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Clase Heroica: Estratega

Clase Heroica: Estratega

 

Descripción

Los Estrategas son tácticos brillantes, combinando el conocimiento arcano con habilidades marciales para liderar y apoyar a sus aliados en combate. Son maestros en el arte de la guerra, capaces de cambiar el curso de una batalla con sus habilidades únicas.  

Características de Clase

  Puntos de Golpe
  • Dado de Golpe: 1d8 por nivel de Estratega
  • Puntos de Golpe a Nivel 1: 8 + modificador de Constitución
  • Puntos de Golpe en Niveles Superiores: 1d8 (o 5) + modificador de Constitución por nivel de Estratega después del 1º
  Competencias
  • Armaduras: Armaduras ligeras, armaduras medianas
  • Armas: Armas simples, espadas largas, arcos
  • Herramientas: Ninguna
  • Tiradas de Salvación: Inteligencia, Sabiduría
  • Habilidades: Elige tres entre Historia, Persuasión, Percepción, Arcana, Investigación, Intimidación
 

Tabla del Estratega

         
Nivel BP Características Espacios de Conjuros Trucos Conocidos Conjuros Conocidos
1 +2 Tácticas de Combate, Conjuros 2 2 4
2 +2 Estrategia Arcana 3 2 5
3 +2 Habilidad Marcial 3 2 6
4 +2 Mejora de Característica 4 3 7
5 +3 Ataque Extra 4 3 8
6 +3 Tácticas de Combate Mejoradas 4 3 9
7 +3 Inspiración del Estratega 5 3 10
8 +3 Mejora de Característica 5 4 11
9 +4 Estrategia Arcana Mejorada 5 4 12
10 +4 Habilidad Marcial Mejorada 6 4 14
11 +4 Inspiración del Estratega Mejorada 6 4 15
12 +4 Mejora de Característica 6 4 15
13 +5 Tácticas de Combate Supremas 7 4 16
14 +5 Estratega Arcano 7 5 18
15 +5 Ataque Extra (2) 7 5 19
16 +5 Mejora de Característica 8 5 19
17 +6 Inspiración del Estratega Suprema 8 5 20
18 +6 Estrategia Arcana Suprema 8 5 22
19 +6 Mejora de Característica 9 5 22
20 +6 Gran Estratega 9 5 24
       

Rasgos de Clase

Nivel 1: Tácticas de Combate   Puedes usar tu acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque de un aliado dentro de 30 pies que pueda verte y oírte.   Nivel 1: Conjuros   Lanzas conjuros arcanos. Usa la tabla del Estratega para ver tus espacios de conjuros. Usas Inteligencia como tu modificador de lanzamiento de conjuros.   Nivel 2: Estrategia Arcana   Puedes usar una acción adicional para lanzar un truco después de realizar una acción de ataque.   Nivel 3: Habilidad Marcial   Elige un estilo de combate entre: Defensa, Duelo, Protección, o Tiro con Arco.   Nivel 5: Ataque Extra   Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno.   Nivel 6: Tácticas de Combate Mejoradas   Puedes usar tu acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque de hasta dos aliados dentro de 30 pies que puedan verte y oírte.   Nivel 7: Inspiración del Estratega   Como acción adicional, puedes otorgar a un aliado que pueda verte y oírte un dado de Inspiración del Estratega (d6). Este dado se puede añadir a una tirada de ataque, de habilidad o de salvación en los próximos 10 minutos.   Nivel 10: Habilidad Marcial Mejorada   Elige un segundo estilo de combate.   Nivel 13: Tácticas de Combate Supremas   Puedes usar tu acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque de hasta tres aliados dentro de 30 pies que puedan verte y oírte.   Nivel 14: Estratega Arcano   Puedes lanzar dos trucos diferentes en lugar de uno cuando usas Estrategia Arcana.   Nivel 15: Ataque Extra (2)   Puedes atacar tres veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno.   Nivel 17: Inspiración del Estratega Suprema   El dado de Inspiración del Estratega se convierte en un d10.   Nivel 18: Estrategia Arcana Suprema   Puedes lanzar un conjuro de nivel 1 en lugar de un truco cuando usas Estrategia Arcana.   Nivel 20: Gran Estratega   Tus Tácticas de Combate ahora otorgan ventaja en la siguiente tirada de ataque de hasta cuatro aliados dentro de 60 pies que puedan verte y oírte. Además, puedes usar Estrategia Arcana dos veces

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