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Subclase de paladín Caballero del Terror

Caballero del Terror (Dread Knight)

    Tenets of Dread Los principios de este juramento combinan el dominio del miedo y el poder arcano:  
  • Terror Arcano: Usa el conocimiento arcano y la magia oscura para dominar y sembrar el miedo en tus enemigos.
  • Sombra y Dominio: Somete a tus adversarios mediante la manipulación y el control de las fuerzas oscuras.
  • Ambición Sin Fin: Busca constantemente mayor poder y control, sin importar el costo.
  • Lealtad al Oscuro Pacto: Mantén tu pacto con fuerzas oscuras, respetando los términos a cambio de su poder.
 

Habilidades del Caballero del Terror

   

Magia del Juramento

A partir del nivel 3, aprendes conjuros adicionales como se indica en la tabla.          
Nivel de Paladín Conjuros
3 Hex, Arms of Hadar
5 Misty Step, Mirror Image
9 Counterspell, Fear
13 Dimension Door, Phantasmal Killer
17 Hold Monster, Contact Other Plane
   

Canalizar Divinidad

Cuando tomas este juramento en el nivel 3, obtienes las siguientes dos opciones de Canalizar Divinidad.  
  • Maldición del Pacto: Como acción, puedes presentar tu símbolo sagrado y maldecir a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, queda maldita durante 1 minuto. Mientras está maldita, la criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti y tú tienes ventaja en las tiradas de ataque contra ella.
  • Terror Oscuro: Como acción, puedes presentar tu símbolo sagrado y despertar el miedo en los corazones de tus enemigos. Cada criatura que puedas ver a 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada durante 1 minuto. Las criaturas asustadas pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí mismas si tienen éxito.
 

Aura del Terror

A partir del nivel 7, tú y tus aliados a 10 pies de ti obtenéis resistencia al daño de fuerza y necrótico. Además, las criaturas asustadas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de ataque. A nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies.

Vinculación del Alma Oscura

A partir del nivel 15, puedes usar tu acción para forjar un vínculo temporal con una criatura a 30 pies de ti. Durante 1 minuto, cualquier daño que recibas es dividido igualmente entre tú y la criatura vinculada. Puedes usar esta característica una vez por descanso prolongado.  

Avatar del Terror Arcano

A nivel 20, puedes asumir la forma de un avatar del poder arcano y del terror absoluto. Como acción, puedes transformarte por 1 minuto, obteniendo los siguientes beneficios:  
  • Ganas inmunidad al daño de fuerza y resistencia al daño de todos los demás tipos.
  • Las criaturas a 30 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría al comienzo de cada uno de sus turnos. Si fallan, están asustadas durante 1 minuto. Pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
  • Puedes lanzar un conjuro de la lista de Magia del Juramento sin gastar un espacio de conjuro una vez durante esta transformación.
  • Puedes realizar un ataque adicional cuando usas la acción de ataque en tu turno.
  Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado

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