BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Золотые Ключи. Кампания. Хроника.

Краткая история о том, как сборище мелких преступников выходит на золотую дорогу. (Внимание - мы все еще в процессе редактирования этого материала! Мы обязательно доредактируем и читаться станет лучше.)

 

 

Побережье Меча. 1491 год по Летоисчислению Долин.

  Двое бардов полуэльфов Соур и Нит, скопив достаточное количество золотишка на мелких преступлениях и выступлениях в одной из таверн города Варкенблафф, снимают себе новое жилье в Ломбарде/Лавке одежды у господина Ремуре, который вел еще более масштабные дела в закромах этой лавки. Его незаменимой помощницей еще до этого стала тифлинг Синэ Номине, с которой они и проводили эти авантюры. Таким образом наши барды, по счастливому стечению обстоятельств, присоединились к этому дуэту на пути обретения финансовой стабильности.    
 





Истинный облик Ремуре и облик, в котором он ходит большую часть времени







 

О тех самых личностях, вставших на золотую дорогу.

   

Соуриэль
  Соур - полуэльф бард, родившийся в союзе мужчины человека и лесной эльфийки. Выглядит лет на 20-25, имеет приятные черты лица, где все же больше преобладают человеческие черты. Ростом в районе 175, стройный, но тем не менее крепкий телом. Его засаленные черные волосы по плечи скрывают его эльфийские уши, средней длины щетина лежит на его лице и в его зеленых глазах можно различить сильную усталость и сожаления, однако в них до сих пор есть тот самый огонек жизни. Одет в черный дублет, на котором кое-где можно различить заплатки, под дублетом - белоснежная рубашка, а под ней - кожаная броня; на поясе висит отцовская рапира, и при нем почти всегда его музыкальный инструмент.  

Нитаниэль
  Нит - полуэльфийка бард, родившаяся в союзе человека мужчины и эльфийки женщины, cестра Соура. Чистый и невинный ребенок лет 17-ти, взявшая всю свою природную красоту от матери.  

Синэ Номинэ
  Синэ - плут тифлинг. Имеет необычный раскрас кожи серого цвета, красивое женское лицо, маленькие рожки на лбу и хвост, который часто отражает ее настроение. Ее клыки могут сделать больнее, чем ее кинжалы.  

Юл
Юл - человек друид. Высокий мужчина с густой растительностью по всему телу. Волосы убраны в хвост, а на ухе висит серьга сделанная из части тела какого-то зверя.    

Обычный летний день

На обложке Доктор Касси Даннелл, заказчица.
  В обычный летний день, Нит пошла за покупками на рынок города Варкенблафф. Во время своей прогулки она спасла мальчика своровавшего кусок хлеба у хозяина маленькой лавки хлебобулочных изделий. В этом мальчике Нит увидела отражение себя и брата в настолько же тяжелые годы их детства.   По пути домой на нее вышла таинственная чернокожая женщина. Она сообщила, что Нит и ее друзья могут послужить высшему благу, и передала ей таинственную коробку, о назначении которой только и оставалось догадываться. Нит хотела задать уйму вопросов, но женщина со словами "Ты скоро все поймешь" пропала так же неожиданно, как и появилась.

Та самая таинственная женщина.
 

15-ое Кайторна

  Спустя пару недель курьер доставил группе таинственный ключ. Соур скептически относился ко всей истории о шкатулке, Синэ мирно посапывала на своем чердаке, и только Ремуре был заинтересован в происходящем. Нит побежала в их с братом комнату и принесла оттуда ту самую шкатулку, в которой нашлось отверстие для доставленного ключа. Когда ключ был вставлен и повернут, заиграло сообщение.   "Приветствую вас, друзья. Золотому Хранилищу стало известно, что яйцо Древнего Ужаса было принято за исторический объект и вот-вот будет выставлено в музее естественной истории Варкенблаффа. Антрополог, доктор Касси Даннелл пыталась предупредить чиновников об этом яйце, известном как Муркмирский камень, но никто ей не поверил. Мы верим, и мы знаем, что если это яйцо вылупится, многие погибнут - или даже хуже. Это задание, если вы решите его выполнить, требует, чтобы вы проникли в музей, украли яйцо и вернули его доктору Даннелл, которая его обезвредит. Нельзя терять времени: яйцо может вылупиться в любой момент. Начните со встречи с доктором Даннелл. Удачи, друзья".   После этого ключ исчез.

Ключ от шкатулки.
    Соур бы все также скептичен, но дело стоило проверки. Общими усилиями разбудив недовольную Синэ, группа собралась и выдвинулась в таверну "Перо мудреца" на встречу с Доктором Даннел.   На встрече герои получили необходимую информацию, аванс в 60 золотых монет, билеты на торжественный прием в честь открытия выставки с камнем, дорогую одежду на 4 персоны, а также бездонную сумку, которая ОЧЕНЬ приглянулась Синэ. Герои отправились домой. Брат с сестрой на время отделились от группы, но дополнительно убедившись в искренности заказчика, вернулись домой и начали составлять план. Во время предварительных закупок барды приобрели набор для взлома, 4 веревки с крюками, и 20 дротиков на всякий случай.  

Примерный план действий жуликов.

 
  1. Осмотреть музей и само яйцо.
  2. Разобраться как работает система безопасности
  3. Подсчет охранников
  4. Найти место , где можно спрятаться и остаться в музее после закрытия выставки. В ином случае попасть в музей после закрытия выставки.
  5. Попасть в офисы , выкрасть маршруты охраны и карточки
  6. Выкрасть с касс кофейни магазинов дополнительные золотые. Также, по возможности выкрасть что-то ценное

Карта музея, предоставленная Доктором Даннел
  Во второй половине дня начались приготовления к торжественному приему. Соур начал наносить грим, сделав себя старше лет на 30-40 и скрыв некоторые черты лица. Нит надела парик и шикарное платье, полученное от Даннел. Синэ была сделана прическа, отчасти скрывающая ее рога, чтобы не привлекать лишнего внимания. А Ремуре решил пойти в обычной одежде в образе маленькой девочки, которой стал благодаря особенности своей расы "Изменяющийся".  

Облик Ремуре во время ограбления
   

Информация известная группе

 
  1. Время ограничено до полуночи, в полночь яйцо вылупится. Выставка проходит с 18:00 до 20:00.
  2. В музее 12 охранников, у них есть карточки, благодаря которым система безопасности не срабатывает на них.
  3. У Альды Аркин - куратора музея, в офисе маршрут охраны и возможные карточки охраны.
  4. Яйцо находится в зале с драгоценными камнями.
 

Торжественный прием

Муркмирский камень (Яйцо Ужаса)
   

18:10 Группа подходит к музею.

  Ремуре отправляется осматривать музей как обычный посетитель, за скромное пожертвование. Прикинувшись меценатами, остальные прошли на торжественный прием. Соуру удалось познакомиться с Альдой, представившись ей как Джейкоб (Имя отца Соура и Нит). Так или иначе, все герои оказались в зале с тем самым камнем. Осмотрев помещение, они приметили охранне руны на пьедестале, где и стоял главный экспонат вечера. Похоже, что при убирании с пьедестала камня двери в комнату закрываются автоматически! Нит приметила и вентиляцию между залом доисторических хищников и залом драгоценных камней. Ремуре, в свою очередь, обнаружил в одном из залов образец нефрита, пригодившийся позднее и подсчитал количество охранников на каждом этаже.

Музей Варкенблаффа
      Альда рассказала о Муркмирском камне, а затем продолжила общаться с гостями. Синэ и Нит отправились в туалет, для составления плана и поиска возможного места, где их не будут искать ночью.   Соур в свою очередь же с радостью налил себе бокал вина - у него созрал план. Вскоре стакан вина "случайно" оказался на одежде Альды Аркин. Он очень извинялся, но Альда заверила, что заклинание очистки все исправит. Полуэльф явно просчитался. Он рассчитывал на то, что она пойдет в туалет и появится возможность выкрасть у нее ключ. Тем не менее, она отправилась в свой кабинет, а он последовал за ней - однако, она предусмотрительно закрыла за собой дверь и бард вернулся ни с чем.  

Альда Аркин, эльфийка, куратор музея
  Девочки в это время начали обсуждать дальнейшие действия. В туалете можно было спрятаться, но не факт, что их не проверяют. Синэ отправилась к двери на чердак, а Нит - за братом.   Синэ открыла дверь на чердак, а так же взломала замок на тяжелом люке на крышу. На чердаке она на всякий случай спрятала веревку с крюком.   Ремуре и Нит встретились, затем подошел и Соур. Пока они шептались, Соур приметил очаровательную стражницу тифлинга. С целью выяснения информации насчет охраны, он подошел к ней и начал флиртовать.   Он выяснил, что смена недавно сменилась, и они тут на ночь. Флиртуя, девушка тифлинг Серена Шу, видела Соура как будто насквозь: и то, что он музыкант, и то, что он умеет пользоваться своим клинком. Так или иначе, они договорились встретиться на закате у университета Варкенблаффа. Бард, завороженный красотой Серены, совсем не заметил, что она запланировала не совсем свидание, а скорее дуэль...

Серена Шу
  Однако Соур узнал, что хотел и вернулся к остальным; подошла и Синэ. Вместе они зашли в туалетную кабинку и начали обсуждать план.   Закончили они к 19:50.  

План героев на этот момент

 
  1. Не удалось найти место спрятаться, но открыт вход через крышу, заходим через него.
  2. Камень нужно снять с пьедестала, и заменить на что-то - тот самый образец нефрита?
  3. Нужно все так же попасть в офисы, Ремуре и Нит отвлекают толпу, Соур отвлекает работника магазина около офисов (см. карту выше).
  Ребята начали реализацию 3 пункта перед самым закрытием, и по итогу все получилось, хоть и не без проблем. Полуэльф же успешно отвлек продавца, а тот ему еще и подарил огниво с символикой музея. Приятный сувенир для курящего Соура.   Нит побежала домой переодеваться, Ремуре сменил облик на Скифа.   Синэ проникла в офисы, нашла в офисах карточки охраны. Соур решил, что нужно связаться с ней, поэтому попросился после закрытия в туалет. Получив разрешение и охранницу в проводницы, он связался с Синэ заговором. В соседнем офисе Синэ удалось обнаружить план сигнализации здания, а в офис Альды она идти не решилась.   На обратном пути Соур не упустил возможности пофлиртовать с Сереной, а та проводила его до первого этажа, где он опять связался с Синэ с целью помочь ей выбраться. В помещении было всего двое охранников, он с легкостью мог их отвлечь - но Синэ решила идти через заднюю дверь.   Соур пошел к Ремуре, объяснил ситуацию, после чего полуэльф пошел переодеваться, а Ремуре к задней двери.   Синэ нашла в ящиках склада зелье жизненной силы, а так же МИМИКА (!!!), который опутал ее ногу и успел ударить о землю. Еле живая, она забралась на балку и спаслась от не умеющего лазать существа. Когда мимик успокоился, тифлингша слезла и смогла найти тайный проход, ведущий в рощу неподалеку.  

