BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dwarven Excavation

"Dwarven Excavation" is uitgebalanceerd voor personages van het 1e niveau, hoewel zelfs personages van het 2e niveau bepaalde elementen van de zoektocht uitdagend zullen vinden. Personages van het 3e niveau of hoger moeten het gemakkelijk hebben om de ruïnes op te ruimen en de orcs die later aankomen te verslaan.

Locatie overzicht

Dazlyn Grayshard en Norbus Ironrune zijn schilddwergzoekers en zakenpartners. Terwijl ze op zoek waren naar goud in de bergen ten zuidwesten van Phandalin, besloten ze een nabijgelegen kloof te verkennen en vonden ze bewijs van een oude dwergennederzetting begraven door een lawine. Ze hebben de afgelopen maanden besteed aan het opruimen van het puin en het doorzoeken van de ruïnes op zoek naar schatten, maar hebben tot nu toe niets van waarde gevonden.   Achter de nederzetting, uitgehouwen in de achterwand van de kloof, bevindt zich een oude tempel van Abbathor, de kwaadaardige dwergengod van hebzucht. Tijdens zonsverduisteringen wordt Abbathor gestild met offers van bloed en edelstenen. Bij één gelegenheid ontdekte de god dat de offers van de priesters van deze tempel ontbraken, dus veroorzaakte hij een aardbeving en een lawine die delen van de tempel instortte en de nederzetting begroef. De priesters in de tempel die niet regelrecht werden gedood, werden getransformeerd in okergelei - vernederde weerspiegelingen van Abbathors honger en hebzucht.  

Quest-doelen

Om de Dwarven Excavation Quest te voltooien, hoeven de avonturiers alleen Dazlyn en Norbus te waarschuwen voor de witte draak. De dankbare dwergen verleiden vervolgens de avonturiers met een eigen zoektocht en bieden hun paar "Sending Stones" aan als beloning als de personages de tempel van de monsters binnenin ontdoen. Als ze lang genoeg blijven om Dazlyn en Norbus te helpen, ontmoeten de personages orcs voordat ze vertrekken (zie "When Orcs Attack").  

Aankomst

De opgraving van de dwergen ligt pal ten oosten van Leilon, 24 kilometer ten zuidwesten van Phandalin, aan het oostelijke uiteinde van een kloof (gebied E1). Wanneer de karakters gebied E1 op de kaart bereiken, lees dan de volgende tekst hardop voor:  
De rotswanden van de canyon stijgen tot een hoogte van tachtig voet. Aan het einde van de kloof is een zes meter hoge muur van zwarte steen met een gebroken poort erin uitgehouwen, met een stenen deur die gevaarlijk aan een scharnier hangt en de andere deur ontbreekt. Achter deze open poort, in de schaduw van een grote berg in het oosten, ligt een verwoeste nederzetting. Alles is stil.
  Als de personages hun komst aankondigen, komen Dazlyn en Norbus naar voren om hen te begroeten. Anders komen de personages de dwergen tegen in gebied E3.  

Opgravingslocaties

De volgende locaties zijn gekoppeld aan de kaart van de opgraving van de dwergen.  
Dwarven Excavation

E1. Ravijn

De bodem van de kloof is bezaaid met puin en verstoken van vegetatie, behalve een paar taaie, schrale onkruiden.  

E2. Verwoeste nederzetting

Alle kennis van deze nederzetting, inclusief de naam, verdween samen met de oorspronkelijke bewoners, die werden gedood door een lawine. Het puin dat ooit de nederzetting begroef, is weggesleept, waardoor de contouren van stenen gebouwen zichtbaar zijn als ingestorte muren. Een stenen put aan de andere kant van de ruïnes is gevuld met puin.   De nederzetting is grondig geplunderd. Personages die de ruïnes doorzoeken, vinden een paar verpletterde dwergbotten en tekenen van recente kampvuren, maar niets van waarde.  

E3. Binnenplaats en tempelgevel

Omschrijf deze locatie als volgt:  
Een gedeeltelijk ingestorte, drie meter hoge muur scheidt deze binnenplaats van de nederzetting ten westen ervan. In dit gebied liggen drie puinhopen hoog opgestapeld. Uit de achterwand van de kloof is een tien meter hoge tempelgevel gehouwen met treden die naar een stenen platform leiden. In deze gevel is een drie meter hoge open deuropening uitgesneden, geflankeerd door afbrokkelende, levensgrote granieten beelden van verhulde dwergen. Kwade grijns is te zien op hun verweerde gezichten.
  Als ze nog niet zijn tegengekomen, eten Dazlyn en Norbus rantsoenen achter de meest oostelijke puinhoop terwijl ze de ingang van de tempel (gebied E4) in de gaten houden. Elk is een Commoner schilddwerg die Common en Dwarvish spreekt, en die een Darkvision heeft tot een bereik van 60 voet. Dazlyn is openhartig en eerlijk over een fout. Norbus is nors en overdreven voorzichtig. Ze schertsen als een oud getrouwd stel.   Elke dwerg heeft tien dagen rantsoen, een waterzak, mijnbouwgereedschap en een van de twee bijpassende zendstenen. De dwergen bieden deze magische voorwerpen aan aan iedereen die de Ochre Jelly in gebied E5 wil doden, de tempel wil doorzoeken op andere voor de hand liggende bedreigingen en deze wil veiligstellen. Als de personages deze stenen krijgen, geef je de spelers beide Sending Stone-kaarten of ze kunnen ernaar verwijzen in de lijst met magische items. De dwergen staan te popelen om hun opgraving te hervatten en bieden aan om wat ze vinden te delen met personages die hen helpen.    
TEMPEL EIGENSCHAPPEN   De tempel (gebieden E4 tot en met E11) is glad gehouwen uit massief gesteente. De volgende kenmerken zijn overal gemeenschappelijk.   Plafonds. Plafonds zijn overal 10 voet hoog en plat.   Deuren. Alle deuren zijn gemaakt van gebeeldhouwde steen met stenen pinnen voor scharnieren. Geheime deuren versmelten met het omringende metselwerk. Het vinden van een geheime deur vereist een zoektocht in de muur en een succesvolle DC 15 Wisdom (Perception)-controle. Dazlyn en Norbus hebben tot nu toe één geheime deur gevonden, in gebied E4. De andere moeten nog ontdekt worden.   Stof en puin. De tempel is verstikt met stoffig puin. Met puin gevulde pleinen zijn moeilijk terrein (zie de spelregels).   Licht. Er zijn geen lichtbronnen in de tempel, aangezien de dwergpriesters van Abbathor op darkvision vertrouwden om te zien.
   

E4. Stoffige foyer

In de vloer gehamerde spijkers houden twee sets dubbele deuren open. Een eens geheime deur naar het noorden staat open, met een kamer erachter die niets anders dan puin bevat.  

E5. tempel

Dit gebied bevat vijf geheime deuren, waaronder een die uitkomt in een van de stenen pilaren die het plafond omhoog houden. Aan het einde van de kamer staat een met bloed bevlekt kalkstenen altaar. Dazlyn en Norbus kwamen zo ver de tempel in voordat een Ochre Jelly hen afschrikte. Het klampt zich vast aan het plafond boven het altaar. Als het feest twee of meer personages bevat (de sidekicks niet meegerekend), klampt zich een tweede okergelei vast aan de zuidmuur.   Schat. De geheime deur in de pilaar verbergt een holte vol dwergschedels die naar buiten tuimelen wanneer de deur wordt geopend. Op de bodem van de holte is een ontgrendelde stenen koffer met 15 edelstenen met een waarde van 10 gp elk.  

E6. Gedeeltelijk samengevouwen kamer

Een aardbeving stortte een deel van deze kamer in, die niets van waarde bevat.  

E7. Geheime Tunnel

Opgesloten achter de geheime deuren, schuilt een Ochre Jelly in het puin aan de zuidkant van deze hal.  

E8. Slaapkamer van de priesters

Tegen de oostelijke muur staan drie stenen bedframes.  

E9. Sacristie

Een lege stenen doopvont steekt uit de zuidwestelijke muur. Een stenen kleerkast tegen de oostelijke muur bevat de verrotte overblijfselen van twee rode leren harnassen (gewaden gedragen door priesters van Abbathor, nu geruïneerd en waardeloos).  

E10. Gedeeltelijk samengevouwen kamer

Half begraven in het puin ligt hier het skelet van een dwergpriester die een rot rood leren harnas draagt. De dwerg werd gedood toen een deel van de kamer instortte.   Schat. Om de nek van het skelet hangt een heilig symbool van Abbathor: een kleine dolk met juwelen aan een zilveren ketting. Het symbool is gegraveerd met dwergachtige runen die zich vertalen naar "Hebzucht is goed", en is 50 gp waard.  

E11. Hal van Hebzucht

  Om deze kamer te bereiken, moeten de personages het puin opruimen dat het afsluit, wat een enkel personage 40 uur kost. Meerdere karakters die samenwerken kunnen de tijd proportioneel verkorten. Een nis in de zuidelijke muur bevat het puin van een verbrijzeld standbeeld. In een nis in het noorden staat een standbeeld van een dwerg met hoorns, die gretig staart naar een gloeiende groene edelsteen in zijn handen. Als de edelsteen wordt ingenomen, verandert deze in stof en explodeert het beeld. Elk wezen binnen een straal van 3 meter van het exploderende standbeeld moet een DC 15 Dexterity reddende worp maken, waarbij 22 (4d10) piercing schade oploopt bij een mislukte save, of de helft minder schade bij een succesvolle save.

Wanneer orks aanvallen

  Orks komen aan in gebied E1 terwijl de personages hun zaken met de dwergen afronden. Het aantal orcs is gelijk aan het aantal karakters in de party, inclusief sidekicks. Verdreven uit hun territorium door Cryovain, zoeken de orcs naar een nieuw hol en vechten ze tot de dood.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

DOIP #2: Cryovain encounter

Roll the Dice
1Axeholm
2Butterskull Ranch
3Conyberry
4Dragon Barrow
5Dwarven Excavation
6Falcon’s Hunting Lodge
7Gnomengarde
8High Road
9Icespire Hold
10Leilon
11Loggers’ Camp
12Mountain’s Toe Gold Mine
13Neverwinter
14Phandalin
15Shrine of Savras
16Starmetal Hills
17Tower of Storms
18Triboar Trail
19Umbrage Hill
20Woodland Manse

Guild Feature

Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

Comments

Please Login in order to comment!