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Subclase de Guerrero Caballero Dragón

Caballero Dragón

  Un caballero que se ha especializado en su dominio del combate inspirado en los dragones. Por lo general, nacido y criado por la orden de las escamas plateadas. Los caballeros también aprenden a proteger a los que están a su cargo de cualquier daño, y a menudo sirven como protectores de sus superiores y de los débiles. Obligados a corregir errores o ganar prestigio, muchos de estos luchadores dejan sus vidas para embarcarse en una gloriosa aventura.   Competencia adicional   Cuando eliges este arquetipo en el 3er nivel, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Historia, Percepción, Intimidación o Persuasión. Alternativamente, aprende a hablar dracónico.   Arma draconíca   A partir del 3er nivel, su maestría te permite canalizar el poder dracónico para imbuir tus armas con la esencia elemental de los dragones.   Cuando infundes un arma puedes dañar a un objetivo con 1d4 extra del daño entre ácido, frio, fuego, rayo o veneno que has elegido.   Este daño aumenta a 2d4 en nivel 6, 2d6 en nivel 10, 3d6 en nivel 15 y 3d8 en nivel 18.   Armadura draconíca   A partir del nivel 7, aprendes a imbuir resistencia al tipo de daño elemental asociado con la que imbuiste en tu arma en tu armadura .   Rugido del dragón de batalla   A partir del nivel 10, puedes amenazar a tus enemigos, con un rugido aterrador con el que una criatura elegida que puedas ver que esté a 30 pies de ti y sea consciente de ello debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 8 + competencia + modificador de Fuerza o Constitución o se asustará durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí, si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito el efecto finaliza.   Caballero alado   A partir del nivel 15, puedes materializar unas alas dracónicas. Con estas alas, tienes una velocidad de vuelo de 10 pies si estás usando una armadura pesada y 20 pies de no hacerlo.   Estallido Dracóniano   A partir del nivel 18, Como uno de tus ataques eres capaz de exhalar una energía elemental igual al del daño de tu arma, todas las criaturas en un aura de 15 pies deberán hacer una tirada de salvación de Destreza contra tu salvación de Fuerza o Constitución o recibir 8d6 del daño elemental de tu arma o la mitad en caso de que pase la tirada.

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