Gnóm
Text z pravidel pro hráčeVyzáblý, s oříškově hnědými vlasy jako len a s překvapivě tyrkysovýma očima měl Burgell poloviční výšku co Aerol, a aby se podíval špehýrkou, musel vyšplhat na stoličku. Tento bytový dům byl postaven pro lidi, jako většina obydlí v Oeble, a menší obyvatelé se vyrovnávali s výslednou nemotorností, jak nejlépe to šlo.
Ale díky relativní prostornosti bytu měl Burgell mís to pro vměstnání celé své výbavy gnómské velikosti. Obývací pokoj byl jeho dílnou a obsahoval ohromující směsici nářadí: kladiva, dláta, pily, páčidla, barev né čočky, klenotnické lupy a nádoby s práškovými a drcenými ingrediencemi pro sesílání kouzel. Tlustá šedá kočka, mágův přítelíček, se tulila na lexikonu. Otevřela své oči, hodila na Aerona opovržlivý pohled a pak se zdálo, že zase bude s pát.
Gnómové nevypadají jako hrozba a podezíravost umí rychle odzbrojit dobrým vtipem. Prostí obyvatelé jsou často na gnómy zvědaví. Nejspíš nikdy žádného neviděli, ale jsou vůči nim jen málokdy nepřátelští či bázliví.
Neustálý hluk rušné práce proniká doupaty a sousedstvími, kde gnómové tvoří své úzce spjaté komunity. Hluk zdůrazňují přerušované hlasitější zvuky: vrzání skřípajících ozubených kol tady, drobná exploze tamhle, překvapivé nebo triumfální vyjeknutí, a zejména výbuchy smíchu. Gnómům se život líbí, užívají si každý okamžik vynalézání, objevování, vyšetřování, tvoření a hraní.
Bodří
Gnómova energie a nadšení pro život prozařuje každý kousek jeho drobného těla. Gnómové jsou průměrně o malinko vyšší než 3 stopy a váží 40 až 45 liber. Jejich snědé či hnědé tváře obvykle zdobí úsměv (pod jejich ohromným nosem) a jejich jasné oči svítí vzrušením. Jejich světlé vlasy mají tendenci trčet všemi směry, jako by vyjadřovaly gnómův nenasytný zájem o všechno kolem.
Gnómova osobnost se značně podepisuje v jeho vzhledu. Jeho vousy, na rozdíl od divokých vlasů, jsou pečlivě zkrácené, ale často zformované do zvláštních vidliček nebo úhledných špiček. Gnómské oblečení je však obvykle vyrobeno ve skromných tónech zeminy a komplikovaně ozdobené výšivkami, tiskem nebo lesklými šperky.
Nadšeně horliví
Co se týče gnómů, být naživu je nádherná věc a ze svého tři až pět set let dlouhého života vymačkávají každou kapku radosti. Lidé by si možná mysleli, že tak dlouhý život by je znudil a elfové tráví spoustu času svých dlouhých let vychutnáváním si krás světa, ale u gnómů se zdá, jako by se obávali, že dokonce ani se vším tím časem nestihnou dost věcí, které chtějí dělat a vidět.
Gnómové mluví, jako by nedokázali dostatečně rychle formulovat své myšlenky. I když poskytují nápady a názory na řadu témat, přesto zvládají pečlivě poslouchat ostatní a v průběhu doplňují příslušné výkřiky překvapení a uznání.
I když milují vtipy všeho druhu, zejména slovní hříčky a vylomeniny, jsou stejně horliví i k vážnějším činnostem, jež podnikají. Mnozí gnómové jsou dovední inženýři, alchymisté, vynálezci a kutilové. V průběhu zdokonalování toho, co dělají, jsou ochotní dělat chyby, sami sobě se zasmát, přijímat smělá (občas až ztřeštěná) rizika a snít ve velkém.
