Analyse: Achtsame Bewertung - Mindfull Assement

"Sei nicht immer so hektisch, junger Padawan! Analysiere die Situation bevor du in den Kampf stürzt! Erkenne die Schwäche deiner Feinde bevor sie die Deine erkennen!"
— Jedi-Meisterin Jin-Chi
 

Erläuterung

  Es ist nicht immer die beste Lösung schneller als Alle anderen zu sein. Manchmal zahlt es sich aus einen Augenblick inne zu halten und einen Feind genau zu beobachten ehe man ihn attackiert.
Dazu nimmt der Kombattant seine Gegner genauer unter die Lupe, beobachtet ihr Vorgehen, erinnert sich an vergangene Kämpfe mit solchen Truppen, oder Duelle mit ähnlich ausgebildeten Kriegern, um so Schwachstellen, Formation, Taktik und Ausrüstung zu erkennen.   Dies kann einige Vorteile generieren die, über den Lauf eines Kampfes hinweg, die Waagschale zu Gunsten des besonnenen Kriegers neigen mögen.  

Auswirkung

Während die Initiativeplätze ausgewürfelt werden kann sich jeder Charakter dafür entscheiden anstelle seines Initiativewurfes einen analysierenden Blick auf einen Gegner oder eine spezifische Art von Gegnern zu werfen. Tut er dies erzeugt er einen Initiativeplatz mit 0 "Erfolgen" und 0 "Vorteilen".
Jetzt wählt der Spieler einen bestimmten Gegner (Nemesis oder Rivale) oder eine bestimmte Gegnergruppenart (Minions oder zulässige Rivalen)
Danach legt er je nach Situation eine dd Perception oder Knowledge Probe ab.

  So kann ein b darauf hindeuten das schon häufig gegen solche Gegner gekämpft wurde oder das der ausführende Charakter viel Zeit mit dem Training verbracht hat, ein b hingegen auf einen besonders flinken Gegner oder Überraschungsmoment und unübersichtliche Gegebenheiten oder Sichtbehinderungen hindeuten.   Im Falle eines Erfolges erhält der Charakter für einen b zu allen Combat-Proben gegen das Analysierte Ziel.
Vorteile und Triumphe gewähren weitere Boni welche narrativ als weiterführende Aktion der Analyse betrachtet werden können.  
Zwar kann der analysierende Charakter wie gewohnt in einem beliebigen Spieler-Initativeslot handeln, sollte jedoch in der ersten Runde erst nach dem zu analysierenden Gegner(n) handeln, wenn man auf Diesen zum ersten Mal auf diesen trifft.
Desweiteren kann die gewonnene Information zwar weiter gegeben werden, jedoch schlägt sich dies nur narrativ wieder in dem aus späteren würfen generierte vorteile zu Gunsten Verbündeter verteilt werden können.
 
Ezra Analyses the Situation by LucasArts
   

Möglichkeiten


 
KOSTEN DER ZUSATZAKTION UND IHRE AUSWIRKUNG
  - Schlechte Verteidigung erkennen: Entferen 1 baus Combat-Proben gegen das Ziel
  - Angriffsmuster durchschauen: Füge b zu allen Combat-Proben des Ziels gegen dich hinzu
  - Provozieren und Stören: Füge bb zu allen Combat-Proben des Ziels gegen deine Verbündeten hinzu
  - Angriffsvorteil erkennen: Erhalte einen weiteren bin deine Combat-Proben gegen dieses Ziel
  - Schwache Stelle erkennen: Du addierst +2 Schaden zu allen erfolgreichen Angriffen auf dieses Ziel
  - Total überlegen sein: Alle Angriffe (deine und die deiner direkten Verbündeten) erhalten 2 Auto-Erfolge in alle Combat-Proben gegen das ausgewählte Ziel
 
  Sollte deine Analyse nicht erfolgreich sein so haben generierte Vorteile keine Auswirkung.
Sollte deine Analyses erfolgreich sein, aber Bedrohungen generieren so erhälst du einen kurzzeitigen Nachteil (ddu bist z.B. zu abgelenkt und der erste angriff auf die generiert in jedem fall einen Auto-Erfolg).
Sollte deine Analyse nicht erfolgreich sein und Bedrohung generieren so kann es passieren das du einen Feind falsch einschätzt und ein nachteil für die dauer des Encounters daraus erwächst (keine b gegen diesen Feind möglich oder der Feind bekommt bei allen Angriffen gegen dich b oder dauerhaft +1 Schaden hinzu ect.)
Die genauen Auswirkungen hängen von der Menge der erzeugten bedrohung ab.
 
Einschränkungen
  Es kann Situationen oder Gegner geben in denen eine Analyse schlichtweg unmöglich ist.
Z.B. Wenn es zu dunkel ist, der Gegner zu weit entfernt ist oder in einer Form Auftritt in welcher er oder seine Bewegungen nicht erkennbar sind.
In diesen Fällen weißt der SL darauf hin und der Spieler muss ein anderes Ziel wählen.
  Legale Ziele sind:
  1. Ein spezifischer Nemesis (z.b. Lord Furgas, Boba Fett, der Panzerlungo ect.)
  2. Ein spezifischer Rivale (z.B. der Schiffsarzt, der Pilot, der Schläger unter den Halunken, der Kath-Hund Alpha ect.)
  3. Eine spezifische Art von Minions (z.B. Sturmtruppler, Schneetruppler, Fußvolk der Roten Ritter, Bogenschützen der Roten Ritter, der Schwarm Rieseninsekten, Kath-Hunde eines Rudels.
  4. Unter Umständen eine Art von Rivalen, wenn der SL zustimmt das diese ale ziemlich identisch in ihrem herangehen sind (z.B. Imperiale Jung offiziere, Sturmtruppen Sergeants, Truppenführer der Roten Ritter, Oronts, Vapor-Spinnen ect.)
  Nicht Legal sind:
  1. Verallgemeinerungen um alle Gegner mit einzubeziehen (wie z.B. die Imperialen, die Tiere, die Roten Ritter, die Feinde ect.)
  2. Nicht Sichtbare Ziele (z.B. Durch Tarntechnologie oder gutes Versteckt sein)
  3. Nicht anwesende Ziele (z.B. General Hicks der nur über Kommlink in den Kampf eingreift)

Abfolge

 
  1. Wähle Analyse anstelle von Initiative
  2. Wähle das Ziel der Analyse
  3. Der SL gibt die Art der Probe an
  4. Der SL gewährt b oder erteilt b zur Probe
  5. Wirf die Probe mit Grundschwierigkeit dd
  6. Erfolg: Erhalte b und eventuell weitere Vorteile gegen das Ziel
  7. Fehlschlag: Kein Bonus
  8. Der SL gibt eventuelle Nachteile die aus Bedrohung oder Despair erzeugt werden bekannt.
  9. Deine Initiative gilt als 0 E 0 V
"Meine Berechnungen ergeben eine 83,23%-ige Wahrscheinlichkeit eines fatalen Fehlers Eurerseits!
  Ihr solltet aufgeben!"
— IG-88 zu einem Haufen betrunkener Swoopbiker

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