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Schließer

  Es gibt zahllose Assassinen-Orden in vielen Städten auf ganz Exandria. Doch einer von ihnen ist mehr geworden über die Jahrhunderte - eine Legende selbst unter jenen, die in den Schatten der Gesellschaft leben. Angeblich wurden sie während der Zeit der Drassig in Taldo'rei gegründet und töteten mindestens einen Sohn des Tyrannen. Andere Legenden erzählen davon, sie seien die Rächer des ermordeten wahren Gottes des Todes. Wiederum andere halten sie für einen verlängerten Arm der Rabenkönigin-Tempel.   Vielleicht wissen sie es selbst nicht oder nur ihre geheimnisvollen Oberen. Denn Schließer pflegen eine strenge Geheimhaltung. Jeder weiß nur so viel, er wissen muss. Bekannt ist nur, dass sie bei weitem nicht jeden Auftrag annehmen; für den richtigen aber bis ans Ende der Welt fahren. Oft handelt es sich dabei selbst um Verbrecher oder korrupte Herrscher, sodass sie von Missetätern weltweit gefürchtet werden. Ihr Einfluss in allen Ländern Exandrias ist erschreckend, ihre Vielseitigkeit bewiesen und ihre Tödlichkeit hoch.   Ziele: Unklar
Weltlicher Einfluss: mittel (Sperlinge an vielen Höfen)
Bekanntheitsgrad: niedrig
Wohlstand: mittel  

Diplomatie

Schließer betreiben keine Diplomatie. Man kann nützlich für ihre Aufgaben sein oder nicht. Oder man kann interessant für eine Aufnahme sein, vor allem als Schurke oder Mönch. Enormes Misstrauen gegenüber alles und jedem herrscht aber unter den Schließern vor.  

Zentrale: Das Nest (Emon)

Tief unter der großen Hauptstadt der Republik finden sich alte Kanalysationen und Tunnel und darin eine verborgene Zentrale (vielleicht die einzige bekannte) der Schließer, die gleichzeitig ein Tempel des Todes ist. Gesichert von tödlichen Fallen und Geheimzeichen, nutzt die Organisation den Ort als Testlauf für mögliche Kandidaten aus den Reihen der Schurken und seltener auch Mönchen: "Überlebe und finde das Nest, dann bist du der Aufnahme würdig."  

Angebliche Mitglieder

  • Namenloser Shenn: Einst der Anführer einer Schmugglerorganisation in der Republik, ist er heute ihr einziger Überlebender. Viele Schurken glauben, er habe sie selbst ausgelöscht und dabei auf Auftrag der Schließer gehandelt.
  • Vax'ildan: Der berühmte Schurke der Heldengruppe Vox Machina, die den Chromaschwarm bezwang, soll angeblich für die Schließer gearbeiet haben.
 

Truppen

  • Sperlinge: Sie sind Schläferkontakte der Schließer, die ihnen verpflichtet sind und regelmäßig Informationen liefern. Oft glauben diese, eher für einen Verbrecherboss zu arbeiten oder tun das parallel sogar. Die Schließer ziehen im Hintergrund die Fäden.
  • Krähen: Sie sind die ausführenden Mörder und Agenten der Schließer. Ein jeder in vielen Künsten des Todes ausgebildet und alleine operierend, besitzen sie Geduld und das Können, sogar Fürsten auszuschalten.
  • Eulen: Die geheimnisvollen Hintermänner oder -frauen der Organisation. Niemand sieht sie je von Angesicht zu Angesicht. Im Fall der Bestrafung einer Krähe jedoch halten sie ein "Federgericht" an einem geheimen Ort, deren Urteil allzu oft der Tod ist.

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