BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

The Brooch of River Neman | Неманская заколка

/* English */

The Brooch is an almost exhausted magical artifact of unknown origin and properties that is front and center in the Vicissitudes of Time campaign. In August 2020, the Bureau of Temporal Investigations was tasked with finding out where did it come from and what could it do.

/* Russian */

Заколка - это практически выдохшийся магический артефакт неизвестного происхождения, обладающий неопределимыми свойствами. Он находится в центре кампании "Превратности Времени". Бюро временных расследований будет пытаться прояснить, откуда он появился и что он мог делать.
 

/* English */

The Brooch, in all probability, didn't have just magical usage. It looks like something from the Medieval era that was used to hold two sides of a cape together. Situated on one's chest it would be visible to anyone standing in front of the wearer which prompts to think that its magical properties might've worked on those who looked at it.

/* Russian */

Заколка, по всей видимости, не просто была магическим предметом. Она выглядит как что-то из Средневековья. Вполне вероятно, что она использовалась, чтобы закреплять на груди плащ. Таким образом, кстати, её было бы также видно всем, кто стоит перед носителем предмета, так что есть предположение, что её магия работала на тех, кто на неё смотрел.
 

/* English */

In this article we're documenting what does the Brooch look like and explain the basic mechanics of Magic Items in Fringe Earth.

/* Russian */

В этой статье мы не только задокументируем то, как выглядит Заколка, но и объясним базовые механизмы работы магических предметов в мире Грани.
 

/* English */

Every magic item on Earth is unique, there aren't any simple "Swords +1" or whatever ignorant classifications the non-fringers usually invent. There are two ways an artifact can be created: with purpose or inadvertedly.

/* Russian */

Каждый магический предмет на Земле уникален, нет никаких "Мечей +1" или прочих невежественных классификаций, что обычные люди вне Грани придумывают. Есть два способа, как предметы создаются: специально или случайно.
 

/* English */

Purposeful Items

/* Russian */

Специальные предметы

 

/* English */

Magically adept people can infuse items with spells and properties they carefully select by mixing and matching materials with special words woven into the process of creation, and the crafter should also be in a special state of mind. To make a magical pilum, an enchanted Roman spear capable of going through a horse from chest to tail, one needs to know which fumes to inhale or which herbs to put in a broth they're going to injest. They have to know how to make the pole and how to make a tip of the spear, so expert-level carpentry and blacksmithing skills are needed as well. They should prepare a spell, preferably one that is also uses unique wording and and somatic elements. The process can actually take up to several moths or even years, depending on how fast the crafter achieves the needed emotional state, which is key to making an item like that. Some materials also help imbue the item with additional power though it counts when it is already crafted, not in the process of doing so.

/* Russian */

Подкованные в магии могут заполнять предметы заклинаниями и свойствами, аккуратно выбранными при помощи смешивания материалов, используя особые волшебные слова в процессе создания, а создающий предмет ремесленник должен быть в специальном состоянии. Чтобы создать магический пилум, римское копьё, способное прошить лошадь от груди до хвоста, необходимо знать какими парами подышать или какие травы использовать в отваре, который планируется пить в процессе создания. Ремесленник также должен знать как делать, собственно, древко и наконечник копья, так что работать с деревом и металлом также надо уметь на уровне мастера. Необходимо также заготовить заклинание, желательно с уникальной формулировкой и уникальными движениями в процессе его произнесения. Процесс создания подобного предмета может занять до нескольких месяцев или годов, в зависимости от того как скоро ремесленник может достигнуть необходимого состояния души - ключевого момента в этом деле. Некоторые материалы могут дополнять свойства полученного предмета, но это играет роль уже для готовых артефактов, а не для процесса их создания.
 

/* English */

Inadvertent Items

/* Russian */

Случайные предметы

 

/* English */

A random person in a random time experiencing some kind of a strong emotional episode, be it joy over sharing time with someone they love, or loss of their home, can, under specific circumstances, inadvertently create a magic item. It can be anything they have on them or wear. The emotional state this person reached is reflected from this item's essence and sometimes amplifies it beyond the current available stage of magical power allows.

