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Subclase de Duida Círculo de las Pesadillas

Círculo de las Pesadillas

  Los druidas que son miembros del Círculo de las Sueños provienen de regiones que tienen fuertes lazos con el demi plano del Terror y sus reinos.  

Nivel 2: Forma Terrible

  A partir del nivel 2, puedes usar una acción adicional para gastar un uso de tu Forma Salvaje y adoptar una Forma Terrible en lugar de transformarte en una bestia. Mientras estés en tu Forma Terrible, mantienes tus estadísticas de juego, pero tu apariencia se adapta a la criatura elegida, generando un aura de miedo en un radio de 10 pies. Este efecto dura 10 minutos o hasta que lo descartes (no se requiere acción), estés incapacitado, mueras, o uses esta característica nuevamente.   Cada vez que asumas tu Forma Terrible, eliges una de las siguientes formas, obteniendo sus beneficios:   Vampiro:
  • Tus colmillos se alargan y tu piel se torna pálida.
  • Obtienes una lista de conjuros adicionales y puedes lanzar uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro una vez por transformación.
  Lista de Conjuros Adicionales:                                        
Nivel de Conjuro Hechizos
1er Armor of Agathys, Witch Bolt
2do Darkness, Ray of Enfeeblement
3ro Fear, Flame Arrows
4to Phantasmal Killer, Greater Invisibility
5to Cloudkill, Danse Macabre
      Hombre Lobo:
  • Crece un pelaje abundante y tus garras se afilan.
  • Las garras cuentan como armas cuerpo a cuerpo simples con las que eres competente, usando tu modificador de Constitución para las tiradas de ataque y daño (1d6 + mod. Const). Ganas resistencia a daño cortante, perforante y contundente de armas no mágicas.
  Nivel 6:
  • Obtienes multiataque y tus ataques con garras cuentan como mágicos.
  No-Muerto:
  • Tus esporas pueden animar cadáveres. Si una criatura muere, puedes usar tu reacción para animarla con 1 punto de golpe. Permanece animada durante 1 hora.
    Estadísticas del Revivido:
  • AC: 13 (natural armor)
  • HP: 1 + cinco veces tu nivel de druida
  • Velocidad: 30 ft.
  • Atributos: STR 10, DEX 14, CON 15, INT 6, WIS 8, CHA 5
  • Immunidades: Poison, exhaustion
  • Condiciones: Blinded, Deafened
  • Acción:
  • Slam: Ataque cuerpo a cuerpo: + a golpear, alcance 5 ft., un objetivo. Daño: 1d6 + 2 bludgeoning.
 

Nivel 6: Forma Salvaje de Combate

    A partir del nivel 6, puedes usar tu Forma Salvaje como una acción adicional en lugar de una acción completa. Además, puedes transformarte en monstruosidades con un CR igual a tu nivel de druida dividido entre 3 (redondeado hacia abajo).  

Nivel 10: Monstruo Terrible

    A partir del nivel 10, puedes usar tu Forma Terrible mientras estás transformado en una monstruosidad con tu Forma Salvaje.   Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperando todos los usos gastados tras un descanso prolongado.

Nivel 14: Maestro de las Pesadillas

    A nivel 14, te conviertes en un verdadero maestro del terror y la oscuridad. Tu conexión con el demiplano del Terror se profundiza, otorgándote habilidades adicionales cuando usas tu Forma Terrible. Además de los beneficios anteriores, obtienes las siguientes mejoras según la forma que elijas:   Vampiro:
  • Absorción de Vida: Cada vez que infliges daño con un ataque o hechizo en esta forma, recuperas puntos de golpe iguales a la mitad del daño infligido.
  • Aura de Terror: Las criaturas a 10 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (DC 15) o quedar asustadas por 1 minuto. Las criaturas asustadas pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
  Hombre Lobo:
  • Regeneración: Al comienzo de tu turno, recuperas 10 puntos de golpe si tienes al menos 1 punto de golpe y no estás en contacto con plata.
  • Caza en la Oscuridad: Puedes ver en la oscuridad mágica y no mágica hasta 120 pies. Además, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no tienen todos sus puntos de golpe.
  No-Muerto:
  • Ejército de los Muertos: Puedes animar hasta tres cadáveres a la vez con tu reacción, en lugar de solo uno. Estos cadáveres animados tienen ventaja en las tiradas de ataque mientras estén a 30 pies de ti.
  • Aura de Desesperación: Las criaturas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra el miedo y el envenenamiento.
 

Monstruo Terrible:

 
  • Transformación Completa: Mientras estés en tu Forma Terrible, también puedes usar tu Forma Salvaje para transformarte en una monstruosidad con un CR igual a tu nivel de druida dividido entre 2 (redondeado hacia abajo).

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