Círculo de las Pesadillas
Los druidas que son miembros del Círculo de las Sueños provienen de regiones que tienen fuertes lazos con el demi plano del Terror y sus reinos.
Nivel 2: Forma Terrible
A partir del nivel 2, puedes usar una acción adicional para gastar un uso de tu Forma Salvaje y adoptar una Forma Terrible en lugar de transformarte en una bestia. Mientras estés en tu Forma Terrible, mantienes tus estadísticas de juego, pero tu apariencia se adapta a la criatura elegida, generando un aura de miedo en un radio de 10 pies. Este efecto dura 10 minutos o hasta que lo descartes (no se requiere acción), estés incapacitado, mueras, o uses esta característica nuevamente.
Cada vez que asumas tu Forma Terrible, eliges una de las siguientes formas, obteniendo sus beneficios:
Vampiro:
- Tus colmillos se alargan y tu piel se torna pálida.
- Obtienes una lista de conjuros adicionales y puedes lanzar uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro una vez por transformación.
Lista de Conjuros Adicionales:
Nivel de Conjuro |
Hechizos |
1er |
Armor of Agathys, Witch Bolt |
2do |
Darkness, Ray of Enfeeblement |
3ro |
Fear, Flame Arrows |
4to |
Phantasmal Killer, Greater Invisibility |
5to |
Cloudkill, Danse Macabre |
Hombre Lobo:
- Crece un pelaje abundante y tus garras se afilan.
- Las garras cuentan como armas cuerpo a cuerpo simples con las que eres competente, usando tu modificador de Constitución para las tiradas de ataque y daño (1d6 + mod. Const). Ganas resistencia a daño cortante, perforante y contundente de armas no mágicas.
Nivel 6:
- Obtienes multiataque y tus ataques con garras cuentan como mágicos.
No-Muerto:
- Tus esporas pueden animar cadáveres. Si una criatura muere, puedes usar tu reacción para animarla con 1 punto de golpe. Permanece animada durante 1 hora.
Estadísticas del Revivido:
- AC: 13 (natural armor)
- HP: 1 + cinco veces tu nivel de druida
- Velocidad: 30 ft.
- Atributos: STR 10, DEX 14, CON 15, INT 6, WIS 8, CHA 5
- Immunidades: Poison, exhaustion
- Condiciones: Blinded, Deafened
Acción:- Slam: Ataque cuerpo a cuerpo: + a golpear, alcance 5 ft., un objetivo. Daño: 1d6 + 2 bludgeoning.
Nivel 6: Forma Salvaje de Combate
A partir del nivel 6, puedes usar tu Forma Salvaje como una acción adicional en lugar de una acción completa. Además, puedes transformarte en monstruosidades con un CR igual a tu nivel de druida dividido entre 3 (redondeado hacia abajo).
Nivel 10: Monstruo Terrible
A partir del nivel 10, puedes usar tu Forma Terrible mientras estás transformado en una monstruosidad con tu Forma Salvaje.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperando todos los usos gastados tras un descanso prolongado.
Nivel 14: Maestro de las Pesadillas
A nivel 14, te conviertes en un verdadero maestro del terror y la oscuridad. Tu conexión con el demiplano del Terror se profundiza, otorgándote habilidades adicionales cuando usas tu Forma Terrible. Además de los beneficios anteriores, obtienes las siguientes mejoras según la forma que elijas:
Vampiro:
- Absorción de Vida: Cada vez que infliges daño con un ataque o hechizo en esta forma, recuperas puntos de golpe iguales a la mitad del daño infligido.
- Aura de Terror: Las criaturas a 10 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (DC 15) o quedar asustadas por 1 minuto. Las criaturas asustadas pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
Hombre Lobo:
- Regeneración: Al comienzo de tu turno, recuperas 10 puntos de golpe si tienes al menos 1 punto de golpe y no estás en contacto con plata.
- Caza en la Oscuridad: Puedes ver en la oscuridad mágica y no mágica hasta 120 pies. Además, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no tienen todos sus puntos de golpe.
No-Muerto:
- Ejército de los Muertos: Puedes animar hasta tres cadáveres a la vez con tu reacción, en lugar de solo uno. Estos cadáveres animados tienen ventaja en las tiradas de ataque mientras estén a 30 pies de ti.
- Aura de Desesperación: Las criaturas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra el miedo y el envenenamiento.
Monstruo Terrible:
- Transformación Completa: Mientras estés en tu Forma Terrible, también puedes usar tu Forma Salvaje para transformarte en una monstruosidad con un CR igual a tu nivel de druida dividido entre 2 (redondeado hacia abajo).
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