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01.1: Bad Chicken Wings And Danger Noodles

Spielleiter: Chris

General Summary

Zufälle

(= Kommt von zu Fallen; jemandem zu Fallen; wie: dir mit einer Kutsche 100m tief vor die Füße fallen)
   

Fall 1: Der Fall des Taryn

    Wir befinden uns in Sharn; es ist ein geschäftiger Nachmittag in der Stadt der Tausend Türme.   Hoch oberhalb von Mittel-Dura, mitten im Berufs(flug)verkehr, verfolgt Taryn d'Deneith einige Diebe auf einem Schwebeschlitten durch die Lüfte. Er ist ein Kleriker von Dol Arrah - fest entschlossen, die beiden entkommenden Tempeldiebe zur Strecke zu bringen. Da auf ihm ein starker Schutzsegen liegt, fürchtet er diese rasante Hochgeschwindigkeitsjagd auf einer durchsichtigen, grünen Kristallscheibe nicht. Während er mit heiserer Kehle gegen den Fahrtwind versucht, die beiden Diebe zum Anhalten zu bringen, schlagen die Verfolgten einen halsbrecherischen Kurs unter einigen Brücken hindurch. Um Taryn zu Fall zu bringen, beharken sie ihn mit einer Armbrust.   Es kam wie es kommen musste - bei einem Ausweichsversuch gerät Taryn in einen aufgescheuchten Taubenschwarm, die laut protestierend den Kleriker vom Schwebeschlitten fegen. Es folgt ein Harry Potter mässiges Abrutschen auf den Dachschindeln eines Turmes - dann der Absturz...   .. der glücklicherweise von einem freundlichen Gargoyle von der Post aufgehalten wird, welcher den Kleriker beherzt aus der Luft fischt. Taryn kann ihn mit kurzem Dialog dazu bringen, ihn auf einer nahen Brücke abzusetzen. Doch mehrere Meter über der Brücke wird der Gargoyle unglücklicherweise von dem Armbrustbolzen in den Kopf getroffen, und die beiden stürzen krachend durch das Dach einer fahrenden Güterkutsche.   Taryn rappelt sich benommen aus den Trümmern auf, nur um zu erkennen dass er und der Gargoyle in ihrem Sturz einige Käfige mit exotischen, illegalen Tieren gelandet ist. Er blickt einem blutenden Schreckhahn in die tiefroten Augen - und erinnert sich an die Geschichten:
 
Der Biss eines Schreckhahns gilt als lebensgefährlich. Passt du nicht auf, verwandelt er dich in Stein. Bist du versteinert, frisst er deine Innereien (irgendwie kann er das). Egal was du tust, verhalte dich unauffällig; entferne dich vorsichtig von diesem Schreckhahn, dringe niemals in sein Territorium ein und um Dol Arrahs Willen, blick ihm niemals in die Augen!!
  Während er über diese alte Lektion nachsinniert, bemerkt er nur sehr langsam den durchgehenden Blickkontakt mit dem Vieh. Durch ein Zucken in seinem Po spürt er, dass er bei seinem Sturz mit seiner Rüstung mindestens einen weiteren Schreckhahn plattgemacht haben muss. Es kam wie es kommen musste: Die Situation eskaliert, der Schreckhahn griff an.   Durch den Sturz von Taryn und dem Gargoyle wurden die Pferde der Kutsche aufgescheucht, und vom Kutschbock erklingt unflätiges Fluchen. Doch Taryn hat keinen Nerv dafür, hält er sich mit Schild und Hammer einige laut gackernde Schreckhähne vom Leib. Einen musste er durch die Kutschkabine nach draußen werfen um sich des Viehs zu entledigen, als er bemerkte dass auch einige Schlangen transportiert wurden welche sich unter dem Leichnahm des Gargoyles hervorkämpften.   .. so bemerkte Taryn nicht, dass der Schreckhahn den er aus der Kabine warf, alsbald den Kutscher pickte - und dieser Versteinerte, während die gerade beruhigten Pferde erneut in Panik ausbrachen. Die Kutsche nahm Fahrt auf - ungünstig, wenn du Passagier in solch einer Kutsche in "der Stadt der Tausend Türme (und Brücken)" bist ...    

