Kobold

Kobolde gehören zu den kleinsten Kreaturen drakonischer Abstammung im Multiversum.
Die Überreste ihrer Drachenahnen finden sich im Glanz ihrer Schuppen und in ihrem Gebrüll.
Der Legende nach stiegen die ersten Kobolde aus dem Unterreich nahe den Horten der frühesten Drachen.
In einigen Gegenden dienen Kobolde auch chromatischen oder metallischen Drachen - und verehren sie sogar als heilige Wesen.
Anderswo wissen Kobolde genau, wie gefährlich solche Drachen sein können, und helfen anderen gegen die Zerstörungen durch sie. In allen Fällen neigen Koboldschuppen zu Rostfarben.
Manche Kobolde haben auch Hautfarben, die an chromatische oder metallische Drachen erinnern.
Ein Koboldschrei kann diverse Emotionen ausdrücken, darunter Zorn, Entschlossenheit, Begeisterung und Furcht.
Unabhängig davon hallt in ihrem Schrei die reine Kraft der Drachen wider.

Merkmale

Als Kobold hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider.
Größe: Du bist klein.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter.
Drakonischer Schrei: Du kannst als Bonusaktion einen Schrei auf Gegner innerhalb von drei Metern von dir entfesseln. Bis zum Beginn deines nächsten Zugs bist du bei Angriffswürfen gegen diese Gegner im Vorteil, deine Verbündeten ebenfalls. Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rastwieder zur Verfügung.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigem Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigem Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Kobold-Vermächtnis: Die Verbindung von Kobolden mit Drachen kann sich je nach Kobold in unvorhersehbarer Weise manifestieren. Wähle eine der folgenden Vermächtnis-Optionen für deinen Kobold aus:
Abwehr: Du bist bei Rettungswürfen gegen den Verängstigt-Zustand oder zu dessen Aufhebung bei dir selbst im Vorteil.
Drakonische Zauberei: Du beherrschst einen Zaubertrick deiner Wahl aus der Zauberliste des Zauberers. Dein Attribut zum Wirken dieses Zaubertricks ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Findigkeit: Du bist in einer Fertigkeit deiner Wahl aus dieser Liste geübt: Arkane Kunde, Fingerfertigkeit, Heilkunde, Nachforschungen, Überlebenskunst.

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