Světlé nory
Gnómové si staví své domovy v kopcovitých, lesnatých krajích. Žijí v norách pod zemí se svěžejším vzduchem než v domovech trpaslíků. Kdykoliv můžou, užívají si přírodní, živý svět na povrchu. Jejich domovy jsou dobře skryté pomocí chytrého stavění a jednoduchých iluzí. Vítaní hosté jsou rychle uvedeni do světlé, teplé nory. Ti nevítaní v první řadě nory nejspíš vůbec neobjeví.
Gnómové, kteří se usadili na lidských územích, jsou obvykle brusiči drahokamů, inženýři, mudrci nebo kutilové. Některé lidské rodiny si najímají gnómské učitele, neboť jejich žáci si užívají školu hrou — směsici vážného učení a radostné zábavy. Gnóm může v průběhu svého života učit několik generací jedné lidské rodiny.
Podívání se do světa
Gnómové, zvědaví a impulzivní, se mohou vydat za dobrodružstvím jako způsob, jak se podívat do světa, nebo kvůli lásce k prozkoumávání. Protože milují drahokamy a jiné umělecké předměty, někteří z nich berou dobrodružství jako rychlý, i když nebezpečný způsob, jak si vydělat jmění. Bez ohledu na to, co je podnítilo k dobrodružství, tak ti, co se dají na dráhu dobrodruha, si ji užívají stejně jako jiné činnosti, jež podnikají, občas k velké mrzutosti svých dobrodružných společníků.
Vždy uznalí
Nestává se, že by gnóm byl nepřátelský či zlomyslný, pokud neutrpěl těžké poranění. Gnómové ví, že většina ras nesdílí jejich smysl pro humor, ale jsou rádi za každou společnost, stejně jako je těší vše, co si zvolili, že budou dělat.
Gnómská jména
Gnómové milují jména a většina z nich jich má kolem šesti. Matka, otec, stařešira rodu, tety i strýcové dají každý gnómovi jméno a v průběhu doby k nim mohou přibýt nejrůznější přezdívky téměř od kohokoli. Gnómská jména jsou obvykle varianty jmen předků či vzdálených příbuzných, ale některá jsou zcela nově vymyšlená. Když gnóm jedná s lidmi či ostatními, kdo jsou na jména „úzkoprsí“, naučí se používat nejvýše tři jména: křestní jméno, rodové jméno a přezdívku, přičemž v každé kategorii zvolí to, které zní nejlegračněji.
Mužská jména: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook
Ženská jména: Bimpnollin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, ElIa, ElIyjobell, ElIywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
Rodová jména: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
Přezdívky: Aleslož, Ďolík, Dvojzámek, Jednostřevíc, Jezevec, Krbopopel, Kachnokrok, Ku, Lumpík, Pláštěnka, Třpytiskvost, Štípl, Uličník
Gnómové v Exandrii
Gnómové v Tal'Dorei
Gnómové a gnómská kultura je v Tal'Dorei poměrně neobvyklá. Sice stejně jako lidé pochází z Issylry, většina gnómů však nikdy neměla příležitost, nebo chuť opustit svůj domov. Někteří migrovali během Věku Arkany a přetrpěli Kalamitu ve svých jeskyních hluboko v Severním Valu, kde dočasně měli skalní gnómové svůj domov, město Wittebak. Jiní odcestovali na Dělící Pláně a našli svůj domov zde. Jejich krátký vzrůst byl vždy sociální překážkou v zemích vysokého lidu. Gnómové usilují o respekt v lidských komunitách a tak svůj um prokazují skrze činy či humor.
Skalní gnómové
Skalní gnómové si cení chytrosti nadevše. Chlubili se vrcholným přírodním úkazem v gnómském městě Wittebak (Bílé Misky v překladu do obecné řeči), což bývávalo technologicky nejvyspělejší město Tal'Dorei. To však nevydrželo, Wittebak byl zničen obry před mnoha staletími a tak skalní gnómové uprchli na jih přes Severní Val, hledajíc nové útočiště. Mnoho uprchlíků nalezlo nový domov v Kladivu a snaží se znovuvytvořit staletí inovací, ztracené díky pádu Wittebaku. Mělník se stal druhým centrem obyvatelstva zdejších skalních gnómů.
