Ásimar
“Viděl jsem ji, zahalenou v křídlech z čistého světla. Její oči zářili hněvem bohů. Koštění ďáblové zastavili svůj postup a kryli si obličeje. Její meč, tvořený ze světla, sekl jednou, dvakrát, třikrát. Hlavy ďáblů padaly na zem jedna po druhé. Tak jsme zjistili že v naší bandě špinavců je ásimar.”Text z Volova průvodce monstry
Ásimarové ve svých duších nosí světlo nebes. Jsou to potomci lidí, kterých se dotkla moc božské sféry dobrých bohů. Ásimarové se rodí jako šampióni bohů a jejich narození je považováno za požehnání. Je to lid, který má vzezření z jiného světa se světélkujícími prvky, které odhalují jejich nebeské dědictví.
Nebeští šampioni
Ásimarové byli umístěni na svět jakožto ochránci zákonu a dobra. Jejich patroni očekávají, že udeří proti zlu a budou spravedlivým příkladem pro ostatní lid.
Od svého raného věku má ásimar vidiny, ve kterých ho skrze sny vede nebeská entita. Tyto sny pomáhají ásimara vytvarovat, říkají mu, kam směřuje jeho osud a naplňují ho touhou po spravedlnosti.
Každý ásimar má svého nebešťana, který s ním ve snech promlouvá jako rádce a průvodce. Tento nebešťan je typicky déva, tedy anděl, který je božím poslíčkem do světa smrtelníků.
Skrytí poutníci
I přestože ásimarové jsou pronikavými nepřáteli zla, obvykle na sebe nestrhávají pozornost. Ásimar totiž přivádí pozornost zlých kultistů, běsu a jiných nepřátel dobra, kde by se všichni z nich rádi vyřádili na nebeském šampionovi, pokud by měli příležitost.
Při cestování ásimarové preferují kápě, helmy, masky a jiné vybavení, které jim umožňuje schovat svůj původ. Nicméně nemají žádné výčitky svědomí, když otevřeně vystupují proti zlu. Jejich utajení však nikdy nestojí za ohrožení života nevinných.
Průvodci ásimarů
Ásimaři, kromě těch, kteří se vydali na cestu zla, mají pouto s andělskou bytostí. Tato bytost, obvykle déva, promlouvá s ásimarem skrze pouto v jeho snech, ve kterých mu uděluje rady a vede ho. Tyto sny nejsou přímé příkazy nebo mluvené slovo, ale spíše pocity, vidiny míst a událostí nebo proroctví.
Andělská bytost však není vševědoucí. Její rady jsou založené na jejím porozumění zásadách zákona a dobra a může mít vhled do toho, jak porazit určité zlo o kterém ví.
Jako součást tvorby charakteru tvého ásimara ber v potaz i náturu tvého andělského průvodce.
Duše v rozporu
I přes nebeský původ je ásimar stále smrtelníkem se svobodnou vůlí. Většina ásimarů následuje svou stanovenou cestu, ale někteří vnímají své schopnosti jako prokletí. Tito nespokojení ásimaři se obvykle otočí zády ke světu, ale jen málo z nich se stane agenty zla. Své vystavení nebeské bytosti berou potom jako vymývání mozku.
Zlý ásimáři jsou opravdu smrtelnými nepřáteli. Jejich zářivá moc, kterou kdysi ovládali, se stane zkaženou silou, která vysává životní sílu. Pokud se něco takového stane, jejich andělský průvodce je opustí.
Občas i ásimar plně oddaný dobru se cítí rozpolcený mezi dvěma světy. Anděl, který nad nimi bdí, vnímá smrtelný svět z velké vzdálenosti, a proto se může stát, že ásimar, který si přeje zastavit a pomoci lidem v nouzi, může být později přesvědčován svým andělským rádcem, aby pokračoval ve svém důležitějším úkolu. Vzdálenému andělu může totiž záchrana pár prostých lidí přijít zbytečná ve srovnání s porážkou temného kultu. Ásimarův průvodce je moudrý, nikoliv neomylný.
Rasové rysy
Zvýšení hodnoty vlastnosti
Tvá hodnota Charismatu se zvýší o 2.
Věk
Ásimarové dospívají stejně rychle jako lidé, ale dožívají se až 160 let.
Přesvědčení
Kvůli svému nebeskému původu jsou ásimarové zpravidla dobří. Ale někteří ásimarové odmítnou svůj původ a skončí jako neutrální nebo dokonce i zlí.
Velikost
Ásimarové mají postavu jako dobře stavění lidé. Tvá třída velikosti je Střední.
