Drakorozený
Text z pravidel pro hráčeJejí otec nehybně stál na prvním ze tří schodů vedoucích dolů z portálu. Šupiny jeho tváře narostly na okrajích světlejší, ale Bezkmenový Mehen přes to vypadal, jako by sám dokázal v zápase přemoci lítého medvěda. Jeho důvěrná obnošená zbroj byla pryč, nahrazena dofialova zbarvenou šupinovou zbrojí s lesklými stříbřitými ornamenty. V ruce měl také erbový štít se znakem nějakého cizokrajného rodu. Meč na jeho zádech byl ale stejný. Ten, který nosil odjakživa, už i předtím, než našel opuštěná dvojčata v zavinovačkách u bran Aruš Vayemu.
Celý svůj život Farideh věděla, že čtení z otcovy tváře byla dovednost, které se jí poštěstilo se naučit. Člověk, který nedokázal přihmouřit oči tak jak o ona či Havilar, by určitě ve tváři Bezkmenového Mehena viděl jen dračí lhostejnost. Ale hýbání šupin, zaoblení páteře, postavení očí a vzhled zubů — obličej jejího otce mluvil jasně.
Ale tentokrát vypadala každá jeho šupina zcela klidně s dračí lhostejností, dokonce i pro Farideh.
Je snadné se domnívat, že drakorozený je nestvůra, obzvlášť pokud jeho šupiny prozrazují dědictví barevného draka. Ale pokud drakorozený nezačne chrlit oheň a ničit, tak obyvatelé spíš reagují obezřetně než vyloženě vyděšeně.
Drakorození, zrozeni z draků, jak napovídá jejich název, kráčí hrdě světem, který je vítá bázlivým nepochopením. Byli stvořeni dračími bohy nebo samotnými draky, původně se vylíhli z vajec jako jedinečná rasa kombinující nejlepší vlastnosti draků a humanoidů. Někteří drakorození jsou věrnými služebníky pravých draků, jiní získali vojenské hodnosti ve velkých válkách a někteří se nechají unášet proudem bez jasné životní vize.
Hrdý dračí rod
Drakorození vypadají hodně jako draci vzpřímení v humanoidním těle, i když nemají křídla ani ocas. První drakorození měli zářivé barvy shodné s barvami svého dračího rodu, ale generace křížení vytvořila jednotnější vzhled. Jejich malé, jemné šupiny mají obvykle mosaznou či bronzovou barvu, občas až šarlatovou, rezavou, zlatou či nazelenale měděnou. Mají vysokou a svalnatou postavu, často měří až skoro 6,5 stop a váží 300 či více liber. Jejich ruce a nohy jsou silné a mají drápovité pařáty a na každé ruce mají čtyři prsty.
V některých drakorozených kmenech koluje velmi silně krev konkrétního druhu draka. Tito drakorození se často chlubí šupinami, které silně připomínají šupiny jejich dračích předků — jasně rudé, modré, bílé či leskle černé, nebo kovově zlaté, stříbrné, mosazné, měděné či bronzové.
Soběstačné kmeny
Pro jakéhokoli drakorozeného je kmen důležitější než jeho vlastní život. Drakorození musí prokazovat svou úctu a oddanost především kmeni, dokonce víc než bohům. Chování každého drakorozeného vyjadřuje čest jeho kmeni a zneuctění kmene může vést k vyloučení a vyhnanství. Každý drakorozený zná své postavení a povinnosti v kmeni a čest vyžaduje jednat v mezích tohoto postavení.
Neustálé úsilí o sebezdokonalování odráží soběstačnost rasy jako celku. Drakorození si cení dovednosti a znamenitosti v jakékoli snaze. Nesnáší selhání a vyvíjí extrémní snahu, než něco vzdají. Jejich celoživotním cílem je dosáhnout mistrovství v konkrétní dovednosti. Pro členy ostatních ras, které sdílí stejnou odevzdanost, je snadné si získat uznání drakorozeného.
Ačkoliv všichni drakorození se snaží být soběstační, připouští, že pomoc je v těžkých situacích občas nutná. Ale nejlepším zdrojem takové pomoci je kmen, a když potřebuje pomoci kmen, obrátí se na jiný drakorozený kmen, než hledá pomoc u jiných ras — nebo dokonce u bohů.
Drakorozená jména
Drakorození získavají svá křestní jména při porodu, ale své kmenové jméno uvádí jako první jako znak cti. Dětská jména či přezdívky se často používají ve skupinách kamarádů jako popisné označení nebo znak náklonnosti. Jméno může připomínat událost nebo obyčej.
Mužská jména: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn
Ženská jména: Akra, Biria, Daara, Farideh, Harann, HaviJar, Jheria, Kava, Korinn, Mishanna, Nala, Perra, Raianna, Sora, Surina, Tava, Uadjita
Dětská jména: Artista, Horlivec, Křivič, Lezec, Štítořez
Kmenová jména: Cletintiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajiir, Prexijandilin, Shestendeliat, Turnurot, Vertisaturgiesh, Yarjerit
Drakorození v Exandrii
Drakorození v Exandrii žili v izolaci po většinu věků na území Lendoru, kde stráží svou kulturu, tajemství a rituály před oportunistickými lidskými královstvími, které ovládají většinu země.
Drakorození v Tal'Dorei
Po vzestupu Davida Tal'Dorei natáhl král svou ruku k malému národu Drakónie a drakorození se tak proměnili z mýtu na lid běžně kráčící ulicemi Emonu. Na území Tal'Dorei tak lze nalézt drakorozené všech druhů i barev šupin.
