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Subclase de Bardo Colegio de la melodía

Bard College of Melody

  Ya sea en una taberna en ruinas o en un teatro de clase alta, se puede encontrar la voz de una melodía entreteniendo a las masas. Los bardos del colegio de la melodía se llaman melodistas y otorgan su magia a su canción usándola para beneficiar a sus aliados o entorpecer a sus enemigos. Los melodistas son raros, pero se los puede encontrar viajando para compartir el impacto emocional que hace su voz o actuando en el mismo lugar, reforzando la moral de aquellos que vienen a escuchar su actuación. Lo que les falta en la habilidad marcial, lo compensan con creces en versatilidad con sus voces e instrumentos mágicos.

Bonus proficiencies.

  En el nivel 3, obtienes competencia en Rendimiento si ya tienes competencia en esas habilidades, puedes elegir una de las siguientes; Acrobacia, engaño, intimidación o persuasión. Doblas tu bonificación de competencia mientras usas la habilidad otorgada por esta función.

Suerte del artista

  Comenzando en el nivel 3, tu dominio de las artes escénicas te ha garantizado una suerte asombrosa. Si bien no estás usando ninguna armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.

Melodía de bardo

  En el nivel 3, puedes gastar un dado de inspiración de bardo para realizar una melodía especial como acción adicional en tu turno, que dura 1 minuto. La actuación finaliza antes de tiempo si está incapacitado o silenciado o si voluntariamente la finaliza (no se requiere ninguna acción). Aprendes tres melodías de bardo en el tercer nivel y aprendes una melodía adicional en los niveles 6 y 14. Puedes elegir reemplazar una de tus melodías de bardo cuando aprendas una nueva.
  • Balada empoderadora: Cuando tocas esta melodía, los aliados que se encuentren a 30 pies de ti que puedan escucharte recibirán una bonificación a sus tiradas de ataque igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
  • Canto adivino: Cuando tocas esta melodía, los aliados a 30 pies de ti que puedan escucharte reciben una bonificación a su CA igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
  • Himno reverente: Cuando tocas esta melodía, los aliados a 30 pies de ti que puedan escucharte reciben una bonificación a sus tiros de salvación igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
  • Serenata relajante: Cuando tocas esta melodía, los aliados a 30 pies de ti que puedan escucharte recuperan una cantidad de puntos de golpe equivalente a la mitad de tu nivel de bardo (redondeado hacia abajo).
  • Solfeo de la ilusión: Cuando tocas esta melodía, los enemigos a 30 pies de ti que puedan escucharte tienen que salvar Sabiduría o caen bajo una ilusión.

Trova de la locura

  Cuando tocas esta melodía, los enemigos a 30 pies de ti que puedan escucharte tienen que realizar una salvación de Carisma contra tu salvación de conjuros o recibiran un estado alterado.

Melodía del asombro

  A nivel 6, puedes usar una melodía que conjura un hechizo de cualquier clase sin gastar un espacio de conjuro, este rasgo lo puedes usar una vez cada descanso largo.   Importante
  solo puedes usar conjuros que tenga alguien de tu equipo.

Melodía de protección.

  A nivel 14, obtienes la habilidad de infundir corage y poder en tus inspiraciones estás te permiten gastar una de tus inspiraciones de bardo para poder quitar los efectos de encantado, asustado y hechizado de una criatura que pueda ver.

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