Тот самый мимик, укусивший Синэ
      Брат пересекся с сестрой на полпути к дому, рассказал что у него возможно завтра свидание, а также где сейчас их подельники. Позже вся группа встретилась и полуэльф закинул веревку с крюком на крышу. Нит вылечила Синэ, и вся группа залезла на крышу, чтобы воспользоваться люком.   Время 20:40.  

Украсть за 240 минут.

    Герои 20 минут обсуждают дальнейшие действия.  
  1. Соур обеспечивает связь между всеми с помощью заговора сообщение.
  2. Кто-то один отправляется в вентиляцию, чтобы узнать что с яйцом
  3. Синэ идет за нефритом, которым можно подменить яйцо.

Рекомендуется к просмотру при прочтении данной главы.
Группа движется к уборным, Ремуре создает ритуалом невидимого слугу, Синэ отвлекает охранников с помощью малой иллюзии. Благодаря слуге, Нит попадает в вентиляцию между зала с динозаврами и яйцом, в зале с яйцом двое охранников. Воровка тифлингша проходит к кофейням, но ей мешает охранник. Ремуре невидимым слугой шумит, и Синэ проходит в отдел "Создания Прошлого", а полуэльф идет к ней на помощь к кофейням. Ремуре зачем-то следует за ним.   Группа решила подождать пока охранники успокоятся, проходит 10 минут, за которые герои решают следующее:   Бард и плутовка берут нефрит и идут к комнате с яйцом.   Нит по команде из вентиляции усыпляет охранников в зале с яйцом.   Ремуре отвлекает слугой охранников с зала с динозаврами и мы через вентиляцию выбираемся и уходим через крышу.   Полуэльф отправляет Ремуре к туалетным кабинкам, опасаясь что тут его найдут. И чтобы он там ждал сигнала на шум слугой.   Синэ в это время чуть не столкнулась с охранником, но нашла секретный проход между 2 и 3 залом Созданий Прошлого...   Тем временем к Соуру приходит в голову запасной план, если его заметят. Он перевоплощается заклинанием маскировки в Серену Шу и проходит к залу созданий прошлого.   Прячется за одним экспонатом, но охранник его заметил, и бард решает притвориться, что Серена без сознания. У него это выходит невероятно успешно и охранник бежит за остальными.   Тем временем Ремуре замечают на пути к кабинкам. За ним бежит охранник и на чердаке начинается бой, по результатам которого Ремуре падает без сознания.   Синэ и Нит видят это сквозь щели своих укрытий.   Бард в маскировке успешно добирается до Синэ. Полуэльф связывается с сестрой, и говорит что они скоро будут на месте. Соур и Синэ продвигаются к второму залу чудес подземелий, где расположен нефрит.   Синэ успешно взламывает витрину с нефритом, но в следующей комнате двое охранников. Соур показывает, что нужно прятаться, достает кинжал и кидает в витрину, которая в комнате за ними. Оба охранника бегут туда, не замечая скрытых грабителей!   Ремуре c критическим успехом на спасброске от смерти встает, но его снова вырубают. Нит видит как его несут на первый этаж.   Соур связывается с Нит, Синэ взламывает дверь, и по команде усыпляет охранников. Есть 1 минута, чтобы поменять камень и начать сваливать.   Камень был успешно поменян. Но персонажи не смогли быстро решить, какой путь к отступлению выбрать. В последний момент они уходят через ту же дверь, через которую зашли Синэ и Соур.   У барда рождается план - очень рисковый план. Он начинает бежать в образе Серены через все залы и зазывать рукой за собой охранников. Пробежав через кофейни и захватив за собой еще одного охранника, он встает у коридора где туалеты. Понимая, что спародировать голос Серены он не сможет, он привлекает всеобщее внимание. Из зала с драгоценными камнями выходят двое усыпленных охранников.   Девушки в это время наблюдают, что происходит, из-за скрытой двери...   Соура все же вычисляют и пытаются схватить, но он успевает вырваться и начинает бежать на чердак. В него летит копье, которое влетает в дверь открытой кабинки и на несколько минут задерживает охрану. Соур успешно открывает люк и по веревке спускается с крыши и скрывается в переулках.   Все охранники побежали на чердак, позволяя девушкам выбраться через подвал - по стеночке, не тревожа живущего здесь мимика и борясь с желанием поискать здесь больше ценностей.   Трое из четверых встречаются с Доктором и передают яйцо.   Она передает оставшуюся награду в 60 золотых и список, в котором нужно отметить один из необычных магических предметов на выбор - награду от Золотого Хранилища.   Соур договаривается на счет Ремуре, чтобы того попробовали освободить из тюрьмы. На следующее утро за Ремуре приходит охранник, ведущий его к расстрельной стене, за которой оказывается скрытый проход на свободу - туда охранник (?) и толкает Ремуре, который, кажется, вследствие такого шока отойдет от воровских дел и будет заниматься любимым ткацким делом.  

Воспоминание о недавнем.

На обложке девушка из дуэта "Звери"
14-ое Кайторна Соур с Синэ идут в таверну "Теплый очаг" где брат и сестра барды бывает выступают.   Таверна видала лучшие годы, ребят встречает дверь, которая почти висит на петлях, с вмятиной от чьей-то головы. Соур вспоминает, что это его голова оставила отпечаток.   Внутри убранство не лучше. Владеет таверной девушка Мия, которая потеряла не так давно отца, прошлого хозяина "Теплого очага".  

Мия
  Соур и Синэ замечают дуэт незнакомых выступающих исполнителей. Девушка и Мужчина. Рядом с ними была табличка "Творческий дуэт Звери", как оказалось они прибыли с севера, игра их отличалась от того, что слышал Соур, а так же инструмент девушки. Их музыка тронула Соура и Синэ за сердце.  

Голос дуэта "Звери"
  Заказав выпивки, полуэльф оплатил ту самую побитую дверь, да так что еще и Мии на чай останется. Выпивая на скорость, и наши герои держались на равных.   Но двое странных фермеров с вилами начали бросаться гадостями в сторону Синэ. Что странно, в окрестностях Варкенблаффа нет ферм. Соур такого отношения к своей спутнице терпеть не стал, и совершенно открыто начал хамить этой черни. Была в них еще одна странность - красные глаза.   Завязалась драка, в которой Соур до последнего не хотел проливать кровь, но все же пришлось. Синэ же в свою очередь кинжалами сильно почикала этих двух фермеров, одного бард вырубил поддев ноги рапирой, в следствие чего тот упал затылком на угол скамейки. Плутовка же прирезала второго ударом в череп. Когда он умер, его глаза взбрызнули какой-то субстанцией похожей на кислоту, от чего ловкие герои смогли уклониться.   После стычки к ним подошел мужчина в форме охранника музея, сидевший с парнями за соседним столом. Начались разбирательства, но претензий к героям не было. Персонажи познакомились, а Соур обменялся с этим Гарентом крепким рукопожатием, тот сказал что потащит живого в Мэрию изучать, если это ребятам будет интересно, могут узнать у его друга Сэма в мэрии. Бард убедил Гарента не "вешать на них всех собак" с этим убийством, а описать ситуацию честно - как самооборону. Гарент рассказал, что на следующий день будет выставка, и пригласил прийти после завтра посмотреть на новый камень. Затем он ушел. А Соур потащил труп фермера на себе до ближайшей канавы, где до трупа не будет дела. Обыскав у этой канавы труп на предмет чего-то ценного, он замечает странный символ, который, к сожалению, ни о чем ему не говорит. Затем он вернулся в таверну.

Гарент
 

Символ на трупе фермера
  Соур с Синэ шутя обсудили, как можно было бы совершить ограбление на музей, но сошлись на том, что выносить там нечего. Далее полуэльф общался с Мией о ее жизни, плутовка же залезла в комнату Мии, не найдя ничего ценного взяла тапочек, спрятала его под барной стойкой, и вышла через заднюю дверь кухонного пространства.   Соур же завороженно слушал "Зверей". Даже задумываясь украсть этот инструмент "Гитару".   Положив голову на плечо Соура, Синэ предложила ему пойти стричь овец на шерсть. Бард в этот момент чуть было не попросил, чтобы она ради него украла эту гитару, но тяжело вздохнув сказал "А пойдем". Синэ ушла вперед, Соур наполнил у Мии бурдюк пивом, и довольный побежал за подругой, а за спиной только и услышал "А ТАПОК ЧТО ТУТ ДЕЛАЕТ?"   Так прошел совместный вечер Соура и Синэ.    

      16-ое Кайторна     Эльфийка с белыми волосами спускается по лестнице, ведущей куда-то еще ниже, чем уровень улицы, по которой она сюда добралась. В её глазах плещется плохо сдерживаемое раздражение, когда она толкает дверь и входит в тесную тёмную комнатушку.     Сидящий за конторкой полурослик разводит руками.     "Что, Альда, не успела?"     "Камень пропал, и кто-то должен за это ответить! Все было почти готово! Я здесь власть!"     "И что ты хочешь от меня, дорогая?"     "Хочу, чтобы ты немедленно послал в Глубоководье за нашими друзьями, специалистами по расследованиям! НЕМЕДЛЕННО!"     "Ты же понимаешь, что это будет стоить? Эта твоя безделушка так важна?"     "Понимаю, а еще я понимаю, что не в твоем положении задавать мне вопросы о моих решениях. Деньги не проблема."     Полурослик опускает глаза, проводит руками по металлическим выпуклостям в столе перед ним, и на несколько минут как будто задумывается. Эльфийка терпеливо ждет, перекидывая небольшой клатч из руки в руку; полурослик вновь поднимает глаза.   "Они будут тут через пару дней. Условия как обычно, плюс 20% на средства быстрого перемещения."  

