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Wildemount - Dwendalianisches Imperium

  Die Dwendalische Erblinie regiert seit über 12 Generationen über West-Wynandir, den größten Landstrich im Herzen des öftlichen Kontinents Wildemount. Die imperiale Herrschaft wird durch ein mächtiges Militär, eine gnadenlose Politik der religiösen Beschränkung und die Unterstützung der geheimnisvollen Cerberus-Versammlung aufrechterhalten. Der eigenen Bevölkerung stellt sich das Imperium als Schutzwall gegen Monster, "wilde Magier" und "ausländische Ambitionen" dar. Propaganda des Throns findet man überall, Widerspruch ist strafbar und die Militärpräsenz hoch.    Die dwendalische Gesellschaft besteht darauf, dass "alle Menschen vor dem Thron gleich sind", was aber nichts über nichtmenschliche Völker aussagt, noch darüber wie es diesen ergeht. In Wahrheit wird das Reich von einem komplexen Geflecht aus Blutlinien beherrscht, die ihre Abstammungen auf die Magierfürsten zurückführen, mit Ahnenkunde und Heiraten besessen sind und überproportional viele Magiebegabte zeigen. Die meisten Städte und Gemeinden im ganzen Imperium werden jedoch von einer lokalen Regierung unter der Führung eines Statthalters (Stratosta) regiert, der direkt dem Imperialen Rat unterstellt ist. Sie führen die zweijährlichen Zehnteintreibungen durch, bei denen nebenbei auch die Bevölkerung gezählt und überprüft wird.  

Der Imperator

Bertrand Dwendal feierte seinen 68. Geburtstag, und sein eiserner Wille hat mit dem Alter nicht geschwankt. Im Reich als mythischer Gottherrscher stilisiert, ist es seine Entschlossenheit, die ihm uneingeschränkte Macht über das Imperium verleiht. Er belohnt Loyalität und bestraft Unverschämtheit und Versagen schnell. Seine Familie hat eine totalitäre Herrschaft entwickelt, die hohe Steuern einkassiert und patriotischen Militarismus und das 'Recht aus Schicksal' propagandiert. Er selbst ist besorgt vom Zeitalter des Arcana und kritisch gegenüber der Cerberus-Versammlung, auf deren Dienst er aber angewiesen ist.   Weitere zentrale Regierungsmitglieder
  • Prinz Eidys Dwendal ist ein starker aber wenig politisch geschickter Mann. Seine Bestrebungen seinem Vater zu gefallen haben ihn verbittert und die Hoffnung, die das Volk auf seine zukünftige Herrschaft richtet, ignoriert er bisher.  Stattdessen zieht er sich (nach mehreren Fehlgeburten) mit seiner Frau, Prinzessin Suria Dwendal, zurück.
  • Oberster Richter Sydnock Truscan: Der ambitonierte und brutale Mann stammt aus altem Blut von Alliierten der Imperialen Familie und ist sich der Aufmerksamkeit des Imperators wohl bewusst. Besessen vom Kampf gegen Korruption und Aufständlertum führt er das oberste Gericht des Landes und fällt "Urteile mit Abschreckungswert". Seine entfremdete Tochter Lydia ist mit seinen rücksichtslosen Methoden nicht einverstanden und lebt jetzt als Anwältin für Bürgerrechte in Zadash.
  • Marschall Hayden Damurag: Ein dekorierter Veteran des kaiserlichen Militärs ist Hayden überall hoch angesehen und in der Tat ein cleverer Taktiker, der maßgeblich an der Kampagne gegen die Kryn-Dynastie beteiligt war. Trotz des erzwungenen Friedens bleibt er wichtigster Berater des Imperators, eifrig, die Kryn-Dynastie auszulöschen.
  • Schatzmeister Kait Arness: Aus der enorm wohlhabenden Arness-Familie stammend, hat der im Volksmund genannte "Mann ohne Maß" seine Finger in vielen Geschäften und Gilden des Reiches. Sein Ansehen nahm Schaden, als Gerüchte von Dämonenanbetungen in seinem Haushalt die Runde machten, nach deren Quellen er mit horrenden Kopfgeldern suchen lässt.
  • Wahrheitsminister Olivan Ivnan: Offiziell hat dieser kleinwüchsige, unscheinbare Mann die Stelle zur Sicherstellung der "Imperialen Wahrheit" inne und fertigt Lieder und Proklamationen an. Inoffiziell und weit bekannt ist er ein enorm mächtiger Spionagemeister, der ein Netzwerk aus Augen des Throns unterhält, die weit über die Landesgrenzen hinaus operieren. 
  • Botschafter Zeddan Graf: Der geliebteste Adlige des Reiches aus dem ehrbaren Haus Graf nutzt sein Können darin, Gerüchte zu seiner eigenen Unterhaltung zu sammeln. Zeddan fungiert jetzt als diplomatischer Kontakt zur Welt jenseits der Grenzen des Imperiums und macht keinen Hehl aus seiner Verachtung der Cerberus-Versammlung.
 

Militär

Die Streitkräfte des Imperiums belaufen sich derzeit auf rund 35.300 Soldaten in allen Regimentern und 5.200 Kronenwachen in allen Städten. Die Mehrheit der Streitkräfte wurde zu Beginn des aktuellen Krieges in Befestigungen entlang der Grenze zu Xhorhasian stationiert und bleibt bis heute dort.
  • Kronwachen: Weit mehr als gewöhnliche Stadtwächter sind sie eher Elitesoldaten zur Verteidigung des Reiches und seiner Werte. Sie besitzen sehr gut gefertigte Ausrüstung und mitunter magische Gegenstände, sowie einen starken Fanatismus zur patriotischen Sache. 
  • Augen des Throns: Gut ausgebildete und über finanzierte Geheimagenten, die oft Jahrzehntelang falsche Identitäten annehmen.
  • Richter: Teils Gesetzesgelehrte, teils Volltrecker begleiten sie Kronwachen, um auf der Stelle Urteile im Namen des Imperators zu fällen. 
  • Gerechte Greifen: Unter dem Wappentier des Greifen sind sie die Elite-Reiter des Reiches und der Prunk des Militärs. Eine jede Adlige Familie leistet es sich, dass mindestens ein Kind eintritt und den "Greifenrock" anlegt. Greifen genießen dabei mehr Freiheiten als andere Militärs des Imperiums.
 

Rexxentrum

Die majestätische Hauptstadt des Dwendalischen Reiches wurde im Jahr 514 n. Chr. gegründet. Die zentrale Lage und die zahlreichen umliegenden Ressourcen im Norden Wynandirs Reiches machten Rexxentrum zur größten Stadt des Kontinents Wildemount. Im Mittelpunkt der gesamten imperialen Politik stehen die Adligen, Politiker und die wohlhabende Elite, die in der Stadt leben oder dort Eigentum besitzen. Grandiose Demonstrationen von Reichtum und Macht sind in den streng abgerigelten inneren Bezirken üblich, während patriotische Paraden und Flaggen die äußeren Bezirke einnehmen und sich ausbreitende Armut die Vorstädte jenseits der Stadtmauern verschlingt. Hier stehen sich zwei gewaltige Bauten gegenüber: Der beeindruckende imperiale Palast aus schwarzem Stein im Norden der Stadt im eigenen Viertel und die Imperiale Akademie mit ihrer nächtlichen Beleuchtung aus arkanen Kugeln unter der Herrschaft der Cerberus-Versammlung.  

Deastok

Reisende im Truscan-Tal kommen früher oder später nach Deastok am südwestlichen Rand des Imperiums. Fern von der Herrschaft von Rexxentrum ist die Stadt ungewöhnlich wohlhabend und frei von Armut. Dies liegt vor allem an der Herrscherfamilie Tuscan, die die Stadt seit vielen Generationen ihr Zuhause nennt. Feine Kopfsteinpflasterstraßen verbinden zahlreiche moderne Gebäude und charmante Läden, während elegante Unterhaltungsmöglichkeiten zu einem malerischen Urlaubsort für viele wohlhabende Reisende machen. Das kann aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Preise hier gesalzen sind und Betteln hart bestraft wird.  