Rasové rysy
Zvýšení hodnot vlastností
Tvoje hodnota Síly se zvýší o 2 a hodnota Charismatu se zvýší o 1.
Věk
Mladí drakorození rostou rychle. Chodí už několik hodin po vylíhnutí, ve třech letech dosáhnou velikosti a vývoje desetiletého lidského dítěte a dospělosti docílí v 15 letech. Dožívají se zhruba 80 let.
Přesvědčení
Drakorození mají sklony k extrémům a vědomě si volí jednu ze stran vesmírné války dobra a zla (zastoupené Bahamutem a Tiamat, v tomto pořadí). Většina drakorozených je dobrá, ale ti, kdo sympatizují s Tiamat, mohou být strašnými padouchy.
Velikost
Drakorození jsou vyšší a těžší než lidé. Měří dobře přes 6 stop a průměrně váží skoro 250 liber. Tvá třída velikosti je Střední.
Rychlost
Tvá základní rychlost chůze je 6 sáhů.
Dračí původ
Máš dračí původ. Zvol si jeden typ draka z Tabulky dračího původu níže. Tvůj dračí dech a odolání vůči zranění jsou dány typem draka, jak je uvedeno v tabulce.
Tabulka dračího původu
Drak | Typ zranění | Dračí dech |
---|---|---|
Bílý | Chladné | Kužel 3 sáhy (záchrana Odolnost) |
Bronzový | Bleskové | Dráha 1 x 6 sáhů (záchrana Obratnost) |
Černý | Kyselinové | Dráha 1 x 6 sáhů (záchrana Obratnost) |
Měděný | Kyselinové | Dráha 1 x 6 sáhů (záchrana Obratnost) |
Modrý | Bleskové | Dráha 1 x 6 sáhů (záchrana Obratnost) |
Mosazný | Ohnivé | Dráha 1 x 6 sáhů (záchrana Obratnost) |
Rudý | Ohnivé | Kužel 3 sáhy (záchrana Obratnost) |
Stříbrný | Chladné | Kužel 3 sáhy (záchrana Odolnost) |
Zelený | Jedové | Kužel 3 sáhy (záchrana Odolnost) |
Zlatý | Ohnivé | Kužel 3 sáhy (záchrana Obratnost) |
Dračí dech
Pomocí své akce můžeš vydechnout ničivou energii. Tvůj dračí původ určuje velikost, tvar a typ zranění výdechu.
Když použiješ svůj dračí dech, každý tvor v oblasti výdechu si musí hodit záchranný hod, jehož typ je dán tvým dračím původem. SO tohoto záchranného hodu je roven 8 + tvá oprava Odolnosti + tvůj zdatnostní bonus. Když tvor neuspěje, utrpí zranění 2k6, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Zranění se zvýší o 1k6, když dosáhneš 6. úrovně (3k6), 11. úrovně (4k6) a 16. úrovně (5k6).
Poté, co použiješ svůj dračí dech, ho můžeš použít znovu, až si krátce či důkladně odpočineš.
Odolání vůči zranění
Jsi odolný vůči typu zranění, jenž souvisí s tvým dračím původem.
Jazyky
Umíš mluvit, číst a psát obecnou řečí a dračí řečí. Dračí řeč se považuje za jeden z nejstarších jazyků a často se používá při studiu magie. Většině ostatních tvorů zní tvrdě a obsahuje množství tvrdých souhlásek a sykavek.
Varianty drakorozených
V Exandrii existují dvě následující varianty drakorozených. Můžeš si zvolit jednu z nich, nebo můžeš zůstat u té původní.
Drakóniané
Drakóniané jsou hrdými vládci města Drakónie. Mají dlouhé ocasy a diplomatickou zručnost. Jsou hubenější a vyšší než Ravenité.
Pokud zvolíš tuto variantu, nahraď Zvýšení hodnot vlastností a Odolání vůči zranění za následující rysy.
Zvýšení hodnot vlastností
Tvá hodnota Inteligence se zvýší o 2 a hodnota Charisma se zvýší o 1.
Vidění ve tmě
V šeru vidíš 12 sáhů tak, jako by bylo jasno, a ve tmě, jako by bylo šero. Ve tmě nerozeznáš barvy, pouze odstíny šedi.
Působivé vzezření
Můžeš využít své porozumění diplomacie či zastrašování ve svůj prospěch. Pokud provádíš ověření Přesvědčování či Zastrašování, můžeš tak učinit s výhodou. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit znovu, dokud si krátce či důkladně neodpočineš.
Ravenité
Ravenité nemají žádný ocas, jsou obvykle podsaditější a fyzicky silnější ne Drakóniané, ale postrádají jejich důvtip.
Pokud zvolíš tuto variantu, nahraď Zvýšení hodnot vlastností a Odolání vůči zranění za následující rysy.
Zvýšení hodnot vlastností
Tvá hodnota Síly se zvýší o 2 a hodnota Odolnosti se zvýší o 1.
Vidění ve tmě
V šeru vidíš 12 sáhů tak, jako by bylo jasno, a ve tmě, jako by bylo šero. Ve tmě nerozeznáš barvy, pouze odstíny šedi.
Odplata
Když utrpíš zranění od tvora, který je v dosahu tvé zbraně, můžeš použít svou reakci a provést jeden útok proti danému tvorovi. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit znovu, dokud si krátce či důkladně neodpočineš.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře