Firbolg

Als entfernte Verwandte der Riesen wanderten die ersten Firbolg aus den urtümlichen Wäldern des Multiversums ein, und die Magie dieser Wälder verband sich mit ihren Seelen.
Jahrhunderte später tragen Firbolg sie noch immer in sich, auch wenn sie nie einen der großen Walder gesehen haben.
Die Magie eines Firbolg ist von der verdunkelnden, tarnenden Art, die ihren Vorfahren erlaubte, sich unauffällig durch den Wald zu bewegen.
Die Verbindung zwischen Firbolg und der Wildnis ist so tief, dass sie mit Flora und Fauna kommunizieren können.
Firbolg können bis zu 500 Jahre alt werden.

Merkmale

Als Firbolg hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider.
Größe: Du bist mittelgroß.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate betragt 9 Meter.
Firbolg-Magie: Du kannst mit diesem Merkmal die Zauber Magie entdecken und Selbstverkleidung wirken. Mit dieser Version von Selbstverkleidung kannst du bis zu einem Meter größer oder von kleiner wirken. Wenn du einen Zauber mit diesem Merkmal wirkst, kannst du ihn erst nach einer langen Rast erneut wirken. Du kannst diese Zauber auch mit beliebigen verfügbaren Zauberplätzen wirken.Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Sprache von Tier und Pflanze: Du kannst in gewissem Umfang mit Tieren, Pflanzen und Vegetation kommunizieren. Sie können verstehen, was du sagst, du hast jedoch keine Spezialfähigkeit, die dir erlaubt, ihre Antworten zu verstehen. Du bist bei allen Charismawürfen im Vorteil, die du ausführst, um sie zu beeinflussen.
Starker Körperbau: Du zählst als eine Größe größer, wenn deine Traglast und das Gewicht bestimmt wird, dass du schieben, ziehen oder anheben kannst.
Verborgener Schritt: Als Bonusaktion kannst du dich auf magische Weise unsichtbar machen. Der Zustand hält bis zum Anfang deines nächsten Zugs an oder bis du angreifst, einen Schadenswurf ausführst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst. Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.

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