Goblin
Goblins leben unterirdisch in praktisch jedem Winkel des Multiversums, oft in der Nähe ihrer Verwandten, den Grottenschraten und Hobgoblins.
Lange, bevor der Gott Maglubiyet sie eroberte, dienten frühe Goblins am Hofe der Königin von Luft und Dunkelheit, einer Erzfee des Feenwilds.
In deren gefährlicher Domäne konnten die Goblins dank einer besonderen Gabe von ihr Überleben: dem Talent, die Schwächen überlegener Gegner auszumachen und Ärger aus dem Weg zu gehen.
Diese Feengabe haben die Goblins mit auf die materielle Ebene gebracht, obwohl wenn sich niemand mehr an das Feenreich erinnert, in dem sie vor Maglubiyets Aufstieg lebten.
Heute verfolgen viele Goblins ihre eigenen Plane und wollen von Erzfeen und Göttern nichts wissen.
Lange, bevor der Gott Maglubiyet sie eroberte, dienten frühe Goblins am Hofe der Königin von Luft und Dunkelheit, einer Erzfee des Feenwilds.
In deren gefährlicher Domäne konnten die Goblins dank einer besonderen Gabe von ihr Überleben: dem Talent, die Schwächen überlegener Gegner auszumachen und Ärger aus dem Weg zu gehen.
Diese Feengabe haben die Goblins mit auf die materielle Ebene gebracht, obwohl wenn sich niemand mehr an das Feenreich erinnert, in dem sie vor Maglubiyets Aufstieg lebten.
Heute verfolgen viele Goblins ihre eigenen Plane und wollen von Erzfeen und Göttern nichts wissen.
Merkmale
Als Goblin hast du folgende Volksmerkmale:Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider. Außerdem giltst du als Goblin bei allen Voraussetzungen oder Effekten, die dies verlangen.
Größe: Du bist klein.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter.
Behändes Entkommen: Während jedem deiner Züge kannst du Rückzug oder die Verstecken-Aktion als Bonusaktion ausführen.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigem Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigem Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen den Bezaubert-Zustand oder zu dessen Aufhebung bei dir selbst im Vorteil.
Zorn der kleinen Leute: Wenn du mit einem Angriff oder Zauber einer Kreatur Schaden zufügst, die größer ist als du, kann der Angriff oder Zauber zusätzlichen Schaden bewirken. Der zusätzliche Schaden entspricht deinem Übungsbonus. Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung. Du kannst das Merkmal nicht häufiger als einmal pro Runde einsetzen.
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