuschauer, Glücksspieler mit Wetteinsatz oder selbst als Gladiator.   Wer in den kleineren Arenen gewinnt, kann es bis in die Hauptstädte schaffen, wo die ältesten Arenen mit den gefährlichsten Gegner und größten Preisen stehen. Ein Jahreszeitenchampion (4 Ligen, Frühling, Sommer, Herbst, Winter) kann dort viel Ehre erlangen und viele Türen und Gelegenheiten für sich öffnen. Am Ende des Jahres winkt das exklusivste Turnier aller Jahreszeitenchampions um den Titel Jahreschampion in einem offenen Alle-gegen-alle Match.   Ziele: Eine verdammt gute Show abliefern / den besten Kämpfer siegen sehen
Weltlicher Einfluss: niedrig (kein Interesse)
Bekanntheitsgrad: mittel (verborgen)
Wohlstand: mittel (durch Sponsoren)
 

Die Regeln der Arena

Es gibt unterschiedliche Regeln, je nach Arena, was die Zusammensetzung der Herausforderungen, Gelände, Waffen oder Wetten Preisgelder betrifft. Die folgenden 5 Regeln sind aber in allen Arenen der Liga auf ganz Exandria durchgesetzt.
  • Wer ehrbare Herausforderungen nicht annimmt, erhält das Mal des Feiglings und wird nie wieder in einer Arena kämpfen.
  • Wer Kämpfe abspricht, um sie zu fixen, wird bis auf den letzten Kupfer ausgezogen.
  • Wer weiterkämpft, obwohl kapituliert wurde, verliert ein Auge.
  • Alle Tricks sind in der Arena erlaubt. Aber wer den Gladiatoren von außen hilft, verliert seine Hand.
  • Wer die Arena an die Behörden verpfeift, stirbt.
  •    

    Diplomatie

    Wer eine gute Show abliefert, ist im Ring willkommen, wer Regeln verletzt, wird bestraft. Um mit der Organisation selbst warm zu werden ist nicht viel mehr nötig als eine jubelnde Menge und Respekt für die Tradition. Champions haben sowieso einen Fuß in der Tür. Notfalls hilft eine großzügige Spende an die Veranstalter.  

    Die Meister der Arena

    Diejenigen, die die Arena und ihre Traditionen hüten, sind grimmige Krieger, gerissene Geldmacher und vor allem viele ehemalige Champions. Sie greifen auf ein Netz von Jägern, Waldläufern und Zauberern zurück, um immer neue Monster und Gefahren für die Arena heranzuschaffen. Das macht ihre lose Gemeinschaft enorm schlagkräftig, sollte mal ein Monster aus der Arena entkommen. Manche Hüter werden zu Trainern. Diese suchen nach neuen und vielversprechenden Talenten, die die Menge unterhalten können und helfen ihnen bei den ersten Schritten, für einen Anteil der Preisgelder, versteht sich.  

    Berühmte Champions

    • Grog Starkarm: Der Barbaren-Abenteurer und Held von Vox Machina kämpfte schon in vielen Arenen in Exandria, bis er sich zur Ruhe setzte (aktuell das 3. Mal). Seine Gegner beschreiben ihn als endlos ausdauernd und brutal direkt.
    • Kradin Grimthorne: Der schmierige und bartlose Zwergen-Trainer behauptet fest, einst ein Champion gewesen zu sein. Heute ist er eher einer der glücklichsten Trainer, der durch seine Wetten und gutes Kämpfergespür viel Gold gemacht hat und mit seinen aktuellen Champions über Exandria reist.
    Typ
    Guild, Fighter / Mercenary

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