Harengon
Harengons stammen aus dem Feenwild, wo sie Sylvanisch sprachen und den Geist von Freiheit und Reise verkörperten.
Im Lauf der Zeit hüpften diese Hasenwesen auch in andere Welten, brachten den Überfluss der Feenwelt mit sich und erlernten neue Sprachen.
Harengons sind Zweibeiner mit den charakteristisch langen Füßen der Hasen, denen sie ähnlich sehen.
Ihr Fell kann diverse Färbungen haben.
Sie haben wie alle hasenartigen Kreaturen scharfe Sinne und starke Beine und sind voller Energie- wie eine Sprungfeder.
Harengons sind mit ein wenig Feenglück gesegnet und stehen bei Abenteuern oft den entscheidenden Schritt vom Desaster entfernt.
Im Lauf der Zeit hüpften diese Hasenwesen auch in andere Welten, brachten den Überfluss der Feenwelt mit sich und erlernten neue Sprachen.
Harengons sind Zweibeiner mit den charakteristisch langen Füßen der Hasen, denen sie ähnlich sehen.
Ihr Fell kann diverse Färbungen haben.
Sie haben wie alle hasenartigen Kreaturen scharfe Sinne und starke Beine und sind voller Energie- wie eine Sprungfeder.
Harengons sind mit ein wenig Feenglück gesegnet und stehen bei Abenteuern oft den entscheidenden Schritt vom Desaster entfernt.
Merkmale
Als Harengon hast du folgende Volksmerkmale:Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider.
Größe: Du bist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk wählst.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter.
Gute Beinarbeit: Wenn du bei einem Geschicklichkeitsrettungswurf scheiterst, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen W4 zu werfen und das Ergebnis dem Rettungswurf hinzuzufügen. Manche Niederlage lässt sich damit abwenden. Du kannst diese Reaktion nicht einsetzen, wenn du liegst oder deine Bewegungsrate aufgebraucht ist.
Hasenelan: Du kannst deinen Initiativewürfen deinen Übungsbonus hinzufügen.
Hasensinne: Du bist in der Wahrnehmungsfertigkeit geübt.
Hasensprung: Du kannst als Bonusaktion die Strecke von Übungsbonus mal 1,5 Metern springend überwinden, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Du kannst dieses Merkmal nur einsetzen, wenn deine Bewegungsrate größer als 0 ist. Die Häufigkeit, mit der du es einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
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