Rychlost
Tvá základní rychlost chůze je 6 sáhů.
Vidění ve tmě
Díky svému nebeskému původu máš dokonalejší vidění ve tmě a šeru. V šeru vidíš 12 sáhů tak, jako by bylo jasno, a ve tmě, jako by bylo šero. Ve tmě nerozeznáš barvy, pouze odstíny šedi.
Nebeské odolání
Jsi odolný vůči nekrotickému a zářivému zranění.
Léčivé ruce
Jako akci se můžeš dotknout tvora, který si obnoví počet životů rovný tvé úrovni. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Světlonoš
Znáš trik světlo. Tvá sesílací vlastnost pro tento trik je Charisma.
Jazyky
Umíš mluvit, číst a psát nebeštinou a obecnou řečí.
Podrasy
Vyber si jednu ze tří podras ásimara: ochránce, pustošitel či padlý.
Podrasy
Ochránce
Těmto ásimarům byla svěřena síla dobra, aby chránili slabší a bojovali se zlem, ať už povstane kdekoliv. Jsou ostražití proti temnotě. Od mladého věku obdržuje tento ásimar rady, které ho ženou k potlačování zla.
Zvýšení hodnoty vlastnosti
Tvá hodnota Moudrosti se zvýší o 1.
Zářivá duše
Počínaje 3. úrovní můžeš použít svou akci k uvolnění božské energie, která ti rozsvítí oči a z tvých zad vyraší pár nehmotných andělských křídel.
Tato přeměna vydrží 1 minutu, nebo dokud ji neukončíš bonusovou akcí. Během ní máš rychlost letu 6 sáhů a jednou v každém svém kole můžeš útokem nebo kouzlem způsobit dodatečné zářivé zranění rovné tvé úrovni.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Pustošitel
Pustošitelé jsou naplněni božskou energií, která v nich intenzivně hoří. Naplňuje je silnou tužbou k ničení zla. Touhou, která se může stát pohlcující. Mnoho pustošitelů nosí masku, která je skrývá před světem, odhalují se pak pouze při boji.
Zvýšení hodnoty vlastnosti
Tvá hodnota Odolnosti se zvýší o 1.
Spalující zář
Počínaje 3. úrovní můžeš použít svou akci k uvolnění božské energie, kterou máš v sobě, čímž způsobíš, že z tvých očí a úst začne zářit spalující světlo.
Tato přeměna vydrží 1 minutu, nebo dokud ji neukončíš bonusovou akcí. Během ní vyzařuješ jasné světlo do vzdálenosti 2 sáhů a slabé světlo do vzdálenosti dalších 2 sáhů. Na konci každého tvého kola popálíš sebe a všechny ostatní tvory v dosahu 2 sáhů. Ty i ostatní tvorové utrpíte zářivé zranění rovné polovině tvé úrovně (zaokrouhleno nahoru). Navíc můžeš během každého svého kola způsobit tvorovi dodatečné zářivé zranění rovné tvé úrovni, které způsobíš jako součást tvého útoku nebo kouzla.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Padlý
Ásimar, který byl v mládí ovinut temnou mocí, nebo ten, který se přidá na stranu zla ve své dospělosti, se může stát padlým – ásimar, jehož vnitřní světlo bylo vyměněno za stín.
Zvýšení hodnoty vlastnosti
Tvá hodnota Síly se zvýší o 1.
Nekrotický rubáš
Počínaje 3. úrovní můžeš použít svou akci k uvolnění božské energie uvnitř sebe, což způsobí, že tvé oči se promění ve studnice temnoty a pár průzračných kostěných křídel vyrazí ze tvých zad. V moment co se přeměníš, ostatní tvorové 2 sáhy od tebe kteří tě vidí, musí uspět v záchranném hodu na Charisma (SO 8 + tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Charisma), jinak se stane z tebe vystrašeným do konce tvého dalšího kola.
Tato přeměna vydrží 1 minutu, nebo dokud ji neukončíš použitím bonusové akce. Během této přeměny můžeš v každém svém kole způsobit dodatečné nekrotické zranění rovné tvé úrovni, které způsobíš jako součást tvého útoku nebo kouzla. Křídla nejsou použitelná k letu.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Upadnutí v nemilost či opětovný vzestup
Tvůj PJ může změnit tvou podrasu na padlého ásimara, pokud se tvůj ochránce/pustošitel vydá ke zlu. Tím si změníš své podrasové schopnosti, včetně změny hodnoty vlastností. Podobně se může padlý ásimar stát ochráncem či plenitelem, pokud se vydá na cestu dobra.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře