Gebirgszwerge
Als Gebirgszwerg bist du stark, zäh und an ein hartes Leben in rauer Umgebung gewöhnt.
Du bist wahrscheinlich eher größer (für einen Zwerg) und neigst zu einem helleren Hautton.
Die Schildzwerge des nördlichen Faerun sowie der herrschende Hylar-Klan und der adelige Daewar-Klan aus der Welt der Drachenlanzezählen zu dieser Unterart.
Du bist wahrscheinlich eher größer (für einen Zwerg) und neigst zu einem helleren Hautton.
Die Schildzwerge des nördlichen Faerun sowie der herrschende Hylar-Klan und der adelige Daewar-Klan aus der Welt der Drachenlanzezählen zu dieser Unterart.
Merkmale
Als Gebirgszwerg hast du folgende Volksmerkmale:Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider. Außerdem giltst du als Zwerg bei allen Voraussetzungen oder Effekten, die dies verlangen.
Größe: Du bist mittelgroß.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 7,5 Meter. Deine Bewegungsrate wird nicht durch das Tragen von schwerer Rüstung reduziert.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigem Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigem Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Zwergische Unverwüstlichkeit: Du bist bei Rettungswürfen gegen den Vergiftet-Zustand oder zu dessen Aufhebung bei dir selbst im Vorteil. Du bist außerdem gegen Giftschaden resistent.
Zwergisches Kampftraining: Du bist geübt im Umgang mit Streitäxten, Beilen, leichten Hämmern und Kriegshämmern.
Handwerkliches Geschick: Du bist geübt mit den Werkzeugen eines der folgenden Berufe: Braumeister, Schmied oder Steinmetz.
Steingespür: Immer wenn du einen Wurf auf Intelligenz (Geschichte) ablegen sollst, der mit der Herkunft von Steinarbeiten zu tun hat, wirst du als geübt in der Fertigkeit angesehen und darfst deinen doppelten Übungsbonus auf den Wurf addierenanstatt nur den einfachen.
Zwergische Rüstungsvertrautheit: Du bist geübt im Umgang mit leichten und mittelschweren Rüstungen.
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