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Castigo de Askaris

Los desiertos eternos de Askaris, marcan la frontera Sur del mundo conocido, y son hogar de peligrosos monstruos y aberraciones, bandas de criminales y saqueadores, fugitivos y los misterioso habitantes del reino oculto de Arhan.   Aunque la mayor parte de la gente del continente ni ha oído hablar de Arhan, las ciudades imperiales más cercanas a Askaris, hablan de gentes de razas desconocidas que aparecen de manera esporádica para comerciar con extraños y exóticos productos.   Existen rumores también de relaciones diplomáticas con dicho reino oculto con La Autoridad del Imperio, pero solo son eso, rumores.

Structure

General

Las gentes que habitan los infinitos desiertos del Castigo de Askaris, no forman ningún tipo de nación u organización unificada, solo compartiendo cierta base cultural y leyes sencillas, las familias y clanes nómadas que remontan sus raices a los tiempos del primer reino.   Estos grupos nómadas viajan de oasis en oasis a traves de las ruinas del ancestral reino y el infinito mar de arena, entre la frontera sur del imperio y los desconocidos territorios del sur del mundo, so breviviendo a base de la caza de las esquivas y peligrosas bestias del desierto, el saqueo de olvidadas ruinas y el ocasional comercio con otros grupos o asentamientos al sur del imperio.   No obstante los clanes nómadas no son las únicos habitantes del Castigo, siendo esta una tierra sin gobierno mi ley, no son pocos los criminales y exiliados que terminan buscando refugio en el implacable desierto, no muchos sobreviven, pero aquellos que lo hacen, terminan formando grupos, que suponen un peligro para cualquier viajero. Bandidas, extraños cultos o hechiceros que han abandonado la corduras pueden acechar entre las ruinas de una ciudad o esperando en un oasis a sus siguientes victimas.   Es por esto que las caravanas nómadas, a pesar de su predisposición pacífica, son recelosos de los extraños, y brutales en su respuesta a cualquier amenaza.  

La ley del desierto

Al no conformar las gentes del desierto una comunidad única, no existe un código de leyes como es el caso del Imperio o la Alianza, pero, practicamente todos las familias nómadas se guía por una serie de tradiciones, mezcla de leyes, cortesías y enseñanzas, que ha permitido a las gentes del desierto sobrevivir durante milenios.   Algunas de estas tradiciones son  
  • Los oasis son tierra sagrada, sangre, enfermedad e inmundicia no han de tocar nunca sus aguas.Cualquier amenaza a un oasis ha de ser eliminada aun a coste de la vida propia
  • Extiende tus brazos en bienvenida a otros que atraviesan el mar de arena
  • Comparte con otros tu agua, alimento y conocimiento sobre los cambios en la arena.
  • Comparte al menos una noche de historias y bailas con otros viajeros cuando el mar de arena os junte
  • Los mayores afrentas has de castigarse con una muerte rápida, nunca con el exilio.
  • La carne de los muertos ha de order o ser en tregada a las bestias, nunca ha de ser reclamada por la arena.
  • Nunca pises ruinas que las bestias eviten o gentes habiten.

Culture

Religion en el Castigo

En el desierto se adora sólo a los antiguos dioses, de manera reverente y personal, solo com partiendo la Fe con otros a traves de tradiciones como bailes, canciones e historias. Los pocos casos de adoración a los Nuevos dioses vienen de exiliados del imperio.  

Cultura y Tecnología

La presencia de tecnomagia es prácticamente anecdótica entre las gentes del Castigo, limitándose a las caravanas que comercian con el sur del imperio que in tercambian, tesoros, curiosidades y otros hallazgos en las ruinas, por armamento personal y objetos sencillo que pueden ayudar a la supervivencia en el mar de arena.   Esto no quiere decir que los habitantes del Castigo sean recelosos de la tecnomagia, pues cualquier aparato tecnomágico o artilugio arcano que ayude a la supervivencia en el infinito viaje por el desierto es más que bienvenida y será tenida en alta estima por la caravana.
Ruinas del primer Reino

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