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Subclase de Artificiero Maestro de los Mechas

Maestro de los Mechas

 

Nivel 3: Mecha

Cuando adoptas esta especialidad en el nivel 3, aprendes a crear y a usar un Mecha, un exoesqueleto místico y mecánico que combina la tecnología steampunk con la estética de los samuráis.  
    Tiempo de Creación: Crear el Mecha toma 1 hora de trabajo, la cual puedes realizar durante un descanso largo. El mecha se considera una armadura mágica que te proporciona ciertos beneficios.
    Tipo de Mecha: El Mecha puede ser ligero, medio o pesado. Puedes usar el mecha como tu foco de conjuro.
    Propiedades:
  • AC: La AC del mecha es 16 + tu modificador de Inteligencia.
  • Fuerza: La fuerza del mecha es 18.
  • Ataque Integrado: El mecha tiene un ataque de arma integrado (katana de energía, lanza mística, etc.) que realiza un daño de 1d10 + tu modificador de Inteligencia.
  • Mejoras Iniciales: Puedes elegir dos mejoras iniciales de la lista de mejoras de mecha al final de esta sección.
  • Energía Espectral: Puedes elegir el tipo de energía que alimenta tu mecha: fuego, frío, eléctrico o radiante. Esto afecta algunas de tus habilidades y ataques.
 

Nivel 5: Carga

A nivel 5, tu Mecha se vuelve más eficiente y poderoso. Obtienes las siguientes mejoras:  
  • Ataque Extra: Puedes atacar dos veces, en lugar de una vez, siempre que realices la acción de ataque en tu turno.
  • Carga: Una vez por descanso corto o largo, puedes realizar una sobrecarga de energía en tu mecha. Durante 1 minuto, tus ataques con el arma integrada del mecha infligen 1d8 de daño adicional del tipo de energía que elegiste (fuego, frío, eléctrico o radiante).
 

Nivel 9: Mecha de Batalla

A nivel 9, has perfeccionado tu habilidad para mejorar y personalizar tu Mecha Samurai. Obtienes las siguientes mejoras:  
  • Mejoras Adicionales: Puedes elegir dos mejoras adicionales de la lista de mejoras de mecha.
  • Campo de Fuerza Espectral: Puedes proyectar un campo de fuerza que te rodea. Como acción, puedes otorgarte temporalmente puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de artificiero + tu modificador de Inteligencia. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
 

Nivel 15: Maestro del Mecha

A nivel 15, tu maestría en el uso y la creación de mechas alcanza su apogeo. Obtienes las siguientes mejoras:  
  • Mejoras Finales: Puedes elegir dos mejoras adicionales de la lista de mejoras de mecha.
  • Sobrecarga: Cuando usas tu habilidad de Carga, puedes optar por realizar una Sobrecarga Máxima. Durante 1 minuto, tus ataques con el arma integrada infligen 1d12 de daño adicional del tipo de energía que elegiste y tienes ventaja en todas las tiradas de ataque con el arma integrada. Una vez que uses Sobrecarga Máxima, no puedes usarla de nuevo hasta que completes un descanso largo.
 

Mejoras de Mecha

  A continuación, se presenta una lista de mejoras de mecha que puedes elegir al obtener niveles en esta subclase:  
  • Propulsores a Vapor: El mecha te otorga una velocidad de vuelo de 30 pies.
  • Cañón de Energía Espectral: El mecha tiene un cañón de energía integrado que puede disparar rayos de energía (ataque a distancia, alcance 60 pies, 1d10 de daño del tipo de energía elegido).
  • Refuerzo de Fuerza: La fuerza del mecha aumenta a 20.
  • Sistema de Reparación Automática: El mecha regenera 1d8 puntos de golpe al inicio de cada uno de tus turnos si tienes al menos 1 punto de golpe.
  • Campo de Invisibilidad Espectral: Como acción adicional, puedes volverte invisible hasta el inicio de tu próximo turno. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
  • Refuerzo de Velocidad: El mecha te otorga una velocidad de movimiento adicional de 10 pies.
  • Escudo Energético: Como reacción, puedes proyectar un escudo de energía que te otorga resistencia a todo el daño de un ataque que te golpee. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
  • Exoesqueleto de Carga: El mecha aumenta tu capacidad de carga como si tu Fuerza fuera 4 puntos mayor.

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