Wechselbalg

Wechselbälger können ihr Erscheinungsbild ändern und leben oft unerkannt in der Gesellschaft.
Jeder Wechselbalg kann auf übernatürliche Art jedes gewünschte Gesicht annehmen.
Für manche ist ein neues Gesicht nur eine Verkleidung.
Für andere kann es einen Aspekt ihrer Seele bedeuten, der damit enthüllt wird.
Die ersten Wechselbälger im Multiversum erschienen im Feenwild, und die wundersame und wandelbare Essenz dieser Ebene ist noch heute in Wechselbälgern vorhanden, auch wenn sie nie einen Fuß ins Feenreich gesetzt haben.
Der Wechselbalg entscheidet, wie er sein Gestaltwandler-Attribut einsetzt, um entweder die Freuden oder die Gefahren des Feenwilds zu kanalisieren.
Manchmal nehmen Wechselbälger aus Übermut oder Bosheit neue Formen an, doch es kann auch geschehen, um ein Unrecht auszugleichen oder Bedürftigen zu helfen.
In ihrer wahren Gestalt erscheinen Wechselbälger verblichen, ihre Züge wirken merkwürdig detailarm. Selten sieht man sie in dieser Form, denn der typische Wechselbalg wechselt sein Erscheinungsbild wie andere Leute ihre Kleidung.
Eine zufällige Gestalt, die spontan und ohne Hintergrund oder Geschichte entsteht, wird als Maske bezeichnet.
Sie dient dazu, Stimmungen auszudrücken oder bestimmte Zwecke zu erfüllen, und wird vielleicht nie wieder verwendet.
Doch viele Wechselbälger entwickeln Identitäten mit mehr Tiefe, erfinden ganze Persönlichkeiten mit Geschichte und Überzeugungen.
Ein Wechselbalg-Abenteurer könnte verschiedene Persönlichkeiten für unterschiedliche Situationen haben, beispielsweise zum Verhandeln, für Nachforschungen und für Kämpfe.
Es können sich auch mehrere Wechselbälger eine Persönlichkeit teilen: In einer Gemeinde könnten drei Wechselbälger als Heiler arbeiten, und wer von ihnen gerade Dienst hat, nimmt die Persönlichkeit der freundlichen Heilerin Andrea an. Persönlichkeiten können sogar vererbt werden, sodass der jüngere Wechselbalg auf die Verbindungen zurückgreifen kann, die vorige Nutzer der Persönlichkeit aufgebaut haben.

Merkmale

Als Wechselbalg hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Du bist ein Feenwesen.
Größe: Du bist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk wählst.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt 9 Meter.
Gestaltwandler: Du kannst als Aktion dein Erscheinungsbild und deine Stimme ändern. Du bestimmst die Art der Änderungen einschließlich Haut- und Haarfarbe, Frisur und Geschlecht. Außerdem kannst du Größe und Gewicht anpassen und zwischen kleiner und mittelgroßer Größe wählen. Du kannst dich als Mitglied eines anderen Volks ausgeben, wobei deine Spielwerte unverändert bleiben. Du kannst nicht das Erscheinungsbild einer Person annehmen, die du noch nie gesehen hast, und es muss sich um eine Kreatur handeln, die grundsätzlich ähnlich angeordnete Gliedmaßen wie du hat. Kleidung und Ausrüstung werden von diesem Merkmal nicht beeinflusst. Du behältst die neue Gestalt bei, bis du wieder deine wahre Gestalt durch eine Aktion annimmst oder bis du stirbst.
Wechselbalg-Instinkte: Dank deiner Verbindung mit dem Feenreich bist du in zwei Fertigkeiten deiner Wahl aus dieser Liste geübt: Auftreten, Einschüchtern, Motiv erkennen, Täuschen oder Überzeugen.

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