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Wildemount - Verheerte Küsten

  Man sagt über die Verheerten Küsten: "Kreaturen, die von dort kommen, kommen nicht in ihrem ... normalen Zustand. Es ist ein Ort der verdrehten Dinge." Und tatsächlich scheint diese Region, die während der Katastrophe am schwersten getroffen wurde, bis heute Kreaturen von fernen Welten anzuziehen und seltsamen Phänomenen unterworfen zu sein.   Die Umgebung ist geprägt von seltsamen arkanen Flüchen, Relikten der Katastrophe, und das Land spiegelt dies wider. In der gesamten Region gibt es kleine schwimmende Landinseln, ständig brennende Wälder, Gravitationsanomalien und giftige Pilzkolonien. Sogar das Wetter ist seltsam, mit Winden, die ständig Blitze, verrückt machende Nebel, ätzenden Regen und zeitweilige Einbrüche in die ätherische Ebene tragen.  

Wurmfangclan-Land

Ein Großteil von Blightshore wurde verlassen, aber es gibt fragmentierte Siedlungen. Das Schwarzglas-Massiv ist die Heimat eines Koboldclans, der ein uraltes Artefakt der Katastrophe verehrt. In ihren Höhlen wandern Geister von rastlosen Zwergen umher, nicht ahnen, dass sie vor Jahrhunderten gestorben sind.  

Ruinen von Ghor Veles

Flüchtlinge und Gesetzlose aus Xhorhas oft den Weg zu den Ruinen von Ghor Veles, obwohl die Bevölkerung nur vorübergehend ist. "Ghor Veles" ist drakonisch für „Gewölbe der Schatten“, in Bezug auf seinen Zweck als Stadt mit vielen Gewölben. Es war nicht nur ein Zentrum für arkane Forschung während des Zeitalters der Magierfürsten, sondern beherbergte auch Verliese und Katakomben für die untoten Diener von Oracs, einem alten Dracolich. Die untoten Lakaien bleiben immer noch in ihrer Heimat unterhalb der Stadt.   

Neu Haxon

Welche Katastrophe auch immer dem alten Haxon widerfahren ist, an ihrer Stelle hat eine lose Konföderation aus Menschen und Drachengeborenen diese einsame Bastion errichtet. Der unerschütterliche Außenposten ist eine Mischung aus zerfallenden Ruinen und modernen Festungsmauern und dient dem Dwendalischen Imperium als einziger vertrauenswürdiger Wegpunkt für "zivilisierte" Erkundungen in den wilden Ödlanden von Blightshore. Dies liegt wohl an Vorvexis, einem (eher jungen) Kupferdrachen, der hier die Stadt unter seinen Flügeln hat und Erinnerungen an das frühere Land sammelt - und sogar gern mit Archäologen erörtert.  

Zehirs Fänge

Einst lebten hier Druiden und Zentauren in einem dichten Wald, bis eine dunkle Macht sich im Wald niedrließ und alles Leben versteinerte. Heute raunt man den Namen Karketh der Zerstörer hinter vorgehaltener Hand und glaubt, dass die Zerstörung sogar Portale in die Niederhöllen aufgerissen habe. Doch noch finden sich Zeichen von Zentauren in den Landen und vielleicht ist noch nicht alle Hoffnung verloren.  

Halbinsel von Far Harom

Jenseits der Gipfel des Schwarzglas-Massivs erstreckt sich eine einsame Moorlandschaft nach Norden. Obwohl die Landschaft eintönig und nichtssagend ist, ist die als Far Hharom bekannte Halbinsel mit den Grabhügeln eines längst vergessenen Barbarenvolkes übersät, das Jahrhunderte bevor die Katastrophe die Region immer wieder mit Krieg überzog. Hier und da prägen eisige Moore die Landschaft, die eine bizarre Flora und Fauna beherbergen. Und rundherum weht ein hartnäckiger Hauch des Untergangs zwischen den ständig heulenden Winden der Halbinsel. Die einzige Siedlung, Olc Skerry, dient Piraten und Schmugglern als Unterschlupf.  

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