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Schlüssel-Symbiont in Smaragdgrün

(Sehr Selten, erfordert Einstimmung)

Dieses larvenähnliche Gebilde ist etwa Fingergross und besteht aus einer Mischung von plastischem Synth-Material als auch organischem, unbelebten Gewebe. In den Korpus sind die kleinen Splitter eines gefallenen Sterns eingearbeitet die immer noch eine sanfte Wärme ausstrahlen. Er ist von smaragdgrüner Farbe und wenn du ihn in die Hand nimmst, sondert er einen ungefährlichen, nach gebratenem Hühnchen duftenden Schleim ab.

Die Gedankenschinder der Vergessenen Reiche, welche mit ihren Spelljammern durch das Multiversum reisen, benutzen diese Larven zu verschiedenen Zwecken. Einerseits kann er mit einem Wirtskörper in Symbiose gehen wenn er sich in der Magenschleimhaut einnistet - für einen Teil der verschlungenen Speisen die sich der Symbiont abgreift bewirkt sein abgesonderter Schleim, dass sich das Immunsystem des Trägers verbessert und man so vor den Krankheiten des Alls und den Giften fremder Welten geschützt ist. Durch die eingearbeiteten Kristallsplitter des Sterns können die auf die Farbe der Larve eingestimmte Türsysteme des Spelljammer geöffnet werden.

Das Verschlucken der Larve hat zudem für die Gedankenschinder einen dritten, unbeabsichtigten Vorteil: Dieser “Schlüssel” kann dann nicht ohne Weiteres verlegt werden..




Ein Schlüssel-Symbiont öffnet alle farblich zu ihm passenden Türen auf der “"Göttlichkeit"”, sobald er sich einer Türe auf 2m annähert. Dies erfolgt mit ihm auch ohne dass ein Benutzer auf den Schlüssel-Symbionten eingestimmt ist, nur der Gegenstand ist notwendig.

Um dich auf den Schlüssel-Symbionten (Smaragdgrün) einzustimmen, muss dieser unzerkaut verschluckt werden - der Schleim hilft. Dein Konstitutionswert wird nach der nächsten langen Rast um 2 Punkte erhöht und du erhältst Resistenz gegen Giftschaden soweit einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gifte und Krankheiten.

Fluch (?): Der Symbiont zieht seine schützende Kraft aus dem eingestimmten Träger und blockt dazu 3 deiner Trefferwürfel, die dir während der Einstimmung nichtmehr zum Regnerieren zur Verfügung stehen. Des Weiteren verdoppelt sich die benötigte Nahrungsmenge die du benötigst, um gesättigt zu werden. (ggf. erhöhen sich so deine Lebenshaltungskosten / Lifestyle um eine Stufe).


Du kannst die Einstimmung willentlich beenden, indem du den Symbiont bewusst ausscheidest. Dazu ist kein “Fluch brechen” notwendig (damit kann die Einstimmung allerdings auch gewaltsam beendet werden - der Symbiont wird bei dem Zauber “sterben”). Die geblockten Trefferwürfel erhältst du nach einer langen Rast oder wenn der Zauber “Vollständige Genesung” auf dich gewirkt wird zurück, wenn der Schlüssel-Symbiont ausgeschieden ist. Auch der Nahrungsbedarf normalisiert sich dann wieder.
Current Holder

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