Ночной Варкенблафф.
  Трое мелких преступников (Но судя по удавшемуся крупному делу, уже такими не являются) отправляются домой в тенях ночного Варкенблаффа, по пути отметив в списке артефакт "Туфли Паука" , и конечно же они оставили список в нужном месте.  

Туфли Паука
  Соуру снится сон о маме, цветах и о том как Древний ужас сжимает его своими щупальцами.   Нит снится сон о "Золотом хранилище", а так же щупальца с зубами, которые хватают ее. Так видит Древний ужас она.   Синэ давно не видела снов. Поэтому она просто погружается в пустоту царства Морфея.  

Так выглядит детеныш древнего ужаса.
  Ремуре громко возвращается домой, Соур вышел посмотреть кто пришел, но решил пока что не беспокоить его. Покурив и размяв ноющие мышцы, Соур отправился досыпать свой сон.   Шум будит Синэ, которая решила отправиться в Мэрию и разобраться с произошедшим в таверне.   У мэрии ее встретил городской стражник по имени Фродо, который сопроводил ее к другу Гарента. Сэм рассказал об этих странных личностях, что они принадлежат к древнему культу, проявлений которого уже продолжительное время не было. Работник мэрии показал символ этого культа и плутовка решила разобраться с этим позже. Она отправилась домой досыпать свой сон.  

Мэрия Варкенблаффа.
  Проснувшись Нит отправилась на кухню покормить себя и свою мышь. Так же невидимый слуга зацепил полуэльфийку, и она решила изучить это заклинание, с чем успешно справилась. Затем взяла платье, из которого давно выросла, и понесла его в ателье. После ателье она отправилась в булочную к своей подруге Саре, по пути бард услышала обсуждение простого люда о произошедшем в музее, это немного начало беспокоить ее, но с другой стороны работа была почти чистой, а Ремуре был освобожден, бояться нечего.       Отведав вкуснейших пирожных и выяснив немногое о "Золотом хранилище", а именно что личностью передавшей шкатулку является Мира, которая работает в банке, Нит отправилась домой.  

Булочная Варкенблаффа.
  Проснувшись Соур пошел разговаривать с Ремуре. Ткач решил, что слишком стар для этого дерьма и пора отходить от дел .Бард попросил выполнить просьбу в уплату его спасения из тюрьмы, а именно подарить два красных берета, а так же перешить заплатки на его дублете. Ведь у Соура на закате назначено, как он считает свидание.  

Магазин Ремуре.
  Решив подготовиться он отправляется на рынок, там он покупает себе украшение на береты, один из которых подарок сестре, а так же заколку с синей розой для Серены. Не упустил возможности купить дорогого вина для своей спутницы, а так же новый музыкальный инструмент прямиком из воспоминаний его детства (Флейта из красного дерева между дырочек которого растилается лоза). Первая игра на инструменте не задалась, звук был ужасный и инструмент выпал из рук, но тем не менее Соур определенно решил самосовершенствоваться.  

Рынок Варкенблаффа.
  Вернувшись домой Соур застает всю свою компанию. Сестра приветственно начала издеваться над ним невидимым слугой, дергая его руками его волосы и уши. Ее брат не понимал, что происходит, но Нит призналась в своей шалости.   Соур же одел на нее красный берет с прикрепленной к нему белой розой. Свой же красный берет с черной розой натянул на свою голову. Синэ спустилась недовольно зевая, но была выспавшийся. Та тоже подверглась атаке невидимого слуги, но все же эта атака была намного быстрее прервана, ввиду явного недовольства Синэ. Полу-эльф решил, что пора бы дать сценическое название их дуэту. Но обсуждения закончились на комичном название "Роза и навоз"   В это время ткач отдает прекрасный дублет полу-эльфу. Бард собрался уходить, но Синэ и Нит остановили его и, немного прикалываясь над ним, пытались понять куда он собрался. Убранные заплатки обидели сестру Соура. А в ответ на язву Синэ , полу-эльф зашипел на нее в свойственной ей манере, внезапно после фырка тифлингши Соура ударила дверка шкафа сзади него. Но это был не невидимый слуга...   Тем не менее Соур отправился к университету. Девчонки же в свою очередь решили скрытно отправиться за ним, с чем успешно справились.  

Институт Варкенблаффа.
  Прибыв на место полуэльф увидел спину прекрасной тифлингши на другой стороне фонтана. Девушки же затаились в кустах , смотря за происходящим. Соур очень сомневался в своей затеи, но все же набравшись смелости пошел вперед.   Тихим шагом по бортам фонтана бард проходит за спину к Серене и закрывает ей глаза, повторив фразу из их первой встречи. Серена испугавшись одергивает руки и видит совсем не того, кого ожидала.  

Серена вне рабочей обстановки. (Рога скрыты волосами)
  Кое-как полуэльф смог отговориться, но ко всему тифлинг отнеслась со скепсисом. Между Сереной и Соуром начинается спарринг с грязного приема тифлингши. Получив славный удар плашмя мечом по шее, полу-эльф решил использовать свои бардовские чары, тем самым из-за заклинания приказ, Серена бросила оружие. Размышляя над тактикой Соур решил победить, не используя своей рапиры. Но попытки поймать ее в захват были тщетны и восприняты разочарованием. Воспылав, бард вылечил воображаемый урон, своей воображаемой магией. Началась полноценная дуэль, которую сопровождал диалог о событиях музея. Соур где-то говорил взаправду, где то лгал, но моментами ложь подвергалась скепсису со стороны тифлингши.   Победителем же дуэли стал бард, который ловко уворачивался от двух мечей, прекрасно ими владеющей Серены. Подарив утешительный подарок, а именно заколку с синей розой, они присели на лавку, где Серена села ни на лавку, а на полуэльфа.   Тем временем в кустах девушки, которые видели этот спарринг, услышали странное шебуршание в соседних кустах. Синэ отправилась туда, а Нит же осталась следить за дальнейшими событиями.   Синэ скрытно схватила и приставила кинжал к горлу таинственному незнакомцу. Этот парнишка является тайным поклонником дорогой его сердцу Серены. Парень сильно ревновал и Синэ использовав все свое природное устрашение отогнала этого преследователя, попутно проследив за ним до таверны "Теплый очаг", где как раз вечером должно состояться выступление наших любимых бардов.  

Таинственный незнакомец
  У полуэльфа с тифлингшей началась битва разумов. Серена понимала что-то не так. И Соура выдавала моментами его усмешка. В конечном итоге, перед мелким преступником встал непростой выбор   1) Сказать всю правду женщине, которая среди всех стала ему интересной, с которой можно что-то построить. (Ведь отношения не должны строиться на лжи) Но тем самым подставив себя и друзей.   2) Скрыть все это, и возможно потерять эту женщину навсегда.   Соур решил выбрать первый вариант. Рассказав часть своей жизни , и о том самом ограбление (скрыв о том что он был не один)   Серена же поняла по глазам полу-эльфа, что он искренен. Взяв его за руку, они отправились в таверну "Теплый очаг" на выступление Соура, пить эль и веселиться. Нит озлобленная на брата пошла забирать свое платье для выступления. По пути к таверне, она встречает Миру, которая передает ей туфли, а так же рассказывает, что за ними начинается охота расследователей, а так же что нужно уезжать из города, и она в этом поможет.   Вечером на повороте копателей.   Торговец-северянин Юл попадает в корчму на повороте копателей. Он еще не знает, что его судьба связанная с 3 мелкими преступниками, и что он тоже встал на золотую дорогу.   Юл в поисках таинственной женщины останавливается в этом месте на ночлег, расспросив местных он узнает, что она не так давно оставалась здесь, а дальше двинулась на юг, так же утром он получил таинственную коробочку с таинственным механизмом, принадлежавшую этой женщине.  

Юл
 

  Красивая женщина заходит в ворота своего дома, хорошо скрытого от посторонних глаз. Пройдя по коридорам и поднявшись на второй этаж, она неспешно подходит к зеркалу в своей спальне и всматривается в него. Уверенными движениями она снимает парик с длинной косой и вынимает из глаз ярко-голубые линзы, после чего достает из кажущейся совсем небольшой сумки на своем плече неказистую, но объемную деревянную коробку.   Заглянув внутрь и довольно улыбнувшись, женщина подходит к своему рабочему месту и начинает делать какие-то пометки в журнале, а затем достает из ящика стола большой красный куб и сильно бьет по нему рукой. Куб будто растекается по столешнице, образуя пятиконечную красную звезду, но его острый угол кажется успел вонзиться в ладонь красотки и пустить кровь. Она морщась накрывает узор рукой, и он вспыхивает искрящимся красным светом.   "Значит, готово...? Мы придёёём."   Барды выступают в таверне. У родственников было заготовленное выступление, текст которого был изменен в последний момент к удивлению Соура (Текст был явно связан с ним)   История эта размыта веками   Но нет на земле никого кто не слышал   Историю о гибели славного парня   Что судьбы народа дракону доверил   Он жил в небольшом городке   На окраине мира и королевства   Лишившись семьи он остался потерян   Не зная куда применить свои силы   Однажды ужасное алое пламя   Возникло над городом в день фестиваля   Пылали таким же горячим сиянием   И стяги, и люди, и целые здания   То самка дракона проснулась средь ночи   И недовольная радостью смертных   Потоки огня и проклятия Бездны   Обрушила сверху на маленький город   Сияя оранжевым как её пламя   Она развалила пожарную башню   Когтистыми лапами вырвала сердце   У младшей сестры бедного парня   Попрятавшись в подпол дружина решила   Отрядом идти прямо в лапы дракона   Подкравшись неслышно они собирались   Вонзить прямо в сердце возмездие народа   Но мальчик наш глупый влюбился в дракона   Он был очарован её грубой мощью   Сиянием, что очи её источали   И он замышлял немного иное   Пробравшись в пещеру он встал перед нею   В открытых ладонях себя предлагая   Вверяя всех смертных в её повеление   И доверяя зачем-то решение   О судьбах живущих в его поселении   В лапы чудовищу родом из Бездны   Она посмотрела в глаза того парня   Неспешно зевнула зловонною пастью   И молча сожрала его вместе с розой   Которою он ей принёс, любовью ведомый   А после лениво поднявшись   Она полетела обратно в селение   И так бедный город до основанья   Разрушен был грозною красною тварью   С тех пор ходят слухи что бедный парнишка   Не умер и жив в её чреве   И много веков он страдает и плачет   Горюя о необдуманном своём решении   Не верьте, мужчины, драконам и леди   Что пламя обрушить вольны на ваш город   И как ни сияют их рыжие очи   Не доверяйте ни сердца, ни жизни     Соур же во время выступления, осознал что способен ощущать (а именно слышать) магию. После выступления, он собрал пожертвования и деньги от хозяйки, отдал часть Сестре, после чего эмоции Нит и Синэ стали выступать наружу.   В этот момент тот самый таинственный сталкер нападает на Серену. Герои дали отпор, а Соур же магическим образом вырубился, так ничего не успев сделать.   Синэ дерется с этим мужланом, за тем бежит за ним и почти его догоняет но он скрывается под крылом у стражи.   Соур и Нит ссорятся дома, по поводу правды выданной Серене, полу-эльфийка задается вопросом прямо при полу-эльфе, как же она с ним вообще могла с ним выжить, что очень ранит полуэльфа. Брат поднимает тему их несчастной жизни и то, что он впервые чувствует себя не отребьем с улицы, благодаря этой девушке, и что у него наконец-то появилось время на себя, а не только на сестру. Нит же в свою очередь говорит ему о том, что он уже давно не то отребье с улицы, и что она уже не ребенок, не нужно винить ее во всем. А так же выясняется, что нужно уезжать из города. Закончив перепалку, Соур отправляется к Серене, чтобы ее предупредить, ведь она тоже в опасности   Полу-эльф рассказывает возлюбленной об обстоятельствах, та уже сама планировала уезжать из-за Шатира (Того сталкера), но Соур позвал ее с его группой. тем самым она уезжает от сталкера вместе с праведными преступниками.   17-ая Кайторна   Тем временем попутчики торговца Юла предлагают ему вместе с ними ограбить телегу.   Телега героев подъезжает к точке засады, где Юл предает попутчиков чтобы спасти фургон.   Герои жестоко убивают бандитов (У Нит было первое убийство в ее жизни) с помощью Юла, который оказывается не торговцем, а друидом, который в форме волка помогает им спастись, и знакомятся с ним чуть дальше по дороге, где он притворяется что ни при делах. Соур принимает его в попутчики, рассчитывая на его помощь в их дороге. Выясняется, что Юл ищет какую-то женщину с длинной косой.   Остановившись на ночлег у озера, полуэльф тренируется в игре на флейте, а остальная группа приводит себя в порядок, Юл же общается с духом воды. Соур остается первым на страже, но засыпает неожиданным образом. Утром обнаруживается, что важные героям вещи пропали.  

