Zelten
Zelten ist nicht nur eine Sache, bei der man sich auf den Boden legt und einzuschlafen. Man muss einen Rastplatz finden einen Platz für das Lager finden, es einrichten, Essen zubereiten und essen und alle anderen Grundbedürfnisse befriedigen, einschließlich etwas Zeit zum Entspannen vor dem Schlafen!
Die Nachfolgenden Regeln sind eine Erweiterung des herkömmlichen Rastens und sollen zur erweiterung unter anderem der Immersion beitragen.
Um einen sicheren Ort zu finden, an dem sie ihr Lager aufschlagen können die gestohlenen Länder zu erforschen, müssen die SCs die Erkundungsaktivität Zeltplatz vorbereiten durchführen.
Sobald der Zeltplatz hinreichend vorbereitet ist, können die SCs entweder etwas von ihren Rationen essen und direkt ins Bett oder wenn der Vorbereitungscheck kein Fehlschlag war, Zeit mit Zeltplatz Aktivitäten verbringen
Diese Aktivitäten können dazu beitragen, sie für den kommenden Tag zu stärken, ihren Lagerplatz gegen mögliche Angriffe zu stärken, Bindungen zwischen ihnen und ihren NPC-Begleitern zu knüpfen, Zeit zum Handwerken in der Wildnis, und so weiter
Jede Zeltplatz Aktivität dauert 2 Stunden, es können verschiedene Aktivitäten Zeitgleich erfolgen aber keine kann gleichzeitig von verschiedenen SCs gemacht werden.
Sobald ein SCs eine Aktivität erfolgreich abgeschlossen hat, kann diese erst zur nächsten Zelt Session wieder unternommen werden. SCs können bis zu 4 Aktivitäten pro Session unternehmen solange sie nicht erschöpft sind, und solange noch genug Zeit da ist bevor die Nachtwachen beginnen.
Die SCs können weitere Aktivitäten entdecken indem sie ihre Begleiter näher kennenlernen. Dies wird über die Beeinflussen oder Endecken Aktionen abgedeckt, diese dauer 1 Stunde und sind nicht in den Anwendungen limitiert
Zeltplatz Aktivitäten erhöhen das Risiko einer Zufallsbegegnung, da jemand von der ganzen Aktivität um das Camp herum angzogen wird. Am Ende jeder Stunde in der Zeltplatz Aktivitäten durchgeführt werden
Sobald alle Zeltplatz Aktivitäten abgeschlossen sind Essen die SCs zusammen. Jeder SCs wählt seine Mahlzeit selbst aus, Für Begleiter wird sie kollektiv gewählt.
Wenn irgendjemand die Aktivität koche einfache Mahlzeit oder koche spezial Mahlzeit durchgeführt hat, sind diese Portionen verfügbar. Sobald jeder SCs seine Mahlzeit gewählt hat würfeln die Köche der Mahlzeiten ihre Proben wie die Mahlzeit geworden ist. SCs können auch ihre mitgebrachten Rationen verzehren oder andere Aktivitäten zur Nahrungsbeschaffung nutzen oder sich auf magischen Wege ernähren Es werden nur die Effekte der ersten Mahlzeit angewendet, durch weitere Mahlzeiten werden keine zusätzlichen Effekte gewährt.
Sobald die SCs gegessen haben wird es Zeit zur Abendruhe, die nachfolgede Tabelle dient zur Berechnung der Gesamtzeit mit einzelnen Wachschichten:
Der letzte Schritt ist das vorbereiten auf den kommenden Tag, dies beinhaltet das vorbereiten von Zaubern, abschlagen des Lagers und andere Vorbereitungen
Die Nachfolgenden Regeln sind eine Erweiterung des herkömmlichen Rastens und sollen zur erweiterung unter anderem der Immersion beitragen.
Schritt 1: Vorbereiten des Zeltplatzes
Um einen sicheren Ort zu finden, an dem sie ihr Lager aufschlagen können die gestohlenen Länder zu erforschen, müssen die SCs die Erkundungsaktivität Zeltplatz vorbereiten durchführen.
