Issylra - Othansia
Weit nordwestlich von Wildemount, jenseits von Tal’Dorei und jenseits der eiskalten Gewässer des Ozmit-Meeres, liegt der älteste Kontinent in der bekannten exandrianischen Geschichte. Es wird angenommen, dass Issylra das Land ist, in dem einst alle Zivilisationen in der Zeit der Gründung entstanden und sich ausbreiteten, was es zum Brennpunkt historischer Studien und zum Epizentrum vieler Glaubensrichtungen macht. Das als Othanzia bekannte Gebiet umfasst einen Großteil der entwickelten Regionen des Kontinents, wobei die meisten Domänen von der Macht der Theokratie von Vasselheim geschützt und regiert werden.
Inmitten einer kühlen Wildnis, geformt von der uralten und mächtigen Natur der Region, halten sich nur kleinere Lager, Gemeinschaften und Townships gegen Kälte und wandernde Monster. Kein Wunder, dass die Bewohner Othanzias ein zähes, hartgesottenes Volk sind, das in diesem rauen Land vor allem den Werten Pflicht, Glauben und Familie folgen.
Vasselheim
Eingebettet zwischen den östlichen Taigawäldern des Vesper-Waldlandes und am Fuß der Himmelstreppen-Berge zeigt die Stadt Vasselheim ein enormes Alter auf. Ihre uralten Stadtmauern und Ruinentürme könnten sich als die "Erste Stadt" erweisen, was vor allem Archäologen aus ganz Exandria anlockt. Doch die hier herrschende Theokratie beantsprucht die Herrschaft über ganz Issylra, obgleich sie ihren Einfluss kaum über die Stadtmauern ausdehnen können. Sie teilt die Stadt in Bezirke der jeweiligen Götter (und den verbotenen Bezirk der Verrätergötter), die weitgehend durch die höchsten Priester selbstverwaltet sind. Arkane Magie ist in Vasselheim aus Lehred des Zeitalters des Arcanums verboten und führt unweigerlich zu einer Erklärung vor den Behörden, warum die "göttliche Ruhe gestört" wurde.Ruinen von Thar Amphala
Diese finsteren Ruinen waren laut den Mythen der Zeit des Arcanums die Stadt des Lichs Vecna, von der aus er die Erste Stadt angriff. Heute liegen die Straßen brach und ist von Erdrutschen immer wieder verschüttet worden. Einst soll hier der Held Yos Varda gefallen sein und tatsächlich kann man im pfeifenden Wind noch Schlachtenlärm und Schreie erahnen. Magisch gesehen ist Tar Amphala ist durch und durch verdorben und Teile der Stadt versinken im Schattenreich. Wer hier stirbt, kehrt mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit als Hollow oder Untoter zurück.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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