Tiefengnom

Tiefengnome oder Svirfneblin stammen aus dem Unterreich und tragen die Magie dieser unterirdischen Gefilde in sich.
Sie können sich auf übernatürliche Art tarnen, und ihre Svirfneblin-Magie macht sie schwierig aufzuspüren.
Diese Fähigkeiten sind es, welche die Tiefengnome schon seit Generationen im Unterreich mit seinen Gefahren überleben lassen.
Sie können wie auch andere Gnome bis zu 500 Jahre alt werden.

Merkmale

Als Tiefengnom hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider. Außerdem giltst du als Gnom bei allen Voraussetzungen oder Effekten, die dies verlangen.
Größe: Du bist klein.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter.
Dunkelsicht: Im Radius von 36 Metern kannst du in dämmrigem Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigem Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Gabe der Svirfneblin: Ab der 3. Stufe kannst du mitdiesem Merkmal den Zauber Selbstverkleidung wirken. Ab der 5. Stufe kannst du damit außerdem den Zauber Unauffindbar wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Wenn du einen der Zauber mit diesem Merkmalwirkst, kannst du ihn erst nach einer langen Rast erneut wirken. Du kannst diese Zauber auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grads wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Gnomische Magieresistenz: Du bist bei Rettungswürfen auf Charisma, Intelligenz und Weisheit gegen Zauber im Vorteil. Svirfneblin-Tarnung: Du bist bei Geschicklichkeits-würfen (Heimlichkeit) im Vorteil. Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nacheiner langen Rast wieder zur Verfügung.

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