Стоянка персонажей
  У Соура - рапира   У Нит - детская коробочка   У Синэ - бездонная сумка   У Юла - амулет   У Серены - книжка, в которую она записывает происходящее на инфернальном.     Все сразу начинают злиться на заснувшего сторожа, но герои замечают следы маленьких ножек, ведущих в лес, и отправляются по ним.   Герои выбегают на полянку фей и подвергаются насмешкам со стороны леса и сидящей на древнем зеркале белки.

Древнее зеркало
  Каждый из героев будучи не в состоянии или не желая сопротивляться чарам зеркала попадает в комфортное им место из своего прошлого, где встречает фей, в чем-то отражающих внутренний мир или желания героев. Где их встречает каждого своя фея, которая загадывает каждому загадку.  

Фея встретившая Нит
Загадка для Нит   К целям ведет, Силы дает,   Кто её обретет, Тот свое счастье найдет,   А кто от нее отказался, Тот навеки грустить остался.
 

Фея встретившая Синэ
Загадка для Синэ   Без чего на белом свете Взрослым не прожить и детям?   Многим стала ты опорой И правителю, и вору
 

Фея встретившая Соура
Загадка для Соура   В огне рожден, На гербы помещен, Многим смысл дает, Много жизней берёт, Он тебе принесет или власть, или рок, Так скажи, если знаешь, что это....
 

Фея встретившая Юла
Загадка Юла   После самой темной ночи, После всех проблем и бед,   Кто бы что ни напророчил, Наступает он —
  Решив загадки фей и погрузившись в воспоминания, они получают назад свои предметы и небольшие подарки от фей, после чего открывают глаза на той же поляне, где засыпали накануне.  

Мерцающий блокнот для Нит от феи
 

Диадема для Синэ от феи
 

Подвеска на рапиру для Соура
 

Подвеска в виде когтя зверя для Юла от феи
 

    Какое-то время назад. После ежегодной охоты, где Юл показал свое мастерство охотника, на празднике он очередной раз слушает историю о дворфе, деде своих друзей, который обманул черта и покинул родную общину, чтобы отправиться в путешествие. Перед этим старый дворф выточил из костей реликвии общины, которые наказал охранять и беречь.    

Праздник в северной общине
    18-ая Кайторна После проделок фей, герои отправляются в путь. Показав диковинные подарки от фей, они приезжают на место назначения, позабыв высадить Юла. Пока решалась его судьба, он пошел осматривать территорию и у конюшен находит семейство Совомедов. Мирного исхода герои не нашли, поэтому пришлось применить силу. Одолев одно чудище, и почти второе, которое сбежало с двумя детьми, герои наконец-то обрели свое пристанище. Мира отправилась за припасами, герои в свою очередь отдыхали после тяжелого боя. Когда Мира вернулась, помимо припасов она привезла и второй ключ от шкатулки.   Организация решила, что Юл заслуживает доверия на этом уровне операций, и предоставила героям решать, заслуживает ли он места в команде. Синэ же не доверяла ему, между персонажами началась словесная баталия, в ходе которой отношения в группе стали напряженными как струна на лютне. Тем не менее, друид был ввязан в эту авантюру по собственному желанию и причинам. Ключ был вставлен в шкатулку.   "Приветствую вас, друзья. У союзницы Золотого Хранилища по имени Верити Кэй коварный партнер по азартным играм украл сбережения всей ее жизни. Мы нашли возможность исправить это злодеяние. В этом задании, если вы решите его выполнить, вам нужно проникнуть в казино "Загробная Жизнь" и украсть статуэтку и сумму денег. Встретьтесь с Верити в таверне "Просоленная Вдова", чтобы узнать подробности. Удачи, друзья".  

Второй ключ
  Ключ исчез. А герои же начали готовиться морально и физически к встрече с заказчицей. Соур напился и провел некоторое время с Сереной, после чего вырубился. Нит и Синэ обсуждали сложившуюся ситуацию с Юлом, а друид в свою очередь решил ночевать на улице, осмотрев территорию на безопасность он проваливается в сон.    

Верити Кэй
  19-ая Кайторна   Мира отвезла героев к таверне. Там они познакомились с заказчицей Верити Кэй - тифлинг. Её обманул партнёр по азартным играм, с которым они вместе копили на открытие казино, вследствие чего она хочет вернуть украденное золото из хранилища его казино, а так же в отместку выкрасть статуэтку (Приз турнира проводимый в казино по игре Ставка Трех Драконов) Узнав необходимую информацию и получив карту, а так же видоизменив облик и повысив свой оклад, герои отправляются вниз по течению реки в Казино Посмертие.    

Карта Казино
   

 
Герои спускаются в лодке вниз по течению реки, попадая в пещеру освещенную красным цветом от сталактитов. Спускаясь по трапу компания замечает табличку с правилами казино.
 
ПРАВИЛА ПОСМЕРТИЯ
Держитесь подальше от реки Стикс.
Не жульничайте. (Мошенники никогда не преуспевают.)
Не приставайте и не угрожайте другим посетителям или персоналу.
Всегда держите свое оружие скрытым или в ножнах.
Только сотрудники могут входить в двери с зеленой каймой
ВЫИГРЫВАЙТЕ, ВЫИГРЫВАЙТЕ, ВЫИГРЫВАЙТЕ!
 
Персонажи разделились по парам. Нит и Юл в образе разбалованной аристократки и личного телохранителя.
А Соур и Синэ в образе парочки.
 
Все вместе герои разменивают золотые и серебряные на фишки (1 к 1) попутно изучая зеркало безопасности недалеко от них, а так узнают о здешних играх (Жизнь и смерть, Ставка трёх драконов, Медные автоматы, Крысиные бега).
После чего разделяются парами на осмотр территории, в частности на "влюбленной" парочке стоит задача достать карточку пропуск и одежду сотрудников.
Соур и Синэ поиграли чуть в медные автоматы (по правде ничего не выиграв) у ближайших дилеров не было видно карточку, поэтому они отправляются в сторону прачечной.
Нит и Юл же отправляются к бару, где полуэльфийка чуть выпивает и флиртует с барменом, тот в свою очередь показывает ей фокус, на что Юл неоднозначно реагирует, но подоспевает охранник и ситуация снимает свое напряжение. После чего герои отправляются к цирку.
Парочка же решает спуститься в ресторан, где обнаруживают официантку у которой из карманов штанов торчит пропуск (это заметил Соур).
Полуэльф под видом ухаживания сообщает своей спутнице о карточке которую нужно выкрасть, а так же вдохновляет ее своими словами и присутствием.
Пока Соур отвлекал официантку заказом блюд, тифлингша ловко стащила карточку. После ужина они отправились к прачечной к который теперь был доступ.
 
Тем временем в цирке началось представление, где лев, акробаты и обезьянки показывали номера. Нит кидала монетки акробатам и заигрывала с одним из них. Юл же в свою очередь скрылся в толпе и превратился в крысу, попутно используя разговор с животными. Идея заключалась в том чтоб с остальными животными попасть в закрытую зону, но льву эта идея была не мила, а мартышки в свою очередь пытались поймать крыску. Но Юл ловко попал к Нит в руки. После чего они ушли обратно в сторону бара.
 
Тем временем парочка крадет комплект чистой одежды персонала. После чего Синэ отправляется в закрытую зону. А Соур к бару чтобы постараться держать связь с коллегой. Бармен узнает в Соуре алкоголика (даже под маскировкой) и протягивает кувшин эля и сигары. В его голове раздается разгневанный голос Синэ "Напьешься убью!". В это время подходит Нит расcказывая о крысе намекая на Юла, но Соур не понимает.
 
Синэ же обнаруживает в коридоре закрытой зоны неизвестное ранее зеркало безопасности. А так же офисы. После чего заходит в комнату персонала и присаживается поразмышлять над дальнейшими действиями.
 

