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Allgemeine Hausregeln

Allgemeine Hausregeln:

  Jeder Spieler erhält die Features des Feats Leadership auf Stufe 1 Wer an den Leadership Mechaniken nicht teilnehmen möchte der bekommt stattdessen auf Stufe 1 ein Bonus Feat.   Für Fertigkeitswürfe gilt folgender Zusatz: Ein Kritischer Erfolg ist nicht nur mit einer natürlichen 20 möglich, wenn der DC um 10 überboten wird ist es auch als kritischer Erfolg zu werten. Ein Kritischer Fehlschlag ist auch nicht nur bei einer natürlichen 1 möglich sondern auch wenn der DC um 10 unterboten wurde.   Erinnerungsproben: Wenn ein Spieler sich an etwas bestimmtes Erinnern möchte aus seiner persönlichen Vergangenheit, kann er einen einfachen W20 Wurf machen, dieser wird mit dem Intelligenz Wert des Charackters verglichen, sofern er unter oder gleich dem Wert ist, ist der Wurf erfolgreich

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