BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Wildemount - Beißender Norden

  Weit nördlich vom Rest von Wildemount befindet sich eine Ansammlung imposanter Inseln aus Eis, Gefahren und mächtigen, vergessenen Relikten. Eiselcross und die Ergraute Wildnis sind zusammen als der beißende Norden bekannt. Jahrhundertelang taten die meisten Menschen auf der Welt Eiselcross als unbewohnbares Gletscherland voller Schneestürme und Yetis ab. Nur Fischereifahrzeuge kamen jemals in die Nähe der gefrorenen Küste – bis eines dieser Schiffe einen äorianischen Gegenstand fand.  

Ergraute Wildnis

Bleichholz

Der südlichste Fleck des beißenden Nordens grenzt direkt an die Bergkette zum Mittelreich an. Seine Bäume sind verflucht und alles Leben scheint aus ihm gewichen. Niemand weiß genau, was es mit ihm auf sich hat aber immer wieder versuchen Elfen und Druiden, Siedlungen an seinem Rand zu errichten und die Natur zurückzugewinnen.  

Boroftkhrah

Nach der Katastrophe entschlossen sich die überlebenden Clanchampions der Orks, die Reiche der Sterblichen zu verlassen und zogen nach Norden. Hier fanden sie Inspiration in Kord, dem Sturmlord, gegen den sie einst gekämpft hatten. Sie bildeten einen organisierten Clan von Krieger-Orcs, die versuchen, den mörderischen Einfluss der Verrätergötter zu überwinden und Stärke in sich selbst zu finden. Aus diesem neuen Weg wurden der Ork-Clan Boroftkrah und die Siedlung Boroftkrah geboren, wodurch eine starke und eng geknüpfte Gemeinschaft entstand. Die Orcs von Boroftkrah durchstreifen die umliegenden Ebenen in schweren Pelzen und Ledern und suchen nach Wegen, mit Kord in Überlebensherausforderungen und Wettkämpfen um Jagd- und Fährtensuchfähigkeiten zu kommunizieren. Obwohl der Clan überwiegend orkischer Abstammung ist, heißen sie in seltenen Fällen Außenseiter willkommen, die sich in den Augen von Kord als stark erweisen.      

Uthodurn

Uthodurn ist eine Stadt nördlich des Elfenbeinsees und südwestlich des schwarzen Vulkans Kravaraad in den Flotket-Bergen der Grauen Wildnis. Uthodurn ist ein seltener Zufluchtsort sowohl für Zwerge als auch für Elfen und hat sich zu einem Zentrum für Handwerkskunst und Schmiedekunst auf höchstem Niveau entwickelt. „Uthodurn“ bedeutet grob aus dem Zwergischen übersetzt „der Neue unter der Errettung“.  
 

Eiselcross

 

Fort Balenpost

Eine Festung aus gefrorenen Baumstämmen steht am südwestlichen Rand von Foren und beherbergt unerschrockene Entdecker, die von der Cerberus-Versammlung überwacht werden. Jeder wache Moment des Lebens in Balenpost ist der Planung und Durchführung von Expeditionen gewidmet, um äorianische Gegenstände auf der Insel zu entdecken. Und täglich kommen neue Abenteurer und Glücksritter an, die die Straßen füllen.  

Syrinlya

Vor weniger als 30 Jahren war dies eine Sammlung von Jurten, gefüllt mit Söldnerforschern aus Uthodurn, die reich werden wollen. Doch dann fanden Elfen in einer nahe Höhle einen Lebensbaum-Sprössling und übernahmen die Siedlung allein durch die Anzahl der nachreisenden Pilger. Heute ist Synrilya eine junge Elfenstadt, die vor allem die Bedeutung des Baumes untersucht und sich bemüht, sich an die eisigen Weiten anzupassen.  

Gefrorene Ruinen von Aeor

Der fliegende Stadtstaat Aeor, ein Ort der Erfinder, der Magie und des Fortschritts, wurde während der Katastrophe von guten und bösen Göttern nach Eiselcross geschleudert. Die Gottheiten des Pantheons und des Verräters einigten sich auf einen vorübergehenden Waffenstillstand, um diese Mammutaufgabe zu erfüllen, denn Aeors Leute stellten Waffen her, um Götter zu töten. Gemeinsam versuchten sie Aeor vollständig zu zerstören und so galt die fortschrittliche Nation lange Zeit als ausgelöscht. Jüngste Entdeckungen von Aeorian-Artefakten aus Eiselcross weckten aber Begier von Königreichen und Söldnern nach den arkanen Geheimnissen an, die unter dem Eis eingefroren sind.  

Wandelland

Im Herzen des Landes der Nomadenstämme der Wildlinge, liegt dieses seltsame 3o Meilen großes Landstück, das jeden Morgen seine Gestalt ändert. So verschiebt sich die Region ohne erkennbares Muster von Wüste zu Wald, von Berg zu Sumpf oder von einem Lebensraum zum anderen. Die Ursprünge dieser Umweltveränderungen sind unbekannt, aber Gelehrte glauben, dass ein äorianisches Objekt aus der Stadt gefallen ist und die Region geschaffen hat. Alle Fraktionen von Wildemount sind an einem Gegenstand mit solch unglaublicher Transmutationskraft interessiert, doch die Wildlinge verteidigen sie verbissen.    

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kommentare

Please Login in order to comment!