  Синэ в зоне персонала заводит разговор с одним сотрудником, выясняя точное местоположение офиса Квентина, так же количество охранников наблюдающих через зеркала безопасности. И выясняется не приятная новость для грабителей, в хранилище для охраны был выставлен скелет минотавра.   В это время Соур начинает поигрывать на лютне и связывается с Нит с помощью сообщения, рассказывает о том где Синэ, а так же узнает про Юла в образе крысы в вещах его сестры. Он советует ей пройти в туалеты, чтобы друид обратился обратно. В свою же очередь полуэльф узнает у бармена, что Квентин крутит роман с одной из участниц турнира. Сам же дожидается тифлингшу, которая как раз таки выходит после осмотра бухгалтерии.   Соур и Синэ отправляются на турнир.   Нит и Юл в свою же очередь после обращения друида в нормальный вид за ужином обсуждают вариант осмотреть пещеры для предположительного отхода.   На турнире полуэльф и тифлингша выясняют личность пассии главы казино. Так же узнают что статуэтка хранится не в хранилище, а прямо в зале турнира под витриной с магической ловушкой. Синэ же договаривается о встрече с охранником казино в таверне на противоположном берегу реки для того чтобы достать его униформу.   После чего она делает вид что работает. А Соур же уделяет знаки внимания Руфи для возможной встречи с ней и выявления информации. Пока он это делает замечает у нее карточку персонала, а так же магическое кольцо школы вызова.  

Руфи, участница турнира
  Нит и Юл встречают Синэ, и обсуждают план попадания в офис Квентина для его осмотра. После чего полуэльф и человек отправляются за Соуром.   Тот же в свою очередь понаблюдав за игрой в ставку 3х драконов понимает примерный характер участников турнира, а после окончания игр знакомится с парой игроков, а так же замечает самого Квентина, который пришел за своей любовью. Из примечательных новых знакомых барда есть тифлинг кутила Анаис, от сигар которого любого вывернет наизнанку, но не нашего полуэльфа.  

Анаис тифлинг кутила
  К этому времени сестра полуэльфа со своим спутником добираются до зала турнира. После чего был с братом был обговорен план об отвлечение гнома, а так же проникновение их плутовки в его офис.   Нит успешно отвлекает Квентина, а Соур с Юлом отправляют их подельницу в его офис.  

Квентин - владелец казино "Посмертие"
  Там Синэ взламывает дверь и находит стеклянный ключ (предположительно от витрины с статуэткой), жезл управления минотавром, мешок золота, а так же поделку из кости похожую на те что делает Юл, но ничего из этого не забирает.   Соур же в свою очередь решает выиграть еще немного времени для Синэ и подсаживается к Руфи, подзывая своего нового друга Анаиса, тем самым отпугивая девушку. После чего пара гнома и этой девушки быстро отправляются в офис. Соур быстро связывается с плутовкой, но та не успевает уйти и прячется за большим креслом.   Нит явно недовольная братом пытается уговорить бармена позвать Квентина еще поговорить, а Соур же пытается ей помочь, кое-как выходит уговорить его подкупив парой золотых фишек.   Просидев какое-то время, хвост тифлингши все же выдает ее, но она делает вид, что является любовницей гнома, которую Квентин позвал сюда для грязных дел. С поддельной истерикой Синэ удаляется из офиса вместе с бардом на лодке к "Просоленной вдове". Нит же и Юл отправляются на обследование пещер под водопадом, не сообщив об этом сопартийцам.    

  Зимний вечер в 1480 году.   За столом сидят двое - взрослый, но не старый мужчина, и девочка подросток. Со стороны кажется, что они просто отдыхают после долгого дня, но по искрам в глазах мужчины искушенный наблюдатель может понять, что это очередной урок.   Молодая Синэ сидит со своим отцом за столом играя в различные настольные игры, обучаясь попутно искусству жульничества. У тифлинга подростка не все получается, что выводит девушку из себя. Отец же в свою очередь успокаивает дочь напутствием "Не бывает ошибок из которых не возможно выбраться, они могут привести тебя к нежелательному пути, но это не значит что твой путь на этом заканчивается."  

Отец Синэ
    20-ая Кайторна 1491 года. 00:10.       Юл и Нит переодевшись, а так же сменив грим в туалетных кабинках спускаются с помощью туфель паука вниз в пещеры. Друид в свою очередь залез в бездонную сумку, где услышал странный голос. Окончательно спустившись в темные пещеры, друид зажигает в своих руках огонек и они вместе с полуэльфийкой отправляются на осмотр пещер. Проходя по узкому каменному берегу близ водоема их застает непонятное существо, которое было принято Юлом за духа воды.  

Существо встретившее героев
    Это же существо в свою очередь проводило их к Принцессе этого водоема и народа, который здесь обитает. Герои договариваются о возможности выйти отсюда, а так же о повторном проходе за украденную магической лютню, которая предположительно находится у каких-то людоящеров в Невервинтере. После чего хоровод этих существ превратился в некий магический водоворот и унес героев к берегу.  

Принцесса этого водоема
    Тем временем Соур и Синэ сходят с лодки после своего поспешного отступления. Соур заметив, что вторая лодка с его сестрой и новым другом так и не плывет начинает заметно нервничать, но тем не менее отправляется с подругой тифлингшей в таверну.   Соур смывает грим и выглядит бледнее обычно, а руки его дрожат, то ли из-за волнения за сестру, то ли из-за его ошибки, то ли от усталости. Но тем не менее при разговоре с Синэ выясняется, что один охранник должен прийти утром, а возможно теперь и раньше к тифлингше. Синэ гонит барда спать, а сама же охраняет его сон и попутно общается с заказчицей.   Полуэльф не сразу засыпает, его начинает мучать совесть, что он не может оправдать ожидания перед почившими родителями, а так же перед живой сестрой. Чтобы выйти как-то из этого состояния он переключает свое внимание на подвеску подаренную феей. После чего засыпает с ней прямо в руках.   Ему снится странный сон. Он оказывается перед видавшим лучшие дни домом странной архитектуры. Деревья вокруг него голые как будто резко сменилось время года. А на пороге сидит странный мужчина необычного внешнего вида. Тот замечая Соура удивляется, но приободряется. Он предлагает ему силу способную сделать его более лучшим чем он есть, но говорит что не пришло пока время этому. Он достает рапиру барда, рассматривая подвеску, после чего протыкает этим оружием полуэльфу глаз. Соур резко просыпается и слышит какой-то шум снаружи.  

Таинственный мужчина из сна Соура
    Нит и Юл подходя к таверне замечают 3-х охранников казино на причале. После чего отправляются на помощь своим союзникам к задним окнам таверны. По итогу группа соединяется и сбегает в лес неподалеку. Хоть трактирщик и не пустил охранников в заднюю комнату, но излишняя безопасность имеет место быть. Поговорив и скрыв факт ошибки Соура, группа ложится спать. Сестра явно недовольна своим братом за его выходку, но тем не менее скрывает от Синэ его оплошность.   С раннего утра группа собирается за обеденным столом за обсуждением плана. Происходит подготовка к второму заходу в казино и скорее всего последнему.    

    Герои отправляются на второй заход в казино.   Свободное время до вечера они проводят в подготовке, а так же приобретают лодку для отступления и лопату, чтобы грести золото.   Соур и Синэ маскируются под деда и другую тифлингшу.   Первоначальная идея была в том, что Соур в образе Руфи вырубит гнома и заберёт карточку, тем самым открыв путь другим. Но турнирный день подошёл к концу и девушка уже направилась к гному.   В свою очередь, Синэ в образе сотрудника с Нит в сумке попадают в закрытую зону и из дверного проёма усыпляют Квентина и Руфи. Но в последний момент гном успевает вызывать двух дьяволов, с которыми у девушек завязывается бой. Нит успевает забрать ключ от витрины с статуэткой и жезл управления минотавром.   Вскоре Соуру удается связаться с Нит, и она сообщает ему о том, что всё плохо. Юл, очаровав бармена заклинанием, проводит себя и Соура внутрь, где вырубив этого бармена попадает в офис.   Девушки уже лежали без сознания, но лечащие слова барда помогают им встать.   Бой прерывается на переговоры, под угрозой смерти Руфи от рук Соура, но Квентину девушка была не так и важна.   После возобновления битвы бард падает без сознания от ударов дьяволов, а Квентина вырубают остальные члены команды.   Скрывшись в суматохе, Нит бежит в сторону хранилище, дабы использовать минотавра в бою. Юл в образе волка подхватывает полуэльфа и бежит за его сестрой. Синэ же успевает выкрасть статуэтку змеи, похожую на те что делает Юл. Все еще будучи в образе сотрудника она прикидывается своей и бежит в хранилище.   Скелет минотавра по имени Вергилий становится союзником преступников. Подняв барда на ноги, герои вычищают хранилище и отправляются к водопаду. Придав Вергилию ещё более грозный вид своими фокусами, герои лишь добавляют паники в и так шокированную выбегающими охранниками аудиторию казино, после чего забирают статуэтку и спускаются с водопада по верёвкам. Вергилий в это время погибает в своем последнем бою, отвлекая на себя охранников казино... Вытащив лодку из сумки хранения герои уплывают, а духи воды помогают им подталкивая лодку и мешают их преследовать. Отдав положенное заказчице, герои оставляют себе остаток денег и вещей из хранилища и оговоренную награду и отправляются в сторону дома.  

  Прибыв домой, обессиленные и раненые герои ложатся спать. Следующим утром они собираются за столом и говорят о насущных делах. Кажется, что у героев начинают проявляться новые силы, показывающие себя в тех или иных обстоятельствах. Во второй половине дня группа принимает решение отправиться в Невервинтер. По дороге герои наблюдают неординарную сцену: Стражник на грифоне преследуют мчащихся на лошадях грабителей, но не может их догнать и просит путешественников помочь. Герои принимают решение не помогать и лишь делают вид, что пытаются что-то предпринять; после разговора со стражником они без особых проблем въезжают в город. Оставив телегу у таверны "Золотое Яблоко", Синэ направляется назначить встречу с информатором в таверну "Выброшенный Левиафан", Соур покупает карту города у местного картографа, после чего они с Нит и Юлом садятся на лавочку напротив озера чтобы обсудить дальнейшие действия и что делать, пока не вернется Синэ.    