Fall 2: Denaia und Scrii

  Die Tieflingsdame Denaia und der Goblin Scrii - zwei ungleiche Freunde, die einander ab und an bei einigen Diebesstücken unterstützten, verstecken sich gerade in einer Gosse der Altstadt von Mittel-Dura hinter einigen Müllcontainern. Sie versteckten sich vor den Schlägern eines Verbrecherlords namens Königsnadel - ein riesiger Oger, welcher über dieses Viertel regiert und den die Beiden verärgert hatten.   Leider wurde die Luft langsam dünn, denn das Viertel brummte bereits wie ein Bienenstock und es war nur eine Frage der Zeit, bis jemand die Beiden entdecken würde..   .. da kam die gerade auf der Brücke ausbrechende Kutsche mit dem versteinerten Kutscher ganz recht! Denaia und Scrii gaben Fersengeld des Todes, und obwohl sie von ihren Verfolgern entdeckt wurden gelang es ihnen auf die fahrende Kutsche aufzuspringen und den Kutscher abzuwerfen ("Rück mal"). Während Scrii ihre Verfolger mit einigen hastig abgefeuerten "Feuerpfeilen" beharkte, kämpfte Denaia um die Kontrolle über die Tiere - als sich plötzlich eine Schlange um ihr Bein wickelte!
  Mit einem Quietschen machte sie Scrii auf ihr neues Problem aufmerksam, und während die Beiden die immer wütender werdende Schlange abwickelten (ohne gebissen zu werden!) und wegzuwerfen waren die Beiden erstaunt, als die Schlange plötzlich neben ihrem Kopf Flügelchen ausbreitete und zurückflog ..   .. die Beiden waren gar so erstaunt ob dieses Phänomens, dass sie zu spät bemerkten, dass die Kutsche auf den Rand der Brücke zugesteuert hatte. Die Zeit blieb stehen, die fliegende Schlange war das Letzte was die Beiden sahen bevor sie abhoben - und abstürzten! Während sie den Asphalt eines Marktes knapp 100m tiefer auf sich zustürmen sahen hatten sie keine Gelegenheit zu bemerken, dass im Transportbereich ein Kleriker von Dol Arrah namens Taryn d'Deneith gegen weitere Käfige geschleudert wurde und zerbrach ...    

Fall 3: Dalavash und Morlous

Der Kalashtar namens Dalavash befand sich nur selten auf dem Bazar von Mittel-Dura. Doch in der letzten Nacht hatte er unruhige Träume, was dazu führte dass er den Vormittag verschlief. Um seinen Appetit zu bändigen beschloss er, auf dem Bazar etwas Schnelles vom Falaffelstand zu erstehen.   Plötzlich erblickte er IHN. Einen Kriegsgeschmiedeten, den er in den letzten 3 Nächten in seinen Träumen sah. Das musste etwas bedeuten!   Doch dann hörte Dalavash einen panischen Schrei - eine Kutsche hatte sich von einer Brücke 100m oberhalb vom Weg verirrt und war auf direktem Weg senkrecht zu dieser Brücke unterwegs, im freien Fall. In wenigen Sekunden würde diese Kutsche den Kriegsgeschmiedeten aus seinen Träumen erschlagen - Dalavash entstandte eine mentale Warnung an den Kriegsgeschmiedeten, der erstaunt stehenblieb und sich verdutzt umschaute. In jede Richtung - bis auf oben! Dalavash stürmte nach Vorne, und rempelte den Kriegsgeschmiedeten aus dem Weg. Gerade rechtzeitig, ehe die Kutsche einschlug.       Der Kriegsgeschmiedete Morlous staunte nicht schlecht. Es war sein erster Tag in der Stadt der Tausend Türme, und er hatte weder damit gerechnet dass ihn ein Kalashtar telepathisch anraunzte noch dass ihm eine riesige Kutsche aus dem Himmel vor die Füße krachen würde. Als sich die Staubwolke legte, kletterte aus den Trümmern ein arg mitgenommen aussehender, gerüsteter Kleriker.. doch noch ehe man "Alles klar?" ausrufen konnte, kletterten ein paar wütend aussehende Schreckhähne aus dem Gebälk, welche sofort ihre ledrigen Flügel ausklappten und anfingen alles auf dem Markt anzugreifen was Beine hatte.   Morlous zog seinen Zweihänder - für so etwas wurde er geschaffen! Mortal Kombaaaat!   Unterstützt vom Kalashtar Dalavash und dem Kriegerkleriker Taryn kämpfte er sich auf dem Bazar durch die angreifenden Schreckhähne, während aus der Luft die mittels "Federfall" herabschwebende Denaia und Scrii sich der geflügelten Schlangen annahmen.  

KAMPF!

  Nach geraumer Zeit legte sich der Staub, und die angeschlagenen Kämpfer sanken erschöpft in den Staub. Die Gefahr war gebannt, die Verletzten wurden geborgen und die Stadtwache kümmert sich um die letzten verbleibenden Monster. Der Sergeant, Alden Hammaz, möchte euch in den kommenden Tagen in der Garnison von Mittel-Dura für euren tapferen Einsatz entlohnen!   Der Grundstein war gelegt.  
Weiter gehts mit "Curtain Call"

Belohnungen

300 Erfahrungspunkte

Notizen

Anwesende Spieler:   Spielleiter:
Datum des Berichts
23 Jan 2022
Hauptschauplatz
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