Lesní gnómové
Lesní gnómové nepochází z Tal'Dorei. Na rozdíl od svých skalních bratrů se věří, že pochází, podobně jako elfové, ze Sylvásnké divočiny. Několik malých komunit lesních gnómů žije ve Smaragdovém Hvozdu schováno před zraky lidských i elfských cestovatelů. Lesní gnómové rádi pomohou svým skalním příbuzným v jejich porozumění přírodě. V kultuře lesních gnómů však znalosti nejsou tak důležité jako rozum. Jsou si však vědomi toho, že věda skalních gnómů může pomoci ochránit přírodu způsoby, jakým to oni nedokáží.
Ne všichni lesní gnómové si jsou tak blízcí se svou vílí stránkou, jako ti ve Smaragdovém Hvozdu. Některé více světské klany se rozšířili i do jiných lesů Tal'Dorei. Zejména klan Triknožků, který se usídlil v Trnovém lese kolem Podhoří, kde žije již po mnoho generací, společně s jinými rodinami. Tyto vzdálenější klany jsou praktičtější než jejich vílí příbuzní a méně upjatí než jejich vzdálenější skalní příbuzní, což z nich tvoří zvědavce, ideální pro život dobrodruha.
Hlubinní gnómové (permoníci)
Původ permoníků není úplně známý, avšak říká se, že pár klanů skalních gnómů během Věku Arkany uvízlo pod povrchem a bylo nuceno zde přežít. Ti se pak přizpůsobili životu v Temných říších a vystavěli zde několik osad, kde největší a nejznámější je Cetkámen. Permoníci mají jen pramalý zájem o povrch a jeho politiku, tudíž je lze nalézt v Tal'Dorei jen velmi vzácně, ale na rozdíl od svých temných kolegů drowů a duergarů nechovají vůči povrchovým rasám žádnou zášť a stejně tak je tomu i naopak. Dokonce ani netrpí citlivostí na sluneční světlo, což jim umožňuje lépe komunikovat s povrchovým světem.
Rasové rysy
Zvýšení hodnot vlastností
Tvoje hodnota Inteligence se zvýší o 2.
Věk
Gnómové dospívají stejně rychle jako lidé, ale nejčastěji se usazují do dospělého života ve věku kolem 40. Mohou žít 350 až téměř 500 let.
Přesvědčení
Gnomové jsou nejčastěji dobří. Ti, kdo mají sklon k zákonu, jsou mudrci, inženýry, vědci, učenci, badateli nebo vynálezci. Ti, co mají sklon k chaosu, jsou potulnými zpěváky, šprýmaři, poutníky a fantastickými šperkaři. Gnómové jsou dobrosrdeční, a i jako šprýmaři jsou spíš hraví než jízliví.
Velikost
Gnómové jsou vysocí 3 až 4 stopy a váží v průměru kolem 20 liber. Tvá třída velikosti je Malá.
Rychlost
Tvá základní rychlost chůze je 5 sáhů.
vidění ve tmě
Jsi zvyklý na život pod zemí, mimořádně dobře vidíš za tmy a v šeru. V šeru vidíš 12 sáhů tak, jako by bylo jasno, a ve tmě, jako by bylo šero. Ve tmě nerozeznáš barvy, pouze odstíny šedi.
Gnómská prohnanost
Máš výhodu ke všem záchranným hodům na Inteligenci, Moudrost a Charisma proti magii.
Jazyky
Umíš mluvit, číst a psát gnómštinou a obecnou řečí. Gnómština, která používá trpasličí písmo, je známá svými technickými spisy a katalogy o přírodním světě.
Podrasa
Vyber si jednu ze tří následujících podras: lesní gnóm, skalní gnóm či hlubinný gnóm.
