Yuan-Ti
Yuan-ti waren ursprünglich Menschen, die sich durch uralte Rituale in ein Schlangenvolk verwandelt haben.
Die meisten Yuan-ti wurden dabei zu Monstern, andere wiederum zu einem neuen Volk, einer Mischung aus Mensch und Schlange.
Durch die Rituale wurden sie gegen magische und giftige Effekte resistent.
In jedem Yuan-ti spiegelt sich das Schlangenerbe anders wider: Sie haben gespaltene Zungen oder Schlangenaugen, schlangenartige Nasenöffnungen oder andere Schlangenmerkmale.
Unabhängig vom Äußeren besitzt jeder Yuan-ti die Macht, großes Glück oder Unglück über das Multiversum zu bringen.
Die meisten Yuan-ti wurden dabei zu Monstern, andere wiederum zu einem neuen Volk, einer Mischung aus Mensch und Schlange.
Durch die Rituale wurden sie gegen magische und giftige Effekte resistent.
In jedem Yuan-ti spiegelt sich das Schlangenerbe anders wider: Sie haben gespaltene Zungen oder Schlangenaugen, schlangenartige Nasenöffnungen oder andere Schlangenmerkmale.
Unabhängig vom Äußeren besitzt jeder Yuan-ti die Macht, großes Glück oder Unglück über das Multiversum zu bringen.
Merkmale
Als Yuan-ti hast du folgende Volksmerkmale:Kreaturentyp: Du bist ein Humanoider.
Größe: Du bist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk wählst.
Bewegungsrate: Deine Schrittbewegungsrate beträgt neun Meter.
Dunkelsicht: Im Radius-von 18 Metern kannst du in dämmrigem Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigem Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Giftunempfindlichkeit: Du bist bei Rettungswürfen gegen den Vergiftet-Zustand oder zu dessen Aufhebung bei dir selbst im Vorteil. Du bist außerdem gegen Giftschaden resistent.
Magieresistenz: Du bist bei Rettungswürfen gegen Zauber im Vorteil.
Schlangenzauber: Du kennst den Zaubertrick Gift versprühen . Du kannst mit diesem Merkmal unbegrenzt häufig Tierfreundschaft wirken, jedoch nur auf Schlangen als Ziele. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal auch Einflüsterung wirken. Du kannst den Zauber erst nach einer langen Rast erneut verwenden. Du kannst ihn auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz 2. oder höheren Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
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