Une fois le recrutement de
Placaie Beau effectuée, l'équipe, comprenant
Alastor,
Céri Zeorumm,
Pepita,
Méphisto Phélès,
Zath'tad et
Placaie Beau, fut sélectionnée pour être parmi les premiers démons à être envoyés sur
Mekos dans le but de préparer une invasion à plus grande échelle. Leur mission : effectuer une reconnaissance discrète et trouver un site propice pour établir un avant-poste et construire un portail permanent pour l'arrivée des troupes démoniaques.
Après avoir traversé un portail magique temporaire et atterri dans un endroit isolé de Mekos, le groupe entreprit une reconnaissance minutieuse des environs. Ils se déplacèrent prudemment, cherchant à éviter toute confrontation inutile. En explorant, ils repérèrent au loin un petit campement, signalé par un léger nuage de fumée de l'autre côté d'une rivière. Cherchant un gué, ils parvinrent à traverser la rivière, tout en prenant garde aux étranges créatures métalliques près des rives. Méphisto, utilisant ses compétences, réussit à apprivoiser l'une de ces étranges créatures ressemblant à des gros Bernard-l’ermite mais avec une carapace composée de morceaux de métal.
Avec une discrétion extrême, l'équipe de démons encercla le campement apparemment occupé par des pécheurs. Ils tirèrent parti du familier nouvellement invoqué par Méphisto, qui parvint à s'approcher du camp sans éveiller les soupçons. Au signal de Méphisto, symbolisé par une éclatante boule de feu lancée vers le groupe de Metallyds s'approchant du bernard métallique, ils engagèrent l'assaut.
Alors qu'Alastor chargeait comme un boulet vivant et que Céri tirait sur les pécheurs, Zath'Tad libéra ses cauchemars pour combattre aux côtés de Pépita. Cependant, cette dernière céda à sa gourmandise, dérobant un tonneau de poissons pour satisfaire sa faim personnelle. Face à cette attaque implacable, les pécheurs furent rapidement neutralisés ou éliminés, malgré une tentative désespérée d'un pécheur qui se désintégra en tentant un tourbillon d'attaques contre ses ennemis, sans succès.
Décidant d'en capturer un pour l'interroger, les démons éliminèrent les autres et utilisèrent le bernard métallique pour simuler une attaque d'animaux sauvages sur les lieux du combat. Quittant rapidement les lieux, ils regagnèrent la rivière où Méphisto réussit à apprivoiser un nouveau bernard métallique.
Tandis qu'ils tentaient de recueillir des informations utiles du
Metallyd capturé, ils réalisèrent une barrière inattendue : la barrière linguistique. Méphisto parvint heureusement à faire comprendre, par des gestes et des dessins dans le sol, leur recherche de la ville la plus proche. Sous la menace, le Metallyd lâcha rapidement cette information. Etant enfin satisfait, les démons le tuèrent et utilisèrent son cadavre pour décorer la carapace du bernard métallique.
Après avoir rejoint la périphérie de la ville, Placaie Beau, Méphisto et Pépita optèrent pour une approche subtile, dissimulant leur présence à l'aide de la magie d'illusion de Placaie Beau. Pendant ce temps, Zath'Tad, Céri et Alastor continuèrent à sonder les alentours, gardant un œil vigilant sur les environs.
Le trio déguisé réussit à s'introduire dans la ville, se faisant passer pour des Metallyds, et découvrit rapidement un bâtiment qui ressemblait à une guilde des aventuriers. À l'intérieur, ils trouvèrent une grande carte du monde ainsi qu'un comptoir proposant des cartes de la région. Profitant d'un moment d'inattention, Méphisto utilisa sa magie pour invoquer un petit oiseau capable de subtiliser discrètement l'une des cartes sans attirer l'attention.
Après avoir quitté la ville et rejoint les autres membres du groupe, ils étudièrent la carte attentivement. Après une analyse minutieuse, ils décidèrent de se rendre dans les montagnes de l'autre côté de la ville pour trouver un lieu propice à l'établissement de leur avant-poste.
Après une exploration approfondie d'un côté des montagnes, où ils ne trouvèrent que des slimes de plasma que Méphisto et Alastor apprivoisèrent, ils parvinrent à l'autre côté où ils découvrirent enfin un site potentiel. Ce lieu, une carrière entourée de hautes montagnes, semblait dépourvu de toute présence Metallyd, à l'exception d'une grotte abandonnée, autrefois occupée par une créature qui semblait avoir disparu depuis un certain temps.
Zath'Tad utilisa alors ses capacités télépathiques pour contacter l'un de ses familiers resté sur Démonia, informant les démons qu'ils avaient trouvé un emplacement adéquat pour l'avant-poste. Cette communication permit le déploiement d'une deuxième vague de démons vers le site, facilitant la construction de l'avant-poste et du portail permanent pour l'invasion à grande échelle.
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