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Subclase de Brujo Patrón Dragón Anciano

Ancient Dragon Warlock Patron

  Tu poder proviene del favor de los dragones antiguos. Ellos otorgan este poder a los mortales a cambio de lealtad y tesoros . Este poder también se ha otorgado a aquellos a cambio de un gran servicio que beneficia a todos los dragones cromáticos o metálicos. Los dragones ancianos no se preocupan por los brujos debajo de ellos y los enviará a morir en su nombre. Los brujos de Tiamat tienden a compartir una parte de su actitud de ser vanidosos, codiciosos o demasiado confiados.

Lista de hechizos ampliada

                                       
Nivel de hechizo Hechizo
1 Orbe cromático, Absorber elementos
2 Rayo abrasador, Cerradura Arcana
3 Bola de fuego, Relámpago
4 Poliformar, Escudo de fuego
5 Cono de frío, Golpe Flamígero
   

Aliento Elemental.

  A partir del nivel 1, puedes usar tu acción adicional para exhalar energía destructiva. Cuando usas tu arma de aliento, cada criatura en el área de exhalación debe hacer una tirada de salvació. La CD de esta tirada de salvación es igual a la CD de tu hechizo de brujo. Una criatura recibe 2d8 de daño en una salvación fallida y la mitad de daño en una exitosa. El daño aumenta a 3d8 en el nivel 10.   Una vez que utilice esta función, no podrá volver a utilizarla hasta que termine un descanso corto o largo.

Patrón dragón

                                                                 
Color de dragón Tipo de daño Aliento
Azul Rayo Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Blanco Frío cono de 15 pies (salvación de Con.)
Bronce Rayo Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Cobre Ácido Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des)
Dorado Fuego Cono de 15 pies (salvación de Des)
Latón Fuego línea de 5 por 30 (Salvación de Des.)
Negro Ácido Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des)
Plateado Frío Cono de 15 pies (salvación de Con.)
Rojo Fuego Cono de 15 pies (Salvación Des.)
Verde Veneno Cono de 15 pies (Salvación de Con.)
   
     

Defensor Dracónico

  A nivel 6 puedes invocar unas alas de dragón que te protegen como un escudo dandote un +2 a tu CA y te dan resistencia al daño elemental de tu patron, las alas desaparecen si quedas inmovilizado o incapacitado.   Una vez que uses este rasgo no podrás volver a utilizarlo hasta que finalices un descanso corto o un descanso largo.   Solo puedes usar este rasgo si no estas empuñando algún escudo.  

Presencia de Dragón

  A nivel 10 como una acción adicional puedes invocar un aura a 10 pies desde ti, cada criatura que se encuentre en el rango del aura y sea consciente de ti debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD de tu salvación de conjuro o asustarse durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune al aura durante las próximas 24 horas.   Una vez uses este rasgo no podras volver a usarlo hasta un descanso corto o largo.

Aspecto de dragón

  A nivel 14 al invocar al defensor dracónico, ganas velocidad de vuelo igual a tu velocidad normal mientras no estes usando armaduras pesadas, también te permite respirar bajo el agua ademas de poder usar tu velocidad de movimiento en el agua. Además puedes realizar un ataque con las alas que hace 3d6 + tu bono de Carisma de daño contundente y quedar tumbada, contra una salvación de destreza CD de tu modificador de conjuros.

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