BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Subclase de Hechicero Linaje de la Tormenta Arcana

Linaje de la Tormenta Arcana

  Origen Mágico A nivel 1, cuando eliges esta subclase, tu afinidad con las fuerzas elementales de la tormenta y la magia salvaje se manifiesta.   Rasgo: Herencia de la Tormenta
  • Ganas resistencia al daño de rayo y trueno.
  • Aprendes los conjuros trueno y rayo de brujería, que no cuentan para el límite de conjuros conocidos.
 

Conjuros del Linaje

A medida que subes de nivel, puedes aprender ciertos conjuros automáticamente. No cuentan para el límite de conjuros conocidos y siempre están preparados.  
Nivel de Hechicero Conjuros
1 Trueno, Rayo de brujería
3 Tormenta de nieve, Manto de vientos
5 Tormenta de fuego, Muro de viento
7 Tormenta eléctrica, Control del clima
9 Tormenta de viento, Desintegrar
   

Magia Incontrolable

  A nivel 6, tu conexión con la magia salvaje se profundiza. Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes elegir que surja un efecto de tormenta aleatorio. Lanza en la tabla de Efectos de Tormenta y aplica el efecto. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos al finalizar un descanso prolongado.  

Conducto de Tormentas

  A nivel 6, puedes canalizar la energía de la tormenta a través de tu cuerpo. Como acción adicional, puedes volar hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad. Además, tu siguiente ataque de trueno o rayo inflige daño adicional igual a tu modificador de Carisma.  

Invocar la Tormenta

  A nivel 14, puedes invocar una tormenta alrededor de ti durante 1 minuto como una acción. Mientras la tormenta esté activa, obtienes los siguientes beneficios:
  • Puedes volar hasta 60 pies.
  • Las criaturas a 10 pies de ti tienen desventaja en tiradas de ataque.
  • Las criaturas que terminen su turno a 10 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 3d10 de daño de rayo o trueno (a tu elección).
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso prolongado.  

Avatar de la Tormenta Arcana

  A nivel 18, te conviertes en un maestro de las tormentas y la magia salvaje. Puedes elegir dos de los siguientes beneficios permanentes:
  •  Inmunidad al daño de rayo y trueno.
  • Volar a una velocidad igual a tu velocidad de movimiento.
  • Lanzar Tormenta eléctrica sin gastar un espacio de conjuro una vez por descanso prolongado.
  • Añadir tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de tus conjuros de rayo y trueno.
 

Tabla de Efectos de Tormenta

  Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes elegir que surja un efecto de tormenta aleatorio. Lanza 1d8 y consulta la tabla:  
d8 Efecto de Tormenta
1 Rayo Celestial: Un rayo cae del cielo sobre una criatura que elijas a 30 pies de ti. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 de daño de rayo.
2 Ráfaga de Viento: Un viento fuerte surge alrededor de ti. Las criaturas a 10 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Fuerza o ser empujadas 10 pies y caer al suelo.
3 Trueno Ensordecedor: Un trueno ensordecedor resuena desde ti. Las criaturas a 20 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución o quedar ensordecidas durante 1 minuto.
4 Niebla Arcana: Una niebla mágica surge alrededor de ti. Obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque y las criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti durante 1 minuto.
5 Flechas de Relámpago: Durante 1 minuto, tus ataques con armas a distancia se imbuyen de energía eléctrica, infligiendo 1d6 de daño de rayo adicional.
6 Escudo de Tormenta: Obtienes un escudo de energía de tormenta, dándote resistencia adicional a todo el daño durante 1 minuto.
7 Lluvia de Fuego: Pequeños meteoritos caen en un área de 15 pies a tu alrededor. Las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza o recibir 3d6 de daño de fuego.
8 Vórtice de Energía: Un vórtice de energía elemental surge en un punto que elijas a 30 pies de ti. Las criaturas en un radio de 10 pies del vórtice deben hacer una tirada de salvación de Constitución o quedar paralizadas durante 1 minuto.

Comments

Please Login in order to comment!