Eishafen

Entlang der eisigen nordöstlichen Küste der Zemni-Felder liegt der einzige Hafen in West-Wynandir. Heimat von einer Flotte von Eisbrecher-Schiffen, die die Eisschollen des Meeres auch zu Winterzeiten durchfahren können, ist es der zentrale Hafen für Expeditionen in den beißenden Norden. Die Bewohner von Icehaven verdienen ihren Lebensunterhalt mit dem Eisfischen oder sind Fallensteller (die Eiselcross-Krabbe ist eine Delikatesse), die das Velvin-Dickicht oder die Ränder der Pearlbow-Wildnis verfolgen und zurückkehren, um ihre Pelze und ihr Fleisch zu verkaufen. Seit dem Krieg jedoch schwillt die Stadt mit Werften und Kasernen an, die neue militärische Abenteuer des Imperiums vorzubereiten scheinen.  

Zadash

Die zweitgrößte Stadt des Reiches liegt südlich von Rexxentrum und war die Hauptstadt des gefallenen Julos-Reiches. Erbaut um die berühmten Drillingstürme ist es eine Stadt der Religion, Tempel und Geschichte. Zadash nimmt durch seine gewundenen Straßen viel Verkehr auf und bedient edle Diplomaten, unzählige Handelskarawanen und eilende Boten aus ganz West-Wynandir und der Menagerie-Küste. Die herrschende Klasse der Stadt besteht aus frommen Handelsherren und Damen, die die Gilden beaufsichtigen, die die Märkte in der ganzen Stadt kontrollieren. Die Stadt beherbergt die Halle der Gelehrsamkeit, eine Erweiterung der imperialen Akademie und Machtstützpunkt der Cerberus-Versammlung.  

Nogvurot

Östlich von Rexxentrum liegt die Stadt der Handwerksgilden an der imperialen Prunkstraße auf einem Hügel in sumpfigem Umland. Der Farbenfrohe Marktplatz ist für imperiale Verhältnisse weltoffen und eher heiter. Doch er kann kaum über den größeren, nordwestliche Teil der Stadt hinwegtäuschen, den sogenannten Streuen, wo der Großteil der Bevölkerung in baufälligen Gebäuden inmitten von bescheidenen Tempeln lebt und schon ihre Kinder in die Dunrock-Minen schickt.  

Klingengart

Nach dem Sieg über das Julous-Reich gründete das expandierende Imperium auf einer früheren Ork-Siedlung eine Festungsstadt, um die neue östliche Grenze zu sichern. Die früheren Bewohner wurden als niedere Arbeiter weiter beschäftigt oder vertrieben. So entstand Klingengart, ein Ort an dem alles der Ausbildung der imperialen Truppen dient, die hier oft im Alter von 12 Jahren hergesandt werden. Geschicklichkeits- und Machtwettkämpfe sind an der Tagesordnung und ein beständiges Gefühl von Ehre und Patriotismus erfüllt alle eng gebauten Kasernen. Ständig verlassen Handwerker und Truppen die Stadt auf dem Weg zur naheliegenden Grenzgarnison Aschewacht, seit diese im Krieg mit den Kryn eine schwere Niederlage erlitten hat und fast geschleift wurde.    

Weinmark & Felderwin

Südlich von Klingengart beginnt ein sonniger und beschaulicher Landstrich des Imperiums, in dem der herbe Thronwein und viele andere Sorten angebaut wird. Betreut von besonders vielen Halbling- und Gnomfamilien und eher mäßigen Richtern ist das Leben hier so gut, wie es im Imperium nur sein kann. Doch das Gebiet wird auch vom Mlitär vernachlässigt und so gibt es zahlreiche Tragödien durch Monsterüberfälle aus dem Gebirge, die immer mehr Bürgerwehren auf den Plan rufen.    

Grimgolir

Die Zwergenfestung Grimgolir liegt nördlich von Klingengart auf einem Netzwerks von Tunneln, die durch das südliche Dunrock-Gebirge getrieben wurden. Obwohl nicht offiziell dem Imperium unterworfen und in einigen Konlfikten vergeblich von seinen Truppen belagert, zählt das Imperium die disziplinierten Eisenhämmer nun zu einem seinen Verbündeten im Konflikt gegen die Kryn-Dynastie. Die überwiegend zwergische Gesellschaft von Grimgolir ist militaristisch und schätzt Ehre und die eigenen Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld in den unterirdischen Edelsteinminen der Lichtlosen Höhlen, die von einem endlosen Strom von Monstern heimgesucht werden.        

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