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Subclase de Druida Círculo del Dragón

Círculo del Dragón

  Los druidas del Círculo del Dragón se dedican al equilibrio natural de todos los dragones, buenos y malos. Algunos son fanáticos obsesionados con obtener poder dracónico, mientras que otros adoran a Bahamut o Tiamat en una búsqueda para obtener una ascensión divina. Dondequiera que vayan, estos druidas llevan consigo una pasión llameante y un orgullo extraordinario.

Emisario del dragón.

Aprendes a hablar, leer y escribir Dracónico. Además, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado.      
Efectos del emisario
Nivel Criaturas
2 1
6 4
10 8
14 12
     

Formas del círculo

Los ritos de tu círculo te otorgan la capacidad de transformarte en las criaturas más temidas de todos los reinos. A partir del segundo nivel, puedes usar tu forma salvaje para transformarte en un dragón con una calificación de desafío de hasta 1. Esto no incluye dragones que no hayas visto antes. Además, puedes transformarte en un dragón que tenga las velocidades de movimiento de la columna Limitaciones de la tabla Forma de bestia.   A partir del nivel 6, puedes transformarte en un dragón con un índice de desafío tan alto como tu nivel de druida dividido por 3 redondeado hacia abajo.

Transformación espantosa.

Comenzando en el nivel 6, cuando adoptas la forma salvaje, todas las criaturas que elijas en un radio de 10 pies deben superar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu conjuro de druida o se asustarán durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a las espantosas presencias del dragón durante las próximas 24 horas.  

Forma dracónica salvaje.

En el nivel 10, puedes gastar dos usos de tu forma salvaje para transformarte en un dragón druídico. Cuando lo hagas, elige un tipo de dragón de la tabla Draconic Essence. Tu arma de aliento, inmunidad al daño y color de ojos mientras estás transformado están determinados por el tipo de dragón, como se muestra en la tabla.  

Draconic Essence

 
Dragón Tipo de daño Arma de aliento
Azul Rayo Línea de 5 por 60 pies (Salvación de Des.)
Blanco Frío Cono de 60 pies (salvación de Con.)
Bronce Rayo Línea de 5 por 60 pies (Salvación de Des.)
Cobre Ácido Línea de 5 por 60 pies (Salvación de Des)
Dorado Fuego Cono de 60 pies (salvación de Des)
Latón Fuego Línea de 5 por 60 (Salvación de Des.)
Negro Ácido Línea de 5 por 60 pies (Salvación de Des)
Plateado Frío Cono de 60 pies (salvación de Con.)
Rojo Fuego Cono de 60 pies (salvación de Con.)
Verde Veneno Cono de 60 pies (Salvación de Con.)
   

Alas de dragón druídico.

En el nivel 14, obtienes la habilidad de brotar un par de alas de dragón druídico de tu espalda, ganando una velocidad de vuelo igual a tu velocidad actual. Puedes crear estas alas como acción adicional en tu turno. Duran hasta que los descartas como acción adicional en tu turno.   No puedes manifestar tus alas mientras usas una armadura a menos que la armadura esté hecha para acomodarlas, y la coagulación que no esté hecha para acomodar tus alas podría destruirse cuando las manifiestes.

Official dragon by CR (Up to CR 6)

1/4
  • Pseudodragon
1/2
  • Ambush Drake
1
  • Brass Dragon Wyrmling
  • Copper Dragon Wyrmling
  • Faerie Dragon (Younger)
2
  • Black Dragon Wyrmling
  • Bronze Dragon Wyrmling
  • Black Guard Drake
  • Blue Guard Drake
  • Crystal Dragon Wyrmling
  • Emerald Dragon Wyrmling
  • Faerie Dragon (Older)
  • Green Dragon Wyrmling
  • Green Guard Drake
  • Guard Drake
  • Moonstone Dragon Wyrmling
  • Red Guard Drake
  • Silver Dragon Wyrmling
  • Topaz Dragon Wyrmling
  • White Dragon Wyrmling
  • White Guard Drake
3
  • Blue Dragon Wyrmling
  • Gold Dragon Wyrmling
  • Sapphire Dragon Wyrmling
4
  • Amethyst Dragon Wyrmling
  • Dragon Turtle Wyrmling
  • Red Dragon Wyrmling
6
  • Wyvern
  • Young Brass Dragon
  • Young White Dragon
 

Regla opcional: Envejecimiento dracónico

100 años después de obtener el rasgo de cuerpo atemporal de nivel 18 del druida, puede gastar dos usos de Forma salvaje para transformarse en un dragón con una calificación de desafío de hasta 17. Después de 800 años, puede gastar dos usos de Forma salvaje para transformarse en un dragón con una calificación de desafío tan alta como 24.   Druidic Dragon   Huge Dragon, Unaligned   Armor Class 17 (natural armor) Hit Points 85(8d12 + 33) Speed 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.   STR DEX CON INT WIS CHA 20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 20 (+5) 17 (+3)   Damage Resistances acid, cold, fire, lightning or poison (determined by draconic essecen) Senses blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 Languages Common, Draconic, Primordial Challenge 5 (1,800 XP)   Elemental nature. The Druidic Dragon sleep but doesn't require air, food or drink.   Enviromental Camouflaje. While the Druidic Dragon remains motionless with its limbs and appendages tucked close to its body, it resembles a natural formation. A creature within 30 feet of it can discern its true nature with a successful Inteligence (Nature) check against the druid's spell save DC.   Siege Monster. The Druidic Dragon deals double damage to objects and structures. Actions   Multiattack. The Druidic Dragon makes two attacks: one with its claws and one with its tail.   Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 15 (2d10 + 5) piercing.   Claw. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 15 (2d6 + 5) slashing damage.   Tail. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 15 (2d8 + 5) bludgeoning damage.   Breath Weapon(Recharge 5–6). The Druidic Dragon exhales destructive energy. Each creatures in the area of exhalation must make a saving throw, the type of which is determined by the druidic dragon's draconic essence, against druid's spell save DC. A creature takes 33 (10d6) damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Reaction   Frightful Reveal. When a creature that is unaware of the camouflage druidic dragon's presence is within 30 feet of it, the druidic dragon can use this reaction to frightfully reveal its true nature. Each creature of its choice within 30 feet must make a Wisdom saving throw against the druid's spell save DC or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

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