Metallischer Drachenblütiger

Drachenblütige mit metallischem Erbe erheben Anspruch auf die Zähigkeit metallischer Drachen - Messing, Bronze, Kupfer, Gold und Silber und tragen deren Glanz in ihren Schuppen.
Das Feuer von Ofen und Schmieden, die Kälte von Gebirgsluft, der Funke der Inspiration und die ätzende Läuterung der Säure sind ihre Gebiete.

Metallische Abstammung

DracheSchadenart
Bronze Blitz
Gold Feuer
Kupfer Säure
Messing Feuer
Silber Kälte

Merkmale

Als Metallischer Drachenblütiger hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Du bist ein Humanoide.
Größe: Du bist mittelgroß.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter.
Metallische Abstammung: Du hast einen metallischen Drachenvorfahren, der dir seine besondere magische Affinität verleiht. Wähle eine Drachenart aus der Tabelle ,,Metallische Abstammung" aus. Durch sie wird die Schadensart deiner anderen Merkmale wie in der Tabelle gezeigt bestimmt.
Odemwaffe: Wenn du in deinem Zug die Angreifen-Aktion ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch ein Ausatmen magischer Energie in einem 4,5 Meterlangen Kegel ersetzen. Jede Kreatur in dem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG=8+deinKonstitutionsmodifikator+dein Übungsbonus) ausführen. Scheitert der Rettungswurf, so erleidet die Kreatur 1W10Schaden des Typs, der mit deiner metallischen Abstammung assoziiert ist. Bei einem erfolgreichen Rettungswurferleidet sie halb so viel Schaden. Dieser Schaden wird jeweils um 1W10 erhöht, wenn du die 5. Stufe (2W10),7 Stufe (3W10) und 17. Stufe (4W10) erreichst. Die Häufigkeit, mit der du deine Odemwaffe einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Drakonische Resistenz: Du bist gegen die Schadensartresistent, die mit deiner metallischen Abstammung assoziiert ist.
Metallische Odemwaffe: Auf der 5. Stufe erhältst du eine zweite Odemwaffe. Wenn du in deinem Zug die Angreifen-Aktion ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch ein Ausatmen in einem 4,5 Meter langen Kegel ersetzen. Der Rettungswurf-SG für diesen Odem 1st8 + dein Konstitutionsmodifikator + dein Übungsbonus. Wann immer du dieses Merkmal einsetzt, wähle eine Option aus:
Entkräftender Odem: Jede Kreatur im Kegel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder sie ist bis zum Beginn deines nächsten Zugs kampfunfähig.
Odem der Abstoßung: Jede Kreatur im Kegel muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder sie wird sechs Meter von dir weg- und umgestoßen. Wenn du deine metallische Odemwaffe einsetzt, kannst du sie erst nach einer langen Rast erneut einsetzen.

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