Schritt 2: Zeltplatz Aktivitäten
Sobald der Zeltplatz hinreichend vorbereitet ist, können die SCs entweder etwas von ihren Rationen essen und direkt ins Bett oder wenn der Vorbereitungscheck kein Fehlschlag war, Zeit mit Zeltplatz Aktivitäten verbringen
Diese Aktivitäten können dazu beitragen, sie für den kommenden Tag zu stärken, ihren Lagerplatz gegen mögliche Angriffe zu stärken, Bindungen zwischen ihnen und ihren NPC-Begleitern zu knüpfen, Zeit zum Handwerken in der Wildnis, und so weiter
Jede Zeltplatz Aktivität dauert 2 Stunden, es können verschiedene Aktivitäten Zeitgleich erfolgen aber keine kann gleichzeitig von verschiedenen SCs gemacht werden.
Sobald ein SCs eine Aktivität erfolgreich abgeschlossen hat, kann diese erst zur nächsten Zelt Session wieder unternommen werden. SCs können bis zu 4 Aktivitäten pro Session unternehmen solange sie nicht erschöpft sind, und solange noch genug Zeit da ist bevor die Nachtwachen beginnen.
Die SCs können weitere Aktivitäten entdecken indem sie ihre Begleiter näher kennenlernen. Dies wird über die Beeinflussen oder Endecken Aktionen abgedeckt, diese dauer 1 Stunde und sind nicht in den Anwendungen limitiert
Zeltplatz Aktivitäten erhöhen das Risiko einer Zufallsbegegnung, da jemand von der ganzen Aktivität um das Camp herum angzogen wird. Am Ende jeder Stunde in der Zeltplatz Aktivitäten durchgeführt werden
Schritt 3: Essen
Sobald alle Zeltplatz Aktivitäten abgeschlossen sind Essen die SCs zusammen. Jeder SCs wählt seine Mahlzeit selbst aus, Für Begleiter wird sie kollektiv gewählt.
Wenn irgendjemand die Aktivität koche einfache Mahlzeit oder koche spezial Mahlzeit durchgeführt hat, sind diese Portionen verfügbar. Sobald jeder SCs seine Mahlzeit gewählt hat würfeln die Köche der Mahlzeiten ihre Proben wie die Mahlzeit geworden ist. SCs können auch ihre mitgebrachten Rationen verzehren oder andere Aktivitäten zur Nahrungsbeschaffung nutzen oder sich auf magischen Wege ernähren Es werden nur die Effekte der ersten Mahlzeit angewendet, durch weitere Mahlzeiten werden keine zusätzlichen Effekte gewährt.
Schritt 4: Schlafen
Sobald die SCs gegessen haben wird es Zeit zur Abendruhe, die nachfolgede Tabelle dient zur Berechnung der Gesamtzeit mit einzelnen Wachschichten:
Gruppengröße | Gesamtzeit | Zeit pro Wache |
---|---|---|
2 | 16 Stunden | 8 Stunden |
3 | 12 Stunden | 4 Stunden |
4 | 10 Stunden 40 Minuten | 2 Stunden 40 Minuten |
5 | 10 Stunden | 2 Stunden |
6 | 9 Stunden 36 Minuten | 1 Stunde 36 Minuten |
7 | 9 Stunden 20 Minuten | 1 Stunde 20 Minuten |
8 | 9 Stunden 9 Minuten | 1 Stunde 9 Minuten |
9+ | 9 Stunden | 1 Stunde |
Schritt 5: Tägliche Vorbereitungen
Der letzte Schritt ist das vorbereiten auf den kommenden Tag, dies beinhaltet das vorbereiten von Zaubern, abschlagen des Lagers und andere Vorbereitungen
Aktionen:
Zeltplatz vorbereiten
Zeltplatz AKtivitäten:
Zeltplatz Tarnen
Einfache Mahlzeit vorbereiten
Besondere Mahlzeit entdecken
Jagen und Sammeln
Nachtwache organisieren
Rezepte:
Hunters Roast
Zeltplatz vorbereiten
Zeltplatz vorbereiten
Du verbringst 2 Stunden damit, das Feld nach einem sicheren und Lagerplatz zu suchen und dann den Lagerplatz selbst einzurichten indem du einen Überlebens-Check gegen den Zonen-DC der Region machst Region, in der du dich befindest. Sobald ein Lagerplatz vorbereitet ist, kannst du die Aktivität Lagerplatz vorbereiten in demselben Sechseck wiederholen (jedoch nicht mehr alseinmal pro 24 Stunden), um automatisch den gleichen Erfolg zu erzielen Erfolg mit nur einer Stunde Arbeit zu erreichen.