  Назначив встречу со своим информатором Синэ отправляется в сторону выхода из доков. Нит же становится худо после пирога и она отправляется на отдых в таверну "Золотое Яблоко". Юл и Соур же отправляются осмотреть город, и решают начать с доков. По пути им попадается девочка попрошайка, которой Соур пожертвовал пару золотых. Но полуэльф не ожидал последствий своей доброты. Бродя по улицам мужчины сворачивают в безлюдный переулок, где их окружают толпа рэкетиров. Им нашептала птичка о богатых посетителях доков. Чуть не начинается бойня, но в последний момент Синэ замечает намечающиюся заварушку, и узнав в лице главного из рэкетиров своего давнего друга и по совместительству информатора, останавливает ее. Глава рэкетиров - Ульрих Рыжебородый, в прошлом пират, а в данный момент известен в определенных криминальных кругах. Встреча давних друзей разряжает обстановку, и вся честная компания отправляются в "Выброшенный Левиафан" отметить встречу.  

Рэкетиры
    В ходе беседы за столом, герои узнают у Ульриха важную для них информацию, а именно. 1) Больше о шкатулке у Юла может знать изобретатель Багдир с которым Ульрих и работает. 2) Людоящеры, которые украли лютню, скорее всего находятся в канализации. 3) Синэ узнает что слышно о ее родителях, а так же договаривается о продаже награбленного с казино.  

Ульрих Рыжебородый
  Так же тифлингша показывает магическую рапиру, которую бард все же забирает себе за символическую плату. Предпологая, что Багдир может перенести магические свойства на его рапиру, герои отправляются к изобретателю вместе с одним из подчиненных Ульриха.     Прибыв на место у полуэльфа и тифлингши начинается словесная перепалка с багдиром, но тем не менее Юл узнает о том, что эта шкатулка была сделана как раз таки мастером Багдиром, полуэльфийка Имзель купила чертеж такой примерно 2 года назад. Это расходится с информацией известной друиду, но за нее он пообещал выполнить услугу для гнома. А конкретно отыскать экземпляр книги "Магнификато Эмортус", которая может находиться у одной из богатых семей. У Масалан из Вотердипа, Харалис, семья которая была выгнана примерно 20-30 лет назад в долину ледяного ветра и Дельф из Невервинтера.  

Мастерская Багдира
  В обмен на перенесение магического плетения на рапиру Соура, Багдир просит об воровстве "артефактов" или сжигание одной повозки в Разломе у липовых артефакторов. Распрощавшись с мастером, Синэ отправляется к Ульриху, где мило беседует с ним по душам. А мужчины отправляются обратно в "Золотое Яблоко", где "Золотое хранилище" передает список с выбором артефакт, Соур отмечает "Мантию полезных предметов" и список сгорает, а так же полуэльф напившись яблочного сидра изливает душу своему новому другу Юлу.Соур перепив вырубается, и Юл относит его в кровать. После чего проводит некий ритуал со статуей змеи, становясь сам в некотором роде "змеей". По окончанию ритуала он ложится спать.   22-ое Кайторна   Слышится стук в дверь.    

  Примерно 11 лет назад   Обычный день в городе Варкенблафф. Маленькая Нит учится у своей матери игре на флейте, ее Брат исскуству фехтования у своего отца. Вечером семья собирается на написание семейного портрета и дети отправляются по поручению родителей за богатой одеждой. Выторговав скидку у торговца, брат и сестра покупают разные безделушки и отправляются домой. Над кварталом где они живут начинает подниматься густой черный дым, детей охватывает беспокойство и они бегут скорее домой.  

Горящий дом бардов
  Прибыв на место, дети замечают ужасную картину их дом горит, и родители скорее всего там. Попытки пробраться и спасти их неувенчались успехом, как и не получилось у соседей попытка тушения пожара.   Так сестра прижавшись к брату в слезах засыпает, а брат смотрит как их счастливая жизнь сгорает в языках пламени.   Через пару часов пожар угасает, и дети забирают то немногое что уцелело после него. Нит забирает свой металлический ящик со всякой всячиной, Соур же находит скелеты родителей и забирает рапиру отца. Нит не воспринимает произошедшее за действительность и в какой-то степени старший брат срывается на нее. Но замечает на заборе клочок одежды и следы уходящие в лес. Под предлогом игры в рейнджеров, Соур уговаривает Нит идти в сторону леса по следу, но след в конечном итоге теряется и так начинается новая жизнь этих детей.   22-ое Кайторна   Слышится стук в дверь.   Соур просыпается с похмельем и болящим лицом, открывая дверь он находит коробку с запиской "Спускайся вниз один", положив коробку на кровать и разбудив Юла, полуэльф спускается вниз под предлогом сходить за едой и водой, встречая в дверях свою сестру.   Нит и Юл открывают коробку и находят там мантию полезных предметов.  

Мантия полезных предметов
  После обсудив события прошедшего вечера спускаются вниз и не застают барда.   Решив сменить таверну, а так же разобраться с продажей вещей с бандитов они отправляются в "Выброшенный Левиафан". Не найдя там Рыжебородого они снимают комнаты и встревают в конфликт между старой и новой гильдией водопроводчиков. Суть конфликта в том, что новая гильдия отбирает работу у старой, а так же глава новой гильдии как то связан с людоящерами. Утряся конфликт они принимают задание выкрасть доказательства у главы новой гильдии для смены руководства. После чего они отправляются в Храм Огмы.  

Храм Огмы
  В храме Нит списывается со своим блокнотом и тот учит ее быть убедительной. А Юл готовый обучаться новому узнает о мастере ученом за красивой резной каменной дверью внутри храма.     Соур спустившись вниз замечают Серену, которая берет и уводит его знакомиться со своими новыми друзьями. Но нужно зайти еще кое за кем.   Синэ проснувшись в доме Рыжебородого обсуждает с ним насущные вопросы, после чего они расходятся. Выходя она замечает Серену и Соура и на инфернальном Серена ей поясняет, что ее ищет старейшина из местного квартала тифлингов. Отправившись туда и открыв потайной поход Синэ попадает в святилище Глассии.  

Святилище Глассии
    Старейшина чувствует силу внутри плутовки и предлагает помочь ее раскрыть. Введя ее в транс в омуты своего разума. Там она встречает свое прошлое от которого сбежала на эти земли.  

Псионическое пространство в разуме Синэ
  Тем временем Соур и Серена решают пройти за плутовкой, дав подношение Глассии, они замечают старейшину и Синэ в трансе, а так же тени которые начинают идти за Синэ. Начинается бой с тенями   Синэ же встречает призраков своего прошлого, таинственную банду, которая хочет забрать ее обратно. Начинается бой в двух измерениях.   Пси-силы плутовки наконец раскрываются в полной мере.   Одержав победу, она пробуждается и видит тех кто помог ей.    

  Пожилой мужчина сидит, склонившись над книгой; его окружают несколько шкафов с фолиантами, дорогой ковер застилает пол, ограждая владельца от зябкого сквозняка, иногда проникающего в комнату со стороны окна в её дальней части.   Он не замечает, что на первом этаже неслышно отворилась дверь для прислуги, как не замечает и тихих шагов на лестнице, ведущей к кабинету. Лишь скрип за спиной мужчины привлекает его внимание - на пороге кабинета стоит человек в черном балахоне с каким-то кристаллом в руках. Он как будто прислушивается к кристаллу.  
  • Маркус! - вскрикивает мужчина. - Что случилось, почему ты пришел даже не предупредив? Я не назначал тебе встречи!
  • Гость встряхивает головой и подходит ближе. - Мне кое-что нужно, и я знаю, что у тебя это есть... - Он указывает пальцем на один из книжных шкафов.   Хозяин кабинета смотрит в том направлении и подходит к шкафу. -Маркус, это слишком опас..... Тяжелый кристалл приземляется на затылок мужчины, не давая закончить фразу, а таинственный гость протягивает руку и снимает с полки один из древних манускриптов.   -Опасно, но слишком интересно, чтобы оставлять тут....   Вскоре дверь кабинета закрывается, и на какое-то время в доме становится совсем тихо....         Когда Синэ открыла глаза, Соур замечает изменение в одном из глаз тифлингши. Там он обнаруживает рисунок восточного клинка.   Перебросившись несколькими фразами, Синэ спешно покидает святилище Глассии   Старейшина же оценила помощь Серены и полуэльфа и советует барду посетить тифлинга, который может научить его чему то новому.   Придя на место бард встречает представителя коллегии мечей, а именно тифлинга Букайо, который обучает в последствие Соура новым приемам.  

    Букайо
      Юл открыв дверь застает старика за манускриптами. Выясняя информацию о даме, которую ищет, Юл получает задание найти и описать одно существо "Островалийский Фазмид", а так же свиток на друидическом, оставленный в этом месте давным давно.  

    Архиватор
        Нит узнает больше о природе своих сил, а так же скооперировавшись с Юлом и Синэ, встречает представителя коллегии красноречия Мироша. Проведя с полуэльфийкой импровизированное стихосложение, он по достоинству оценивает её талант и проводит в коллегию. Занятия длились до самого вечера.  

    Мирош
        Троица условилась, что Синэ и Нит идут в дом выкрасть доказательства у главы канализационной гильдии, а Юл и Соур расплачиваться с одним из долгов Багдиру.   Синэ решает идти на разведку, но стресс мешает ей и она идёт снимать его в бордель.   Юл же отправляется на поиски полуэльфа, по пути встретив Серену, отсутствие которой Соур даже не заметил. Но отклоняет предложение о помощи. До конца занятия барда, он читает манускрипт полученный из архива.   Вдоволь назанимавшись Соур выходит и замечает Юла. Тот явно не доволен пропажей полуэльфа, а так же невыполненным обещанием. Чуть повздорив они отправляются в Разлом. По пути Соур покупает различные пироги с начинкой, чтобы задобрить друида.   В разломе они видят эту повозку, Соур настаивает на погроме, но Юл решает, что нужно действовать иначе. Подойдя к повозке и убедившись в плохом качестве товаров. Соур отходит и с помощью заклинания маскировки превращается в стражника Невервинтера. Общими усилиями барда и друда, а так же импровизированной историей о капитане стражи и его доспехах, которые испортили одной из щёток из этой лавки, и сорванной из-за этого свадьбой, друзьям удаётся запугать торговцев, что те уезжают аж сверкая колёсами.   Девушки встречаются у входа в дом главы гильдии канализации. Проведя первичный осмотр территории, Синэ залезает в бездонную сумку, а Нит с сумкой в руках залезает с помощью ботинок паука на балкон.      

        Тифлинг и полуэльфийка изучают второй этаж дома. Дом богато украшен разными статуями и картинами. Они обнаруживают мужчину в маске, сначала ошибочно приняв за конкурента, затем осознав что это охрана. Нит успевает скрыться от охранника в комнате с огромным петухом. И совместными усилиями с помощью невидимого слуги и малой иллюзии девушкам удаётся увести охранника.   Найдя спальню, Синэ вскрывает замок и попадает к спящим хозяевам, к ней подоспевает Нит. Но невидимого слугу замечают и убивают.   Обыскав рабочий стол, тифлинг обнаруживает целую папку документов, которые говорят о связи главы с Людоящерами. Так же обнаруживается сундук с многочисленными вещами, которые плутовка присваивает себе. В этот момент слышатся шаги со стороны коридора, девушки успевают спрятаться. Охранник зайдя и заметив снятый замок будит хозяина дома.   Нит решает усыпить мужчин для побега. Но удаётся вырубить только одного главу дома. После чего начинается драка, в ходе которой при повторной попытке усыпления вырубается не охранник, а Синэ.   Вырубив тифлинга, охранник начинает разговор с полуэльфийкой. Детское личико помогает Нит поймать момент для побега и прихватив сумку плутовки она выпрыгивает в окно и бежит в сторону Левиафана.   Соур и Юл возвращаются к Левиафану с успешного задания ожидая своих напарниц, попутно полуэльф покупает новую броню и Юл замечает множество шрамов на спине юноши. Бард решает забрать свои вещи из повозки и к этому моменту подбегает его сестра вся в крови и осколках.   Проронив слова, что нужно бежать за ней, друид и бард отправляются за Нит обратно к дому. На месте они узнают о положение вещей. Соур предлагает план о превращении Юла в крысу и об использовании его новой способности становиться в невидимости вместе с крысой на плече. Мужчины в невидимости осматривают второй этаж, но не находят Синэ, а находят только семью хозяина.   Тем временем на улице полуэльфийка замечает как хозяин дома и охранник выходят с завёрнутым телом на улицу и идут в сторону коллектора.   Нит удалось привлечь внимание напарников в доме, которые вскоре поспевают на улицу и начинается преследование злоумышленников.   В процессе Соур решает превратиться снова в стражника, дабы попробовать решить вопрос миром. А Нит отправляется за членами гильдями, чтобы те в случае чего помогли в борьбе с людоящерами.   Юл и Соур спускаются в коллектор. В образе стражника бард окликивает людей, но попытки пресечь их действия законом быстро идут на нет. Завязывается бой, в ходе которого хозяин пытался быстро убежать подальше, но Юл кинутый к нему в образе крысы быстро вырубил его. Подняв Синэ лечащим словом, группа быстро расправляется с охранником, после чего поднимается наверх с бессознательным главой.   Нит поспевает к ним и завязывается спор о том, что делать дальше.    

        Какое-то время назад   Маленький Юл ослушался отца и отправился в тундру во время метели. Но в конечном образе заплутал, а вьюга поднялась настолько, что найти обратного пути не представляется возможным.     Проходит некоторое время и Юл натыкается на медвежонка, запутавшегося в корнях. Успешно освободив косолапого, его новый друг выводит мальчика к какому то заброшенному, разрушенному поселению. Пока Юл задумался об истории этого поселения медвежонок пропал. Найдя более менее неплохой дом, Юл смог развести там костер, и в бессилии уже валился в сон около него, но на пороге перехода сознания в бессознательное он услышал голос за спиной.   -Твое доброе сердце греет тут все вокруг, мальчик мой.   В эту же ночь Юл видит сны и видения о друидах.  

    Тундра и маленький Юл
        Наше время.   Спор заканчивается и в момент решения идти за членами старой гильдии, появляется пьяный Ульрих, который беспокоился за Синэ и спешил на помощь. Узнав некоторые детали об произошедшем, он решает идти за группой, но группа не очень этому рада. Усилиями полуэльфов всё же выходит утихомирить альтруизм Рыжебородого. И группа встречается в здании старой гильдии.   Доставив главу новой гильдии происходит допрос. А так же передача дома и прав на гильдию новому владельцу. Все же ценное, что могло быть Синэ уже вынесла из сундука.   Так герои узнаёт о точном месторождение пристанища Людоящеров, а так же о договоре и причины его заключения.   Герои отправляются в Левиафан и отмечают свой успех, так же разговоривают по душам и о насущном. Для них всех день выдался тяжёлым, в частности для тифлинга. Выйдя во время праздника на палубу корабля, она сидит и размышляет о своём прошлом, к ней же выходит пьяненькая Нит и подбадривает стихом о минотавре Вергилии. Плутовка же рассказывает больше о себе и о своём секрете, показывая на языке татуировку скорпиона, а так же то, что глава пустынной банды её возлюбленный, и что с ними пересекаться нельзя. Не смогла тифлинг устоять перед градом вопросов полуэльфийки и поспешно ретировалась обратно в каюту. Так герои ложатся спать, планируя на следующий день разобраться с Людоящерами.  

      Какое-то время назад.   Первая зима после трагедии с бардовской семьей. Соур был нанят мужчиной для участия в ритуалах во имя Ловиатар. Придя в очередной раз полуэльф получает очередные удары кнутами и остается один в темном подвале старика. Рыская в записях он находит строки о том, что скоро старик будет красть сирот для своих ритуалов, в частности и его сестру тоже. В ярости от всего происходящего, от горячей боли на его спине, от своей ничтожности полуэльф снимает со стены клинок жреца Ловиатар и впервые в своей жизни совершает убийство, самым жестоким способом, после чего сжигает проклятый подвал и все записи безумного фанатика.  

    Темный подвал поклонника Ловиатар
      23-ая Кайторна.   Герои просыпаются и расходятся заниматься своими делами. Синэ распродает награбленное, Соур бродит по городу, Нит преобразилась, Юл проводит ритуал и очищает участок канала, тем самым приобретя новые силы. Вечером же они собираются и отправляются в канализацию.   Придя на место, бард отправляется на разведку жилища Людоящеров, не найдя ничего особенного, кроме как туннеля старых шахт с призраками, он возвращается к своим друзьям, которые к этому моменту уже нашли лютню Никси в пещере с кристаллами.  

    Лютня Никси
      Герои решают схватить лютню и убежать из канализации, как бы предчувствая что что-то случится. Соур слышит какую-то беспокойную музыку. Схватив лютню по всей пещере начинают лопаться кристаллы из которых начинают биться мощные водяные гейзеры. Во время побега Соур перехватывают лютню и настраивается на нее, слыша ее женский голос, который говорит о том что может помочь своей магией. Так Соур контролируя воду, а так же усмирив водного скорпиона выводит друзей из пещеры ко входу в логово людоящеров, где они как раз и ожидали героев. Завязывается драка в ходе которой герои выигрывают, после чего отправляются к королю и королеве людоящеров, не передохнув, дабы сразить и их.   Завязав очень долгий и тяжелый бой герои все же убивают короля и королеву, а так же их защитников, истратив почти все ресурсы, но во время боя шаман берет главенство людоящерами и забирает все их сокровища себе. Герои были явно этому не рады, ибо они заслужили эти сокровища потом и кровью, на что шаман предлагает им одно сокровище, а так же сделку на зачистку шахты. Переговоры от лица Нит пошли немного не по плану и героям досталась лишь адамантитовая кольчуга. Так герои выходят обратно на улицы Невервинтера, получив какие-то значительные и не значительные травмы от последнего сражения, и отправляются на заслуженный длинный двух-недельный отдых.  

      9-ая Флеймрула   Человек и два полуэльфа, отдохнувшие после заслуженного перерыва, отправляются, чтобы вернуть лютню принцессе Никси. После выполнения договоренности и удачного выступления Соура, они укрепляют отношения с Никси. Юл получает ответы на свои вопросы, а выступление Соура оценивается по достоинству, возможно, открывая ему путь к такой же лютне в будущем.   В это время Синэ, идя по наводке Рыжебородого, пытается ограбить дом, однако ее авантюра прерывается появлением охранника, и тифлингу приходится скрыться.   10-ое Флеймрула   Во время своего кутежа Соур знакомится с дворецким семьи Дельф, который в этот момент искал группу приключенцев для выполнения задания своего хозяина. Из-за знание о наличии книги нужной мастеру Багдиру и возможности заработать, полуэльф соглашается и проводит группу к особняку семьи Дельф.  

    Особняк семьи Дельф
      Авицен Дельф сообщает им, что Маркус Дельф, сын Авицена Дельфа, украл у своего друга книгу под названием "Небесный Кодекс" и укрылся в старом поместье семьи Дельф. Неизвестно, что там происходит, и героям предстоит выяснить это, а также вернуть Маркуса и книгу. Договорившись об оплате, герои отправляются в поместье.  

    Авицен Дельф
      Проехав некоторое расстояние, приключенцы подъезжают к поместью и встречают левитирующую голову, оказавшуюся останками члена предыдущей группы, отправленной сюда в поисках Маркуса. Она предупреждает о скрывающихся опасностях в особняке, а также о странных всплесках магии в его стенах.  

      Герои попадают в поместье и разделяются на пары. После недолгого пребывания они осознают, насколько опасно находиться в этом месте, в результате чего объединяются, чтобы начать обыск особняка. Проходя через помещения и этажи, герои сталкиваются с схватками и находят ценности, такие как золотые монеты, зелья, свитки заклинаний и многое другое.   Поднявшись на третий этаж, герои встречают женщину Нотика, которая просит их достать звездную карту, обещая взамен помочь найти Маркуса. Во время поисков карты они сталкиваются с агрессивным дворецким, тело которого исказила магия. Удалось забаррикадироваться от него и начать диалог, успокоив его, обещая найти и спасти Маркуса.  

    Искаженный дворецкий
        Когда Нит попадает в комнату с картой, она встречает призрака эльфа. Прочитав его мысли, она узнает, что он ищет в картах способ вернуться к жизни, чтобы встретиться со своей возлюбленной. Убедив его в том, что это невозможно, призрак исчезает, оставляя карту в руках героев.  

    Призрак эльфа
      Отдав ее Нотику герои узнают об секретном проходе в винном погребе. Продвигаясь все глубже, герои находят новые ценности, а также сталкиваются с культистами, которые не нападают на них. Вместе с тем, они обнаруживают трупы без голов членов предыдущей группы приключенцев.   В последнем помещении, герои обнаруживают Маркуса, занимающегося неопознанным ритуалом. Однако разговор с ним не удается, так как под влиянием инопланарной сущности он нападает на группу. Схватка завершается победой героев, и после того, как они нокаутировали Маркуса, он приходит в себя, и дом приходит в норму.  