/* Russian */

Случайная личность в любой момент при ощущении неких сильных эмоций, будь то радость, делимая с любимым человеком или горечь потери своего дома может, при определённых условиях, случайно создать магический предмет. Им может стать любая вещь, что у этой личности с собой, или что она носит на себе. Эмоциональное состояние, которого эта личность достигла, отражается о предмет и усиляет его иногда даже больше, чем может позволить себе магия текущей доступной ступени мощи.
 

/* English */

So, in essence, magical items aren't just rare, they're totally unique, there aren't two that can be similar to each other. They reflect the circumstances they were created with, though over time their power might dissipate. That is exactly what might've happened to the Brooch.

/* Russian */

В итоге, магические предметы не просто редки, они абсолютно уникальны, не существует двух похожих друг на друга даже. Они отражают условия их создания, хоть со временем они и становятся слабее. Это, судя по всему, и произошло с заколкой.
 

/* English */

Since the Brooch is a magical item, it wasn't too much affected by time and all the years it was underwater in the river Neman, where it was eventually found. It's pristine condition allows to see that it's made of silver. Quality of the metal and some additional markers point of it's Moravian-Carpathian origin. Overall the item looks like a Scandinavian craft.

/* Russian */

Так как Заколка - магический предмет, она не так сильно попортилась ото времени за все те годы, что лежала под водой в реке Неман, где её впоследствии и нашли. Её отличное состояние позволяет невооружённым глазом понять, что сделана она из серебра. Качество металла и некоторые другие факторы также позволяют определить примерное происхождение металла: его выкопали где-то в районе Моравии или Карпатских гор. Выглядит предмет как что-то, произведённое скандинавскими ремесленниками.
 

/* English */

The craftsmanship is very delicate, more delicate than Early Medieval instruments would allow for. So either it was made later and somehow became magical inadvertedly, or using some kind of tight, directional heat akin to that of a modern laser.

/* Russian */

Очень тонкая работа, но инструмент неопределим. Орнамент намного более деликатный чем то, что могло позволить Раннее Средневековье. Так что либо оно было сделано позднее и случайно стало магическим предметом, либо при выполнении орнамента была использована магия, которая позволяет создавать направленный жар наподобие того, как это делает современный лазер.

Manufacturing process

/* English */

Since the specific manufacturing process used for creation of the Brooch is unknown, and the general process is already described, let us say something about attunement to magical items which is also, in part, part of item's production, because every wearer that uses an artifact leaves a specific imprint of their essence on it. To attune to an Inadverted item one needs, while using it, to reach the similar emotional state to the person that created it was in. If a desperate Tiefling necromancer in the age of the Dark Empire's fall used his dagger to protect themselves from angry Zoroastrians, experiencing fear for their life and feeling a certain doom coming, this piece of weaponry could very well become magical and provide some protection. Many years after that Tiefling dies, some Arab thief would find this item in a collector's vault and wouldn't think much about it, but when they're caught, the artifact would protect them, deflecting some of the guards' arrows. If the story of the item's creation is known, it might be easier to reconstruct conditions of the item's creation and attune to it.

/* Russian */

Процесс создания непосредственно Заколки неизвестен, а само ремесло уже описано, так что давайте поговорим про настройку на магические предметы. Это тоже часть создания предмета, ведь каждый использовавший его оставляет небольшой отпечаток себя на артефакте. Чтобы настроиться на Случайный предмет необходимо при его использовании достичь подобного эмоционального состояния, в котором был тот, кто его создал. Представьте себе тифлинга-некроманта в эпоху падения Тёмной Империи, который пытается тщетно использовать свой кинжал для защиты от обозлённых зороастрийцев. Ему страшно, он чувствует приближающийся конец. И вот оружие становится магическим, может быть даже немного защищает своего создателя. Через много столетий после смерти того тифлинга какой-нибудь арабский воришка находит кинжал в чьей-то коллекции и не особо понимает, с чем имеет дело. Однако стоит ему попасться страже, хорошенько так испугаться, может быть даже уже примириться с собственным провалом - как кинжал станет настроен и будет защищать нового носителя, может быть, даже отразит пару стрел. Если знать историю предмета, то можно также и воссоздать примерно обстоятельства его создания и спровоцировать настройку.
 

