Kenku
Kenku sind gefiederte Kreaturen, die Ähnlichkeit mit Raben haben.
Ihr Beobachtungssinn ist hervorragend und ihr Erinnerungsvermögen geradezu übernatürlich.
Allerdings kann sich kein Kenku an die Herkunft der Kenku erinnern, und es geht das geflügelte Wort, dass es so viele Herkunftsgeschichten wie Kenku gibt.
Einige von ihnen stellen sich ihre Abkunft als Fluch vor, aus dem flugunfähige Vogelwesen hervorgingen, die fremde Schöpfungen imitieren müssen.
Andere Kenku rezitieren kryptische aber erhebende Gedichte über ihre Mission, die vielen Wunder des Multiversums zu beobachten und zu verzeichnen.
Woher sie auch stammen mögen, Kenku finden sich besonders häufig in Schattenfell und auf der - materiellen Ebene.
Ihre Farbgebung entspricht meist der von Raben.
Ihr Beobachtungssinn ist hervorragend und ihr Erinnerungsvermögen geradezu übernatürlich.
Allerdings kann sich kein Kenku an die Herkunft der Kenku erinnern, und es geht das geflügelte Wort, dass es so viele Herkunftsgeschichten wie Kenku gibt.
Einige von ihnen stellen sich ihre Abkunft als Fluch vor, aus dem flugunfähige Vogelwesen hervorgingen, die fremde Schöpfungen imitieren müssen.
Andere Kenku rezitieren kryptische aber erhebende Gedichte über ihre Mission, die vielen Wunder des Multiversums zu beobachten und zu verzeichnen.
Woher sie auch stammen mögen, Kenku finden sich besonders häufig in Schattenfell und auf der - materiellen Ebene.
Ihre Farbgebung entspricht meist der von Raben.
Merkmale
Als Kenku hast du folgende Volksmerkmale:Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider.
Größe: Du bist von kleiner oder mittlerer Größe. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk wählst.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt neun Meter.
Expertenduplikation: Wenn du Schriften oder Kunstwerke von dir oder anderen kopierst, bist du bei allen Attributswürfen zum Produzieren eines exakten Duplikats im Vorteil.
Kenku-Gedächtnis: Dank deines übernatürlich guten Gedächtnisses bist du in zwei Fertigkeiten deiner Wahl geübt. Wenn du außerdem einen Attributswurf mit einer Fertigkeit ausführst in dem du geübt bist, kannst du dir einen Vorteil verschaffen, ehe du den W20 wirfst. Die Anzahl der möglichen Vorteile dieser Art entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Vorteile stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Stimmen nachahmen: Du kannst Geräusche, die du gehört hast, präzise wiedergeben, auch Stimmen. Eine Kreatur, die deine Laute hört, erkennt sie nur als Imitation, sofern sie einen Weisheitswurf (Einsicht) gegen SG8+dein Übungsbonus + dein Charismamodifikator besteht.
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