Kritischer Erfolg
Du hast den perfekten Platz für ein Lager gefunden. Würfe zum Bestimmen für Zufallsbegenungen sind um 2 erleichtert für die nächsten 24 Stunden Und die erste Stunde die für Zeltplatz Aktivitäten genutzt wird resultiert nicht in einem Check für Zufallsbegegnungen
Erfolg
Du findest einen brauchbaren Platz für ein Lager und für Camping-Aktivitäten.
Misserfolg
Dein Lagerplatz funktioniert, aber er ist nicht der beste. Aktivitäten auf dem Campingplatz, die Würfe erfordern, haben einen Malus von -2.
Kritischer Fehlschlag
Der Lagerplatz ist ein Chaos. Du kannst ihn nutzen, um um auszuruhen und die täglichen Vorbereitungen zu treffen, aber er ist nicht gut genug aber er ist nicht gut genug, um Aktivitäten auf dem Lagerplatz zu ermöglichen. Schlimmer noch, Euer Versuch, einen Lagerplatz zu sichern, hat möglicherweise unerwünschte Aufmerksamkeit erregt.
Kritischer Erfolg
Du hast den perfekten Platz für ein Lager gefunden. Würfe zum Bestimmen für Zufallsbegenungen sind um 2 erleichtert für die nächsten 24 Stunden Und die erste Stunde die für Zeltplatz Aktivitäten genutzt wird resultiert nicht in einem Check für Zufallsbegegnungen
Erfolg
Du findest einen brauchbaren Platz für ein Lager und für Camping-Aktivitäten.
Misserfolg
Dein Lagerplatz funktioniert, aber er ist nicht der beste. Aktivitäten auf dem Campingplatz, die Würfe erfordern, haben einen Malus von -2.
Kritischer Fehlschlag
Der Lagerplatz ist ein Chaos. Du kannst ihn nutzen, um um auszuruhen und die täglichen Vorbereitungen zu treffen, aber er ist nicht gut genug aber er ist nicht gut genug, um Aktivitäten auf dem Lagerplatz zu ermöglichen. Schlimmer noch, Euer Versuch, einen Lagerplatz zu sichern, hat möglicherweise unerwünschte Aufmerksamkeit erregt.
Zeltplatz AKtivitäten:
Zeltplatz Tarnen
Zeltplatz Tarnen
Voraussetzung min. 1 Rang in Heimlichkeit
Du verbringst eine Stunde damit, das Lager vor potenziellen Bedrohungen zu verbergen, indem du die Zelte mit Ästen abdeckst und dass das Lagerfeuer so platziert wird, dass sich möglichst wenig Geruch oder Rauch ausbreitet, indem du andere daran erinnerst, nicht zu viele laute Geräusche zu machen, und so weiter. Führe eine Tarnprüfung gegen den Zonen-DC durch. Du kannst den Tarnversuch nur einmal pro Campingsitzung versuchen, unabhängig vom Ergebnis der Aktivität.
Kritischer Erfolg
Dein Tarnungsversuch übertrifft Erwartung. Erhöhe den Begegnungs-DC für dein Lager um 2. Das erste Mal, dass ein flacher Check zu einer Begegnung führen würde zu einer Begegnung führen würde, behandle dieses Ergebnis stattdessen als Misserfolg und keine Begegnung.
Erfolg
Deine Arbeit hilft, dein Lager vor Entdeckung zu verstecken. Erhöhe den Begegnungs-DC für dein Lager um 1.