/* English */

Purposeful items are easier to attune to, even though they too require reaching a certain emotional state. But these artifacts also accept the wearer if their goal is similar to the reason why the item itself was created.

/* Russian */

Специальные предметы настраиваются на носителей попроще. Особое эмоциональное состояние тут тоже нужно, но артефакты этого толка также признают новых хозяев, если их цели совпадают с причинами, по которым предмет был создан.

Significance

/* English */

In modern times, the Brooch bears significance for Jonas Petras, a German businessman of Lithuanian origin. He's the one who gave the Bureau the mission to find out as much as possible about the artifact. How significant it was to the creators and probable owners of this item is yet to be determined over the course of the adventure.

/* Russian */

В современную эпоху Заколка важна для Йонаса Петраса, немецкого бизнесмена литовского происхождения. Именно он дал Бюро задачу выяснить про неё как можно больше. Её важность для создателей и возможных владельцев предмета ещё предстоит определить в будущем.
Spoilers for episodes 8-9
The 1429 Bureau of Temporal Investigations' trip to Chinon allowed agents to learn a lot more about the history and properties of the Brooch. It turned out that the artifact allows you to broadcast the emotions of its bearer to everyone in a large area of action, forcing them to feel the same emotions and act according to their feelings. However, the Brooch is susceptible to Magical Decay, and therefore its properties changed over time: if earlier its effect extended over a wider area and nominally influenced a huge number of people, over time it becomes more focused, but less "extensive". As Jonas Petras put it, in 2020 it can be used to broadcast emotions to an ant, although this has not yet been verified. Historically, the Brooch has gone quite an interesting way. It was initially created somewhere in Eastern Europe in the 11th century. Dauphin Charles, future King Charles the Seventh, admitted that his ancestors owned this artifact. How and when they got it, as well as where it ended up, though, is still unknown.
Спойлеры к эпизодам 8-9
Поход Бюро Темпоральных Расследований в Шинон 1429 года позволил агентам узнать намного больше об истории Броши и её свойствах. Выяснилось, что артефакт позволяет транслировать эмоции его носителя на всех в большой зоне действия, заставляя их чувствовать эти же эмоции и действовать, согласно своим чувствам. Тем не менее, Брошь подвержена Утечке магии, в связи с чем её свойства меняются: если раньше её действие распространялось на более широкую зону и номинально влияло на огромное количество людей, то со временем она становится более сфокусированной, но менее "обширной". Как выразился Йонас Петрас, в 2020 году её можно использовать для трансляции эмоций муравью, хотя это ещё не было проверено. Исторически же Брошь прошла довольно интересный путь. Она была скована где-то в Восточной Европе в 11 веке. Дофин Шарль, будущий король Карл Седьмой, признался, что его предки владели этим артефактом. Как он попал к ним и когда, а также куда делся позднее - пока неизвестно.
Item type
Clothing / Accessory
Rarity
Unique
Weight
300 gramms | 300 граммов
Dimensions
13x5 sentimeters | 13 на 5 сантиметров
Base Price
Unknown| Неопределима
Raw materials & Components
Moravian or Carpatian silver.   Моравское или карпатское серебро
Tools
High temperature directional beams made with magic, most likely.   Очень горячие лучи направленного действия, скорее всего созданные при помощи магии
A Scandinavian brooch
by Portable Antiques Scheme
This brooch is a sister to the one from river Neman, but time has not spared it. There isn't an image of our Brooch yet, but suffice it to say that it's more rectangular in nature, with rounded corners, and has many more ornamentation on it.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by jarekgrafik from Pixabay

Comments

Please Login in order to comment!
Dec 16, 2020 16:41 by Dr Emily Vair-Turnbull

I love the difference between purposeful and accidental magical items. Such an interesting distinction.   The brooch is fascinating. I like that it'll be expanded upon in an adventure. :)

Emy x
Explore Etrea
Dec 17, 2020 11:15 by Andrew Belenkiy aka Teyvill Dost

You'll see some things about it in January already ;)