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Subclase de Monje Tradición monástica Camino del Cortesano

Tradición monástica Camino del Cortesano

  Los monjes del Camino del Cortesano han dominado la habilidad de usar su entorno y su encantadora presencia para defenderse de pretendientes no deseados. Muy buscados como guardaespaldas por reyes y reinas por igual, también pueden ser excelentes asesinos.

Mil maneras cortesanas

  Cuando eliges esta tradición en el 3er nivel, tu entrenamiento especial en artes marciales te permite dominar tu entorno, convirtiendo objetos comunes en armas. Además, tu gracia y habilidad te otorgan una bonificación natural en las artes y en la interpretación. Obtienes los siguientes beneficios:   Armas de cortesana. Obtienes una bonificación de competencia con armas improvisadas de látigos, y cuentan como armas de monje para ti.   La ceguera del amante. Si golpeas a una criatura con uno de los ataques otorgados por tu Ráfaga de golpes, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, no puede ver ninguna otra criatura que no seas tú hasta el comienzo de tu siguiente turno.   Negación del amante Como reacción cuando te golpea un ataque, puedes gastar 2 puntos de ki para obtener una bonificación de +5 a tu CA contra ese ataque.   Competencia adicional Obtienes competencia en la habilidad Interpretación si aún no la tienes, y los suministros de pintor o tu elección de un instrumento musical.

Técnica magistral de cortesana

  Cuando alcanzas el 6º nivel, has perfeccionado tus habilidades aún más, obtienes los siguientes beneficios.   Cortesano de ojos sabios Obtienes competencia en Perspicacia y Persuasión, si aún no la tienes. Si ya eres competente en cualquiera de las dos habilidades, tu bonificador de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que realices usando esa habilidad.   La gracia de la serpiente venenosa. Como acción, tocas a una criatura a tu alcance y la obligas a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, queda envenenado durante 1 hora. Si tiene éxito, es inmune a esta habilidad durante 24 horas y no se envenena.

Danza de los Siete Velos

  En el nivel 11, has aprendido a canalizar tu ki en una danza sinuosa, capaz de embelesar incluso a los más fuertes de voluntad. Como acción, puedes gastar de 1 a 10 puntos de ki y comenzar tu baile. Por cada punto de ki gastado, haces objetivo a una criatura a 30 pies de ti que pueda verte. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizado por ti. Mientras un objetivo está hechizado de esta manera, está incapacitado y su velocidad de movimiento es 0. Una criatura afectada de esta manera puede repetir su tirada de salvación si recibe algún daño, finalizando el efecto con una salvación exitosa. El efecto también finaliza si te alejas más de 30 pies de tu objetivo, pierdes la concentración (como si te concentraras en un hechizo) o después de 1 minuto.   Si un objetivo tiene éxito en su tirada de salvación, el objetivo no tiene indicios de que intentaste engañarlo.

Beso de tentación mortal

  Comenzando en el nivel 17, canalizas energías letales hacia criaturas desventuradas. Como acción, puedes gastar 5 puntos de ki y tocar a una criatura a tu alcance. La criatura sufre 12d10 de daño psíquico, o la mitad con una salvación de Constitución exitosa. Una criatura encantada por ti tiene desventaja en sus tiradas de salvación, pero ya no está encantada después de recibir este daño.

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