Kritischer Fehlschlag
Du glaubst, dass du dich gut getarnt hast Tarnungsversuch gut gemacht zu haben, aber in Wirklichkeit hast du etwas Wichtiges vergessen oder versehentlich etwas getan um das Lager auffälliger zu machen. Verringere den Begegnungs-DC für dein Lager um 2, und flache Überprüfungen um Begegnungen zu bestimmen, führen zu einem kritischen Erfolg bei einem Wurf von 19 oder 20.
Du verbringst eine Stunde damit, das Lager vor potenziellen Bedrohungen zu verbergen, indem du die Zelte mit Ästen abdeckst und dass das Lagerfeuer so platziert wird, dass sich möglichst wenig Geruch oder Rauch ausbreitet, indem du andere daran erinnerst, nicht zu viele laute Geräusche zu machen, und so weiter. Führe eine Tarnprüfung gegen den Zonen-DC durch. Du kannst den Tarnversuch nur einmal pro Campingsitzung versuchen, unabhängig vom Ergebnis der Aktivität.
Kritischer Erfolg
Dein Tarnungsversuch übertrifft Erwartung. Erhöhe den Begegnungs-DC für dein Lager um 2. Das erste Mal, dass ein flacher Check zu einer Begegnung führen würde zu einer Begegnung führen würde, behandle dieses Ergebnis stattdessen als Misserfolg und keine Begegnung.
Erfolg
Deine Arbeit hilft, dein Lager vor Entdeckung zu verstecken. Erhöhe den Begegnungs-DC für dein Lager um 1.
Kritischer Fehlschlag
Du glaubst, dass du dich gut getarnt hast Tarnungsversuch gut gemacht zu haben, aber in Wirklichkeit hast du etwas Wichtiges vergessen oder versehentlich etwas getan um das Lager auffälliger zu machen. Verringere den Begegnungs-DC für dein Lager um 2, und flache Überprüfungen um Begegnungen zu bestimmen, führen zu einem kritischen Erfolg bei einem Wurf von 19 oder 20.
Einfache Mahlzeit vorbereiten
Einfache Mahlzeit zubereiten
Du verbringst 2 Stunden mit der Zubereitung einer Mahlzeit. Geben Sie 2 Grund Zutaten pro Portion, die du zubereiten möchtest, sowie 1 Tagesrationen oder Vorräte dazu pro Portion. Sobald die Gruppe alle Camping-Aktivitäten beendet hat und die und die Charaktere die Mahlzeiten ausgewählt haben, die sie essen möchten, einen Überlebens-Check oder einen Kochkunde-Check um die Effektivität deiner Grundmahlzeit zu bestimmen.
Kritischer Erfolg
Du bereitest eine köstliche Mahlzeit zu. Ein Charakter der diese Mahlzeit isst, erlangt Trefferpunkte in Höhe seines Konstitutionsmodifikator (mindestens 1) multipliziert mit dem Doppelten ihrer Stufe, wenn sie während dieser Campingsitzung ruhen und erhält einen Statusbonus von +1 auf alle Statusbonus auf alle Rettungswürfe, bis sie ihre täglichen Vorbereitungen abgeschlossen haben oder wieder auf Abenteuertour gehen.
Erfolg
Du bereitest eine Mahlzeit zu. Ein Charakter, der es isst, erhält einen +1 Statusbonus auf alle Rettungswürfe, bis er seine täglichen bis er seine täglichen Vorbereitungen abgeschlossen hat oder wieder auf Abenteuertour geht.
Misserfolg
Deine Mahlzeit füllt die Bäuche, hat aber keine weiteren Auswirkungen.
Kritischer Fehlschlag
Deine Mahlzeit wirkt sich verheerend auf die Verdauung aus. Ein Charakter, der diese Mahlzeit zu sich genommen hat, wird krank, bis er sich ausruht und seine täglichen Vorbereitungen abgeschlossen hat
Kritischer Erfolg
Du bereitest eine köstliche Mahlzeit zu. Ein Charakter der diese Mahlzeit isst, erlangt Trefferpunkte in Höhe seines Konstitutionsmodifikator (mindestens 1) multipliziert mit dem Doppelten ihrer Stufe, wenn sie während dieser Campingsitzung ruhen und erhält einen Statusbonus von +1 auf alle Statusbonus auf alle Rettungswürfe, bis sie ihre täglichen Vorbereitungen abgeschlossen haben oder wieder auf Abenteuertour gehen.
Erfolg
Du bereitest eine Mahlzeit zu. Ein Charakter, der es isst, erhält einen +1 Statusbonus auf alle Rettungswürfe, bis er seine täglichen bis er seine täglichen Vorbereitungen abgeschlossen hat oder wieder auf Abenteuertour geht.
Misserfolg
Deine Mahlzeit füllt die Bäuche, hat aber keine weiteren Auswirkungen.
Kritischer Fehlschlag
Deine Mahlzeit wirkt sich verheerend auf die Verdauung aus. Ein Charakter, der diese Mahlzeit zu sich genommen hat, wird krank, bis er sich ausruht und seine täglichen Vorbereitungen abgeschlossen hat
Besondere Mahlzeit entdecken
Besondere Mahlzeit entdecken
Voraussetzungen: 1 Rang in Beruf: Kochkunst
Du verbringst 2 Stunden mit dem Versuch, ein besonderes Rezept zu entdecken. Wähle ein gewöhnliches Rezept das in deiner Zone verfügbra ist aus der Liste der Rezepte. Verbrauche die doppelte Menge an Zutaten, die für die Zubereitung von 1 Portion der Spezialmahlzeit ,dann versuche den Kochkunst Wurf für diese besondere Mahlzeit.
Kritischer Erfolg
Du entdeckst die Spezialmahlzeit und nimmst es in die Liste der Rezepte auf, die die Gruppe kennt. Außerdem war deine Forschung effizient, und du bekommst die Hälfte der Zutaten zurück, die du für diesen Versuch um diese Aktion durchzuführen Verbraucht hast.
Erfolg
Wie kritischer Erfolg, aber du erhältst keine keine Zutaten.
Misserfolg
Du konntest das Spezialgericht nicht entdecken und Sie erhalten keine Zutaten zurück.
Kritischer Misserfolg
Wie Misserfolg, aber du setzt dich zusätzlich dem Effekt des kritischen Misserfolgs der Spezialmahlzeit während du eine Geschmacksprobe machst.
Du verbringst 2 Stunden mit dem Versuch, ein besonderes Rezept zu entdecken. Wähle ein gewöhnliches Rezept das in deiner Zone verfügbra ist aus der Liste der Rezepte. Verbrauche die doppelte Menge an Zutaten, die für die Zubereitung von 1 Portion der Spezialmahlzeit ,dann versuche den Kochkunst Wurf für diese besondere Mahlzeit.
Kritischer Erfolg
Du entdeckst die Spezialmahlzeit und nimmst es in die Liste der Rezepte auf, die die Gruppe kennt. Außerdem war deine Forschung effizient, und du bekommst die Hälfte der Zutaten zurück, die du für diesen Versuch um diese Aktion durchzuführen Verbraucht hast.
Erfolg
Wie kritischer Erfolg, aber du erhältst keine keine Zutaten.
Misserfolg
Du konntest das Spezialgericht nicht entdecken und Sie erhalten keine Zutaten zurück.
Kritischer Misserfolg
Wie Misserfolg, aber du setzt dich zusätzlich dem Effekt des kritischen Misserfolgs der Spezialmahlzeit während du eine Geschmacksprobe machst.
Jagen und Sammeln
Jagen und Sammeln
Anforderungen 1 Rang in Überlebenstraining
Du verbringst 2 Stunden mit dem Sammeln von Zutaten. Diese ergänzt die Nahrung aus dem Überlebenstraining um zusätzliche Zutaten, mit denen du einfache oder spezielle Mahlzeiten zubereiten kannst, um größere Effekte zu erzielen als durch den Verzehr der Rationen allein. Versuche einen Jagdkunde- oder Überlebens-Check gegen den Zonen-DC.
