Ep.28 Outerrim Blues

Auf der Flucht vor den YUUZHAN VONG, ist die Crew der RABBID RACCOON mit vielen ehemaligen Sklave der Invasoren an Bord der ZEPHIRE HOPE, einer alten Corellianischen Corvette in den Hyperraum gesprungen.

  Doch die waghalsige Flucht forderte ihren Tribut und Schiff und Mannschaft finden sich in einem nicht kartographierten Bereich des OUTERRIMS wieder.

  Lediglich ein einzelner Funkleitstrahl weißt auf eventuell zivilisiertes Leben hin.

 

Geschichte

Mitrogos Minor ist ein Mond der um einen Roten Riesen kreist. Die abgewandte Seite des Mondes ist zerstört und die Trümmer haben ein riesiges Asteroidenfeld erschaffen aus dem zertrümmerten Mond erwächst eine uralte Mienenanlage. Diese ist Bevölkert von verschiedenen Spezies die seit geraumer Zeit keinen Kontakt mehr zum Rest der Galaxie haben. Die Strahlung und Hitze des Roten Riesen ist zu viel für die meisten Schiffe. Um sicher zu navigieren würde es die Hilfe von Riesigen Schildschiffen benötigen. Die Fehlkalkulation hat die Zephire Hope zu nah an der Sonne aus dem Hyperraum herauskommen lassen.
Die Anziehungskraft des Riesen wirkt sich zu weit aus als das sie rechtzeitig aus dem Gravitationsfeld entkommen könnte um einen weiteren Sprung durchzuführen ehe alles an Bord verdampfen würde.
Nun kann sich die Corvette nur noch in den Schatten des Mondes retten ehe es zu spät ist. Als Stationsvorsteher stellt sich ein Houk namens HeMork vor, welcher die Crew der Zephire Hope in Begleitung seiner Twi'lek Sklavin Moona und seines "Adjutanten" einem Weequay namens Goldrosch.
  Da die Corvette und der YT-Frachter so schwer beschädigt ist empfiehlt Gold'rosch das sich Tikk mit dem hiesigen Mechaniker dem Dug Thomais Ollak sprechen soll.
Dieser verlangt als Gegenleistung für die Reparatur die Ladung Erze an Bord der Zephire Hope. Die Reparatur wird laut ihm jedoch mindestens zwei bis drei Wochen benötigen. Tikk will ihm dabei natürlich helfen.
  Unterdessen lernt Bao den menschlichen "Händler" Palos Merkur auf dem alten Marktplatz kennen. Dieser hat das Talent immer genau das Richtige zu haben was andere benötigen.
Da Bao gerade auf der Suche nach einem neuen Schild ist und Merkur gerade jemanden sucht der einige Mienenarbeiter in einem gefährlichen Mienenschacht beschützen soll. Verständigen die zwei sich das Bao diese Aufgabe für einen Cortosis Schild und fünf Rationen übernimmt.
Später in der Cantina Imphos, dessen Besitzer ein Gran ist, treffen Bao und Versé wieder auf Tikk und HK. Welche dann von Bao ebenfalls mit Merkur bekannt gemacht werden. Tikk lässt sich für eine Schale Quilsch Pudding und 12 Quilms anheuern mit den Mienenarbeiter Iridium abzubauen. Währenddessen lässt sich HK für ein Iridium Erz anheuern die Arbeiter zu beschützen.
  An diesem Abend vergnügt sich die Mannschaft der Hope in der Cantina. Es scheint das Merkur eine Menge gute Geschäfte macht.
  Am nächsten Tag helfen Bao, Tikk und HK im Schacht 3 den Ugnaughts mit einem weiteren Crewmitglied Iridium abzubauen.
Dabei müssen sie sonderbare riesenrattenähnliche Wesen abwehren und es kommt zu einer Iridium Explosion ehe die Gruppe aus der Miene wieder entkommen kann.
  Später findet ein Essen mit HeMork statt. Dieser erfährt nun von Versé das das Imperium nicht mehr existiert und bietet an die Hope mit Verpflegung zu füllen, wenn er und 720 Freunde mit von diesem Planeten mit abreisen dürfen.
  Die Aussicht die Mannschaft weiterhin zu verpflegen zu können, lässt sie zustimmen.
  Im Laufe des Gesprächs erfährt die Gruppe das diese Mienenanlage vor Ewigkeiten von der CZERKA Corporation unterhalten wurde, doch dann wurde die Anlage plötzlich aufgegeben, und die alten Schildschiffe wurden beschädigt und treiben nun irgendwo im Asteroidenfeld herum.
 

 

Resultat

CharakterXPObligationDutyMoral
Versé Isaya Fellani 10+/- 0 (Verstoßen Imperial = 4) + 5 (Politischer Einfluss= 16 / Raumüberlegenheit = 0) N/A
Bao To 10 +/- 0 (Famile = 3)+/- 0 (Sieg im Kampf = 17) +6 (= 55)
HK-51-KD-4 10+/- 0+/- 0 (Sieg im Kampf = 17) N/A
Tikk Nabbta 10+/- 0 +/- 0 (Technische Überlegenheit = 15) N/A
Gruppe N/A+/- 0 (Schwarze Sonne = 5) +/-0 N/A

Kommentare

Please Login in order to comment!