    Ритуал Маркуса
      Герои возвращают сына семьи Дельф главе семейства, а также сдают книгу и тела приключенцев, которые будут возрождены в храме. Герои получают свою заслуженную награду, и приключение подходит к концу.  

      Проснувшись утром, герои узнали себя в героях утреннего выпуска Новостей Невервинтера. Помимо этого, в новостях они обнаружили несколько интересных моментов: корабль, прибывший в порт, аукцион Диковинок и Украшений, а также информацию о пребывании знакомого им слишком фанатичного поклонника Серены Шу в городе.\  

    Свежий выпуск новостей.
        Отправившись к кораблю, герои познакомились с капитаном "Айрони Справедливый" - тритонкой паладиншей по имени Эсторин, которая в этот момент обсуждала что-то с наставником Нитом.  

    Эсторин
      Мирош назначает Нит встречу вечером, а герои же отправляются дальше к аукционному дому.   По пути герои были атакованы неизвестными бандитами и неизвестной личностью. Победив их, герои обнаружили у них листовку с изображением Синэ и указанием на награду. Неизвестная же личность скрылась по крышам Невервинтера.  

    Листовка с Синэ
      Прибыв на место и доказав свою платежеспособность, герои выкупают фигурку нужную Юлу, а так же бард знакомится с гномкой волшебницей Валирией, книга заклинаний которой была просто огромна.  

    Валирия Даррен
        После получения фигурки Юл и Синэ выясняют, кто продал ее аукционному дому.   Время близится к вечеру и герои расходятся, Нит на встречу с наставником, друид и плут к торговцу, а бард к Серене Шу, чтобы обсудить с ней проблему в лице ее "поклонника".   Нит встречается с Мирошом, и целый вечер проводит за игрой в азартные игры, обнаруживая в себе способность к изменению удачи в свою сторону.   По пути Соур начинает слышать голос, который просит его купить порошок серебрянного корня, приобретя данный продукт по указанию голоса Соур втирает порошок в лезвие рапиры, таким образом заключая договор с какой-то неизвестной ему сущностью из его сна.  

    Покровитель Соура
       

      Жаркие пески Калимсана. Новый караван не смог добраться до столицы из-за банды, к которой принадлежит Синэ. Девушка по имени Алия помогла им захватить караван с товарами и девушками, после чего присоединилась к банде Арслана. Синэ начала обучать ее. Синэ напоминает, что покинуть их сообщество можно только "ногами вперед".  

    Захваченные рабыни
       

    Члены банды Арслана
      В настоящее время   Юл и Синэ приходят в таверну Лунная Маска, найдя там торговца продавшего статуэтку аукционном дому. У него они выясняет, что он купил ее у другого торговца в Торнхолде.   Тем временем по пути в Левиафан, Нит слышит плач маленькой девочки с маяка, придя ей на помощь она выясняет что это ловушка каких-то неизвестных, которые пытались захватить полуэльфийку, но она смогла их отогнать.  

    Ловушка неизвестных
     

    Неизвестные напавшие на Нит
        Соур встретился с Сереной для решения проблемы связанной с Шатиром. В разломе завязывается драка, где бард чуть не убивает сталкера, после чего получает латунной перчаткой от охранников Шатира в челюсть и падает без сознания. Полуэльф все же смог преподать урок сталкеру, но Серена не этого хотела, а потому его лечение пришлось оплатить.   Группа решает вернуться в свое лесное убежище, получив сообщение от Миры. По пути на них нападают инсектойды. Прямо под их домом в сети нововыротых туннелей находилось их логово, зачистив его герои выбираются на поверхность к своему дому. Там их ожидает Мира.    

          12-ое Флеймрула Герои наутро получают золотой ключ от Миры. В нем говорится о встрече с заказчиком дворфом на корабле "Стальной Гигант" близ побережья.   Проведя некоторое время в дороге, группа из Нит, Синэ и Соура попадает на корабль, где дворф по имени Варрин рассказывает им об дварфийском хранилище, которое они недавно было обнаружено. Однако между дварфами и содержимым хранилища стоит вход, зачарованный какой-то магией.   Единственная, кто знает, как это обойти, - это Заключенная №13, которая уже давно находится в тюрьме Предел Ревела в Долине Ледяных Ветров. Задача, которая стоит перед героями, - выяснить у нее способ открытия входа. Если взамен дворфийка потребует свободы, то потребуется придумать, как вытащить ее из Предела Ревела.    

    Варинн
      Варрин давно планирует это дело и поэтому предоставил героям волшебную карту в их сознание, которая поможет им открывать двери внутри тюрьмы. Также были организованы трансфер до места и фальшивые личности. Благодаря помощнице дварфа, герои смогут попасть в тюрьму, выступая в роли стражников или работников кухни.  

    Карта Предела Ревела
      Герои обсуждают условия оплаты и разрабатывают примерный план действий. В пути к Лускану, перевалочной станции перед пределом Ревела, на героев нападает неизвестное судно, с которого вызван Песчаный элементаль. Герои успешно справляются с атакой, а так же подоспевшими с корабля бандитами, понеся лишь незначительные потери, и продолжают свой путь в Лускан. После покупки необходимых принадлежностей они отправляются в предел Ревела. Соур и Синэ выступают в роли охранников, Нит - работника кухни. Герои знакомятся со своим начальством и, так как их смена еще не началась, отправляются изучать тюрьму.  

      Осмотрев в свой первый вечер значительную часть помещений тюрьмы, герои ложатся спать и на следующий день заступают на первую рабочую смену. Выяснив примерный график своей работы и распорядок дня у заключенных, герои пытаются найти возможность пересечься с заключенной номер 13. Это им удается, но психическая связь для общения Синэ не помогает добраться до разума Заключенной 13, словно разум ее покрыт каким-то барьером. Благодаря Нит через еду была передана записка для возможности связаться. Таким образом, герои заключают сделку, при которой им нужно достать книгу из кабинета начальницы тюрьмы и передать ее заключенной, которая в обмен передаст им способ открыть хранилище. Герои разрабатывают план, согласно которому Синэ под невидимостью отправляется в покои начальницы тюрьмы и получает книгу, которую затем они передают в лазарет Заключенной, которой как раз станет плохо от слабительного, подмешанного в ее еду. Все идет согласно плану до момента, пока на шум вскрываемых шкафов Синэ не замечает начальница тюрьмы. Начинается тревога. Синэ выпрыгивает в окно на козырек, где передает сумку с книгой в руки Нит, успешно прячущейся в снегу. Начинается погоня за Синэ, и начальница, как оказывается, обладает талантом к магическим искусствам и без труда догоняет тифлинга в мерзлых пустошах. Синэ сажают в тюрьму как заключенную номер 300.    

    Начальница Тюрьмы
        Соур все это время не отходил от образа и легенды стражника, исправно выполняя работу. Мобилизовавшись на тревогу, он застает момент, когда его подругу сажают в камеру, но приходится доставить заключенную номер 13 в лазарет. Дождавшись, пока аптекарь и второй стражник, приставленный к Соуру, уснут, Нит, притворявшаяся больной, удается совершить обмен с Заключенной.   Необходимо освободить Синэ, а также изъять из ее вещей магические артефакты, которые были украдены (диадему и эльфийские сапоги).   Придумав план вместе с сестрой, Соур оставляет в казарме злосчастную книгу в вещах, поскольку она больше им не понадобится. В невидимости он направляется к пульту управления камерами, открывая первый барьер в камере Синэ. В то время как Нит передает Синэ отмычки в еде, которая успешно освобождается от кандалов. После открытия первого барьера открывается второй, и начинается побег заключенной номер 300. Героям с трудом удается добраться к подъемнику, где они извлекают лодку из сумки хранения. При помощи заклинания "падение перышком" они плывут по воздуху из Предела Ревела к спасительному кораблю, оставив магические артефакты, но вызволив свою подругу.    

      Героев, спустя несколько дней плавания, высаживают на безымянном пляже, где они решают немного отдохнуть и затем двинуться обратно в Невервинтер. На берегу они обнаруживают пещеру, и дух авантюризма, охвативший полуэльфов, побуждает их исследовать это загадочное место. Оказавшись внутри, они понимают, что пещера магически околдована, и до конца её им не удаётся добраться. Тем временем тифлинг решает искупаться и находит странный алтарь с выемкой для рук и загадочными знаками, выгравированными над этими выемками.   Солнце медленно садилось к горизонту, и герои решили попробовать положить руки на загадочные выемки. Как только они сделали это, пещера озарилась светом, и они смело отправились внутрь. Там они обнаружили похожий алтарь, и, возложив на него руки, внезапно заметили, как за их спинами, у выхода из пещеры, начинает формироваться фигура.   Этой фигурой оказался Марид — водяной гений, который, будучи освобожденным, предложил героям выполнить одно их желание в благодарность за свое спасение, либо же даровать им смерть.  

    Момент появление Марида
      Обсудив все варианты, герои решают выяснить правду о смерти родителей полуэльфов. Они узнают, что некий эльф по имени Николь Вичплот по чьему-то приказу убил человека, отца полуэльфов. О матери же он не произнес ни слова.   Освободившийся джинн уплыл под воду и растворился в ней. Затем на героев напали элементали волы   Отбившись и обсудив новую информацию, герои решили отправиться в город, но внезапно за ними послышался голос, окликающий их.   Это Тритоны, потомки тех, кто запер здесь это существо — древнее зло. Как оказывается, условием его освобождения было падение закатных лучей солнца на это место. Раньше этому мешали деревья, высаженные этим народом, но лес был уничтожен огнем. Далее на алтарь должны были быть выложены руки существа с дьявольской кровью и сирота. Таким образом, герои случайным образом выполнили все условия для освобождения.  

    Тритоны
      Тритоны просят героев отправиться в их гробницу, так как они единственные, кто может туда пройти после взаимодействия с этим существом. В гробнице есть способ запечатать хотя бы часть сил Марида, но он неизвестен героям.   Под водой героев сопровождают до гробницы. Там они отгадывают несколько загадок, за которые получают ценные вещи. Затем в главном зале они встречаются с жрицей, запертой здесь много веков назад. Из-за этого её тело изменилось, и отчасти она сама стала элементалем бури.   Битва была не на жизнь, а на смерть; герои чуть не проиграли, но все же смогли одолеть жрицу. Изучая дальнейшие комнаты, волна воды вырубает Синэ об каменный столб, и герои решают немного отдохнуть.

    Comments

    Please Login in order to comment!