Meereselfen
Meereselfen haben sich in den frühesten Tagen des Multiversums in die wilde Schönheit der Ozeane verliebt.
Während andere Elfen zwischen den Ebenen reisten, navigierten Meereselfen durch die Gezeiten und erforschten die Gewässer vieler Welten.
Heutzutage sind sie überall zu finden, wo es Ozeane gibt, besonders auf der Elementarebene des Wassers.
Wie andere Elfen können auch Meereselfen über 750 Jahre alt werden.
Während andere Elfen zwischen den Ebenen reisten, navigierten Meereselfen durch die Gezeiten und erforschten die Gewässer vieler Welten.
Heutzutage sind sie überall zu finden, wo es Ozeane gibt, besonders auf der Elementarebene des Wassers.
Wie andere Elfen können auch Meereselfen über 750 Jahre alt werden.
Merkmale
Als Meereself hast du folgende Volksmerkmale:Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider. Außerdem giltst du als Elf bei allen Voraussetzungen oder Effekten, die dies verlangen.
Große: Du bist mittelgroß.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter, und deine Schwimmbewegungsrate entspricht deiner Schrittbewegungsrate.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigem Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigem Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen den Bezaubert-Zustand oder zu dessen Aufhebung bei dir selbst im Vorteil.
Freund des Meeres: Wasserlebewesen fühlen sich mit deinesgleichen besonders verbunden. Du kannst einfache Ideen an alle Tiere mit Schwimmbewegungsrate vermitteln. Sie können dich verstehen, du hast jedoch keine Spezialfähigkeit, die dir erlaubt, sie zu verstehen.
Kind des Ozeans: Du kannst Luft und Wasser atmen und bist gegen Kälteschaden resistent.
Scharfe Sinne: Du bist in der Wahrnehmungsfertigkeit geübt.
Trance: Du musst nicht schlafen und kannst nicht magisch zum Einschlafen gebracht werden. Du kannst eine lange Rast in vier Stunden beenden, wenn du diese Stunden in tranceartiger Meditation verbringst. Dabei bleibst du bei Bewusstsein. Wenn du eine solche Trance beendest, kannst du zwei neue Geübtheiten mit einer Waffe oder einem Werkzeug deiner Wahl aus dem Spielerhandbuch erhalten. Du beziehst diese Geübtheiten auf mystische Art aus dem gemeinsamen Elfenbewusstsein und behältst sie bis nach der nächsten langen Rast bei.
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