Podrasy
Lesní gnóm
Jako lesní gnóm máš přirozený talent pro iluzi a vrozenou pohotovost a nenápadnost. Ve světech D&D jsou lesní gnómové vzácní a tajnůstkářští. Schází se v tajných společenstvích v sylvánských hvozdech, používají iluze a šalbu ke skrývání se před hrozbami, nebo k maskování svého úniku, kdyby byly objeveni. Lesní gnómové se přátelí s ostatními dobrými lesními národy a elfy a dobré víly považují za nejdůležitější spojence. Tito gnómové se také přátelí s malými lesními zvířaty a spoléhají, že je upozorní, kdyby se v krajině vyskytla nějaká hrozba.
Zvýšení hodnot vlastností
Tvoje hodnota Obratnosti se zvýší o 1.
Přirozený iluzionista
Znáš trik drobná iluze. Tvá sesílací vlastnost pro tento trik je Inteligence.
Mluv s malými zvířaty
Pomocí zvuků a gest můžeš komunikovat jednoduché myšlenky s Malými či menšími zvířaty. Lesní gnómové milují zvířata a často chovají veverky, jezevce, králíky, krtky, datle a jiná zvířata jako své mazlíčky.
Skalní gnóm
Jako skalní gnóm máš přirozenou vynalézavost a odvahu, ještě víc než jiní gnómové. Většina gnómů ve světech D&D jsou skalní gnómové.
Zvýšení hodnot vlastností
Tvoje hodnota Odolnosti se zvýší o 1.
Znalost alchymie
Kdykoliv si házíš na ověření Inteligence (Historie) spojené s kouzelnými předměty, alchymistickými předměty či technickými zařízeními, můžeš si přičíst dvojnásobek svého zdatnostního bonusu místo zdatnostního bonusu, který bys použil normálně.
Kutil
Jsi zdatný s řemeslnickým nářadím (kutilským nářadím). Pomocí tohoto nářadí a surovin v hodnotě 1 zl můžeš za 1 hodinu sestrojit Drobné mechanické zařízení (OČ 5, 1 žt). Toto zařízení přestane fungovat za 24 hodin (pokud nestrávíš 1 hodinu jeho opravou, aby dál fungovalo), nebo když použiješ akci k jeho rozmontování; tehdy můžeš znovu získat suroviny, které jsi použil k jeho sestrojení. Najednou můžeš mít aktivní až tři taková zařízení. Když sestrojíš zařízení, zvol si jednu z následujících možností.
Hudební skříňka: Když se tato hudební skříňka otevře, zahraje středně hlasitě jednu písničku. Písnička přestane hrát, když skončí, nebo když se skříňka zavře.
Mechanická hračka: Tato hračka je mechanické zvíře, nestvůra nebo osoba, například žába, myš, pták, drak či voják. Když se položí na zem, každý tvůj tah se pohne po zemi o 1 sáh náhodným směrem. Vydává zvuky příslušné tvorovi, kterého představuje.
Zapalovač: Zařízení vyrábí miniaturní plamen, který můžeš použít k zapálení svíčky, pochodně nebo táborového ohně. Použití zařízení vyžaduje tvou akci.
Hlubinný gnóm (permoník)
Třetí podrasou gnómů jsou hlubinní gnómové (zvaní také permoníci), kteří žijí v malých komunitách roztroušených v Temných říších. Oproti duergarům a drowům jsou permoníci stejně dobří jako jejich bratranci na povrchu. Ale jejich humor a nadšení jsou utlumeny tísnivým prostředím a jejich vynalézavost se zaměřuje převážně na kamenictví.
Na rozdíl od ostatních gnómů mají hlubinní gnómové tendenci být neutrální, jsou podsaditější, váží 80 až 120 liber, dosahují dospělosti v 25 a dožívají se 200 až 250 let.
Zvýšení hodnot vlastností
Tvoje hodnota Obratnosti 1.
Zlepšené vidění ve tmě
Tvé vidění ve tmě má dosah 24 sáhů.
Kamenné maskování
Máš výhodu k ověřením Nenápadnosti, při schování se ve skalnatém terénu.
Jazyk navíc
Umíš mluvit, číst a psát Podřečí a tvá gnómština má permonícký dialekt.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře