Clase Villana: Conquistador
Descripción
Los Conquistadores son líderes guerreros implacables, maestros de la estrategia y el combate. Combinan habilidades marciales con un carisma intimidante y la capacidad de influir en sus tropas y enemigos. Los Conquistadores buscan el control absoluto, utilizando su poder y astucia para aplastar toda oposición y extender su dominio.
Características de Clase
Puntos de Golpe
- Dado de Golpe: 1d10 por nivel de Conquistador
- Puntos de Golpe a Nivel 1: 10 + modificador de Constitución
- Puntos de Golpe en Niveles Superiores: 1d10 (o 6) + modificador de Constitución por nivel de Conquistador después del 1º
Competencias
- Armaduras: Todas las armaduras, escudos
- Armas: Armas simples y marciales
- Herramientas: Ninguna
- Tiradas de Salvación: Fuerza, Carisma
- Habilidades: Elige dos entre Atletismo, Intimidación, Persuasión, Historia, Percepción
Tabla del Conquistador
Nivel |
Bonificación de Proficiencia |
Características |
1 |
+2 |
Comando Táctico, Ataque Extra (1) |
2 |
+2 |
Aura de Dominación |
3 |
+2 |
Estratega Implacable |
4 |
+2 |
Mejora de Característica |
5 |
+3 |
Ataque Extra (2) |
6 |
+3 |
Aura de Dominación Mejorada |
7 |
+3 |
Inspira Temor |
8 |
+3 |
Mejora de Característica |
9 |
+4 |
Comando Supremo |
10 |
+4 |
Aura de Dominación Suprema |
11 |
+4 |
Estratega Implacable Mejorado |
12 |
+4 |
Mejora de Característica |
13 |
+5 |
Inspira Temor Mejorado |
14 |
+5 |
Dominio sobre el Campo de Batalla |
15 |
+5 |
Ataque Extra (3) |
16 |
+5 |
Mejora de Característica |
17 |
+6 |
Comando Supremo Mejorado |
18 |
+6 |
Aura de Dominación Legendaria |
19 |
+6 |
Mejora de Característica |
20 |
+6 |
Maestro Conquistador |
Rasgos de Clase
Nivel 1: Comando Táctico
Puedes usar tu acción para dar órdenes tácticas a tus aliados. Hasta tu próximo turno, tus aliados dentro de 30 pies que puedan verte y oírte ganan ventaja en tiradas de ataque y salvaciones.
Nivel 1: Ataque Extra
Puedes atacar una vez más cada vez que realizas la acción de ataque en tu turno.
Nivel 2: Aura de Dominación
A partir de nivel 2, los enemigos dentro de 10 pies de ti tienen desventaja en tiradas de ataque que no te tengan como objetivo a ti.
Nivel 3: Estratega Implacable
Puedes usar una acción adicional en tu turno para realizar una acción táctica, como ordenar a un aliado moverse o atacar.
Nivel 6: Aura de Dominación Mejorada
Tu aura se extiende a 20 pies y afecta a todos los enemigos dentro del área.
Nivel 7: Inspira Temor
Como acción, puedes forzar a todas las criaturas enemigas dentro de 30 pies a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma) o estar asustadas por 1 minuto. Pueden repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos para terminar el efecto.
Nivel 9: Comando Supremo
Puedes usar Comando Táctico como una acción adicional.
Nivel 10: Aura de Dominación Suprema
Tu aura se extiende a 30 pies y afecta a todos los enemigos dentro del área.
Nivel 11: Estratega Implacable Mejorado
Puedes realizar dos acciones tácticas adicionales en tu turno.
Nivel 13: Inspira Temor Mejorado
Las criaturas asustadas por tu Inspira Temor reciben un daño adicional de 2d6 psicológico cada vez que las atacas.
Nivel 14: Dominio sobre el Campo de Batalla
Puedes usar una acción adicional para elegir un punto en el campo de batalla dentro de 60 pies. Hasta el final de tu próximo turno, las criaturas enemigas dentro de 10 pies de ese punto tienen desventaja en todas las tiradas de ataque y de salvación.
Nivel 17: Comando Supremo Mejorado
Puedes usar Comando Táctico como una acción gratuita una vez por turno.
Nivel 18: Aura de Dominación Legendaria
Tu aura se extiende a 40 pies y afecta a todos los enemigos dentro del área.
Nivel 20: Maestro Conquistador
Puedes realizar tres acciones tácticas adicionales en tu turno. Además, tus ataques críticos ocurren con un 18-20 en el dado.
Consideraciones
Esta clase está diseñada para ser poderosa y proporcionar un gran desafío a los jugadores. Las habilidades están orientadas a la manipulación del campo de batalla y a influir en aliados y enemigos, haciendo que el Conquistador sea un oponente formidable y un líder temible.
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