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Cape M.I.R.O

La Cape M.I.R.O. (Manatextile d'Interférences et Réfractions Optique) est une invention révolutionnaire issue de la technochimie gnome. Conçue par l'inventeur Katau Dick, cette cape longue est principalement utilisée pour protéger les explorateurs des monstres grâce à sa capacité à rendre son porteur invisible. En activant le tissu en y injectant son mana, la cape dévie les rayons lumineux, offrant une invisibilité parfaite. Bien que son usage initial était destiné à la protection dans les environnements hostiles, son efficacité et ses propriétés uniques l'ont rapidement rendue populaire dans les domaines de l'espionnage et de l'assassinat. Fabriquée à partir de matériaux rares et à travers un processus de fabrication complexe, la Cape M.I.R.O. est non seulement un chef-d'œuvre de technologie magique mais aussi un objet de grande valeur, coûtant plus de 40 000 Gnomarks pour la version de base.  

Utilité

  La cape M.I.R.O. (Manatextile d'Interférences et Réfractions Optique) a été conçue avec un objectif précis : offrir une invisibilité pratique et fiable pour ceux qui doivent opérer dans des environnements dangereux ou nécessitant une discrétion absolue. Initialement développée pour protéger les explorateurs des créatures hostiles et des dangers naturels, son usage s'est rapidement étendu aux domaines de l'espionnage, de la guerre et de l'assassinat.  
  • Protection des Explorateurs: Dans les terres hostiles et inexplorées de Faragor, les explorateurs sont souvent confrontés à des prédateurs dangereux et à des tribus inconnues. La cape M.I.R.O. permet à ces explorateurs de se déplacer sans être détectés, de se cacher en cas de danger et d'observer la faune et la flore sans perturber l'écosystème local.
  • Espionnage et Assassinat: Les agents secrets et les assassins utilisent la cape pour mener à bien des missions de reconnaissance, de sabotage ou d'élimination de cibles sans être vus. La capacité à devenir invisible est un atout inestimable pour infiltrer des installations ennemies ou s'approcher discrètement d'une cible.
  • Opérations Militaires: Sur le champ de bataille, la cape M.I.R.O. est utilisée pour des missions de reconnaissance, pour tendre des embuscades ou pour des opérations spéciales nécessitant une approche furtive. Les soldats équipés de cette cape peuvent traverser les lignes ennemies, collecter des informations cruciales et revenir sans être repérés.
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    Apparence

      La cape M.I.R.O., lorsqu'elle n'est pas activée, est un chef-d'œuvre de technochimie et de design. En mode inactif, la cape a une apparence élégante et mystérieuse. Le tissu est d'un noir profond avec des reflets irisés qui captent la lumière de manière subtile, créant l'illusion de petites étoiles et de vagues de couleur changeante. Ce design n'est pas seulement esthétique, mais aussi pratique, aidant à masquer les enchantements complexes et les matériaux sophistiqués dont elle est composée.   La cape est longue, généralement couvrant le porteur de la tête aux pieds, avec une capuche ajustable pour assurer une couverture complète. Elle est légère et flexible, permettant une grande liberté de mouvement tout en offrant une protection contre les éléments. La cape est tissée à partir de fibres de soie d'araignée géante imprégnées de mana, ce qui lui confère une résistance exceptionnelle et une légèreté surprenante.   Le tissu de la cape est composé de plusieurs couches, chacune ayant un rôle spécifique. La couche extérieure transparente bloque l'émission de mana, évitant que la cape ne devienne une balise détectable par ceux qui peuvent percevoir le mana. La couche de réfraction fait dévier les rayons lumineux autour de la cape, créant l'effet d'invisibilité. La couche unidirectionnelle capte les rayons lumineux provenant de l'intérieur et les renvoie à l'extérieur, permettant à l'utilisateur de voir clairement tout en restant invisible. Les modèles de luxe incluent des couches supplémentaires d'isolation thermique et sonore, qui offrent une protection contre la détection par la chaleur et le bruit.  

    Activation et Fonctionnement

      Pour activer la cape M.I.R.O., l'utilisateur doit injecter son mana dans le textile. Le tissu capte le mana et active les enchantements de réfraction et de dissimulation, rendant le porteur invisible. La durée et l'efficacité de l'invisibilité dépendent de la quantité de mana disponible et de la compétence de l'utilisateur en gestion de mana. La cape est conçue pour être intuitive à utiliser, mais elle nécessite une certaine maîtrise du mana pour être pleinement efficace.

    Mécaniques et Fonctionnements Internes

    Pour activer la cape M.I.R.O., le porteur doit injecter son mana dans le textile, imprégnant ainsi toute la cape de son énergie magique. Ce processus crée une couche de mana autour du porteur, déviant les rayons lumineux de manière à les faire contourner l'objet ou la personne enrobée. Cette technologie repose sur une structure multicouche complexe :  
  • Couche Intérieure de Déviation Lumineuse : Cette couche redirige les rayons lumineux le long de la surface de mana entourant le porteur, permettant aux rayons d'atteindre l'autre côté sans révéler la présence de l'utilisateur.
  • Couche Intermédiaire Unidirectionnelle : Cette couche capture les rayons lumineux provenant de l'intérieur du textile (par exemple, ceux venant de l'autre côté du porteur) et les renvoie à l'extérieur, contribuant ainsi à l'illusion d'invisibilité.
  • Couche Extérieure Transparente : Cette couche empêche l'émission excessive de mana, ce qui éviterait que le porteur devienne une balise détectable par ceux sensibles à la magie. Cela préserve également la discrétion en maintenant la consommation de mana à un niveau efficace.
  •   Les capes M.I.R.O. peuvent également être équipées de couches supplémentaires pour améliorer leurs fonctionnalités :  
  • Isolation Thermique : Une couche isolante thermique peut être ajoutée pour masquer la signature thermique du porteur, rendant la détection par les dispositifs infrarouges plus difficile.
  • Isolation Sonore : Une couche isolante sonore peut être incluse pour atténuer les bruits produits par le porteur, augmentant ainsi les capacités furtives.
  • Cependant, ces améliorations viennent avec un coût accru, rendant les capes miro déjà chères encore plus onéreuses. Seuls les explorateurs les plus puissants et les plus riches, les agences gouvernementales d'espionnage et certains assassins de haut niveau peuvent se permettre de telles merveilles technologiques.

    History

    La cape M.I.R.O. trouve son origine dans les laboratoires d'ingénierie technomagique de Gnoddelome, où l'inventeur Gnome Katau Dick consacrait son génie à la protection des explorateurs gnomes face aux dangers des terres inconnues. Connu pour son esprit novateur et sa capacité à fusionner magie et lumière, Katau Dick a conçu cette cape révolutionnaire pour permettre aux explorateurs de s'aventurer en sécurité dans les zones les plus hostiles.   Katau Dick commença ses travaux dans les années 4480 PT, en réponse aux nombreux récits d'explorateurs attaqués par des créatures sauvages et des tribus hostiles. Les premiers prototypes utilisaient des sortilèges d'invisibilité simples, mais ils étaient inefficaces sur de longues périodes et nécessitaient une grande quantité de mana. En combinant les fibres de soie et les cristaux de réfraction lumineuse, Katau Dick parvint à créer une structure capable de dévier les rayons lumineux autour du porteur, rendant l'invisibilité plus durable et efficace.   La première cape M.I.R.O. fonctionnelle fut achevée en 4492 PT et rapidement mise à l'épreuve dans des expéditions d'exploration. Les explorateurs qui l'utilisaient pouvaient éviter les confrontations dangereuses, observer des créatures rares et naviguer en toute sécurité dans des territoires hostiles. La cape se révéla particulièrement utile dans les forêts densément peuplées de prédateurs et les déserts où des tribus agressives résidaient.   En raison de son efficacité impressionnante, la cape M.I.R.O. ne tarda pas à attirer l'attention des autorités militaires et des agences d'espionnage. Dès les années 4500 PT, la cape fut intégrée aux opérations secrètes, permettant aux espions de s'infiltrer dans des territoires ennemis sans être détectés et aux assassins de mener leurs missions sans laisser de trace.   Au fil des décennies, les capes M.I.R.O. furent perfectionnées. Les couches supplémentaires d'isolation thermique et sonore furent ajoutées pour améliorer la dissimulation. Les recherches sur les matériaux et les enchantements permirent d'augmenter la durabilité et l'efficacité de la cape, tout en réduisant la quantité de mana nécessaire pour son activation.   Katau Dick, bien qu'inquiet de l'usage détourné de son invention, fut salué comme un grand maitre de l'ingénierie technomagique et ses travaux ont laissé un héritage durable, inspirant des générations d'inventeurs et de chercheurs gnomes à repousser les limites de la science et de la magie.
    Type d'objet
    Clothing / Accessory
    Creation Date
    4492 PT
    Current Location
    Creator
    Organisation Propriétaire
    Rareté
    Relativement rare à cause de son cout élevé.
    Poids
    Environ 2 kg
    Dimensions
    Longueur de 1,5 m à 2 m, largeur de 1 m à 1,5 m
    Prix de Base
    Plus de 40 000 Gnomarks pour la cape de base sans options

    Commentaires

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