Partecipare come GM in Fallout Arizona | World Anvil
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Partecipare come GM

Chi volesse ruolare le proprie avventure in questa ambientazione può animare la storia con la sua fantasia. Le avventure possono avere ogni genere di natura e tipologia riconducibile all'universo di Fallout: investigative, politiche, di combattimento e altro ancora. Potranno essere sessioni di gioco uniche o avventure di più sessioni, dovranno partire da Tombstone ma possono continuare ovunque e, una volta terminate, i personaggi giocanti dovranno all’insediamento riacquistando salute così da essere pronti per partire per una nuova avventura. Potete creare PNG e trame di gioco, elementi necessari per costruire una storia lineare che interessi i vari GM che successivamente ripercorreranno i luoghi da voi definiti. Cercate di creare più situazioni possibili per arricchire le trame e l’ambientazione. Nella cartella “02 Master toolkit” troverete alcuni strumenti utili. Nella cartella “99 Materiale da caricare Arizona” potete creare una sotto-cartella nominandola con le coordinate del luogo dell’avventura e caricare le schede dei PNG, immagini, file di testo con trame ed informazioni, e quant’altro potrebbe essere utile per ripercorrere i luoghi già battuti e ritrovare i PNG già conosciuti. In caso di morte di un PG, sarà vostra cura annotare l’evento in modo tale che le schede dei PG possano trovare degna sepoltura nel cimitero della città. Come GM dovrete inoltre scrivere un breve resoconto dell'accaduto nel “Diario della campagna”, nel quale dovrete anche specificare dicerie, interventi dei PNG presenti, piste battute, e altro ancora, questo per dare degli agganci o delle tracce alle avventure successive, vostre o di altri GM. Quando vorrete proporre un’avventura scrivete nei canali “cerca avventura” o nel canale “generale” di “Sweet home Arizona” specificando quanto segue (fai copia e incolla del testo nella tabella modificando le parti in corsivo):   Sweet home Arizona – titolo Breve descrizione (facoltativa) - Luogo: Sweet home Arizona - Sessione-01 - GM: id discord - n. sessioni indicative: numero Per partecipare alla campagna condivisa Sweet home Arizona è necessario che la vostra scheda sia preventivamente attiva nel diario della campagna. Se non è già presente dovete richiedere agli admin l'attivazione, a conferma avvenuta potete creare il personaggio secondo quanto riportato nella intro “Benvenuti a Fallout Arizona” presente nel drive. Prenotati premendo il tasto verde "v", se fosse pieno inserisciti in lista così se qualcuno dovesse cancellarsi verrai contattato. Partecipanti: numero giocatori Data e ora evento   Per dare punti esperienza e ricompense a fine avventura attenersi a quanto segue: Per i giocatori del party: Punti Esperienza (PE): calcolare il livello medio del party, arrotondato per difetto da 0,01 a 0,49 e per eccesso da 0,50 a 0,99. Per ogni sessione tirare sulla tabella Missioni MINORI (Pag. 329 a sinistra. es. party di 4 PG liv 1, ogni sessione/serata sono 20 PE ciascuno). Aggiungere i PE dei PNG sconfitti a ciascun PG (Pag. 334. es. PNG sconfitto di 8o liv, tipo normale, dare 60 PE ad ogni giocatore del party) Tappi: Le eventuali missioni assegnate in game possono essere a contratto. Stabilire 20 tappi per ciascun PG, per sessione. Più quanto trovano durante la sessione. Attrezzatura: dai PNG sconfitti. Al normale inventario del PNG (per i Tappi tirare tanti d20 quanto è la ricchezza del png) aggiungere: • Munizioni (Se un PNG usa un’arma a distanza, consultare il tipo di munizioni usate da quell’arma e generare una quantità di quelle munizioni usando la tabella del bottino a pag. 200) • 1 sostanza o 1 bene di consumo • 1 tipo di ferraglia (p.208) da CREATURA sconfitta. Al normale inventario aggiungere: • 1 porzione di carne aggiuntiva e 1 materiale comune o inusuale (p.208) da ROBOT/SINTETICO/TORRETTA sconfitti. Al normale inventario aggiungere: • 1 materiale comune e 1 materiale inusuale per il master: coloro che faranno da master otterranno delle ricompense come se avessero fatto parte della sessione come giocatore. I GM potranno attribuire tali ricompense ad uno del loro PG a discrezione, ma non possono spalmarle dividendole tra più PG. Punti Esperienza e tappi: pari a quella attribuita ad un giocatore del party per la missione. Attrezzatura: riferendosi con coerenza al tipo di attrezzatura attribuita ai giocatori del party (es. se i giocatori sconfiggono un predone non si può acquisire un pezzo di armatura atomica), acquisire: • 2 x munizioni (generare una quantità di quelle munizioni usando la tabella del bottino a pag. 200) • 1 arma • 1 pezzo di armatura • 1 sostanza • 1 bene di consumo • 1 tipo di ferraglia con quantità doppia (p.208)

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