Kritischer Erfolg
Du findest eine Anzahl von Grundzutaten die dem doppelten Zonen-DC entspricht, plus 4 Spezialzutaten. Wenn du in einer Zone jagst und sammelst, die mindestens die Stufe Stufe 7 ist, erhöht sich die Anzahl der gefundenen Spezialzutaten auf 8; wenn du dies in einer Zone tust, die mindestens Stufe 14 erhöhe sie auf 12.
Erfolg
Du findest eine Anzahl von Grundzutaten, die dem DC der Zone, plus 1d4 Spezialzutaten. Wenn du in einer Zone jagst und Sammeln in einer Zone mit mindestens Stufe 7 ist, erhöhe die Anzahl der gefundenen Spezialzutaten auf 2d4; wenn du in einer Zone, die mindestens Stufe 14 ist, erhöhe die Anzahl auf 3d4.
Fehlschlag
Du findest eine Anzahl von Grundzutaten, die dem DC der Zone.
Kritischer Fehlschlag
Du findest 1d4 Grundzutaten (maximal gleich dem DC der Zone). Darüber hinaus hast du Aufmerksamkeit erregt. Lege eine zusätzliche flache Probe ab, um festzustellen, ob eine zufällige Begegnung an deinem Lagerplatz stattfindet, nach dieser Aktivität.
Du verbringst 2 Stunden mit dem Sammeln von Zutaten. Diese ergänzt die Nahrung aus dem Überlebenstraining um zusätzliche Zutaten, mit denen du einfache oder spezielle Mahlzeiten zubereiten kannst, um größere Effekte zu erzielen als durch den Verzehr der Rationen allein. Versuche einen Jagdkunde- oder Überlebens-Check gegen den Zonen-DC.
Kritischer Erfolg
Du findest eine Anzahl von Grundzutaten die dem doppelten Zonen-DC entspricht, plus 4 Spezialzutaten. Wenn du in einer Zone jagst und sammelst, die mindestens die Stufe Stufe 7 ist, erhöht sich die Anzahl der gefundenen Spezialzutaten auf 8; wenn du dies in einer Zone tust, die mindestens Stufe 14 erhöhe sie auf 12.
Erfolg
Du findest eine Anzahl von Grundzutaten, die dem DC der Zone, plus 1d4 Spezialzutaten. Wenn du in einer Zone jagst und Sammeln in einer Zone mit mindestens Stufe 7 ist, erhöhe die Anzahl der gefundenen Spezialzutaten auf 2d4; wenn du in einer Zone, die mindestens Stufe 14 ist, erhöhe die Anzahl auf 3d4.
Fehlschlag
Du findest eine Anzahl von Grundzutaten, die dem DC der Zone.
Kritischer Fehlschlag
Du findest 1d4 Grundzutaten (maximal gleich dem DC der Zone). Darüber hinaus hast du Aufmerksamkeit erregt. Lege eine zusätzliche flache Probe ab, um festzustellen, ob eine zufällige Begegnung an deinem Lagerplatz stattfindet, nach dieser Aktivität.
Nachtwache organisieren
Nachtwache organisieren
Anforderungen1 Rang in Wahrnehmung
Sie verbringen 2 Stunden damit, die Organisation der Nachtwache des Lagers zu organisieren, die Schichten zu optimieren und die Umgebung zu erkunden, um festzustellen, welche Zugänge zum Lager am ehesten von Feinden genutzt werden. Versuche einen Wahrnehmungsprobe gegen den Zonen-DC.
Kritischer Erfolg
Die Wache des Lagers ist effizient. Behandle die gesamte Zeit, die für die Rast benötigt wird, als wäre die Gruppe um 1 größer, und alle Charaktere erhalten einen Moralbonus von +2 auf Wahrnehmungsprüfungen die sie während ihrer Schicht auf der Wache machen.
Erfolg
Charaktere erhalten einen +1 Moralbonus auf Wahrnehmungs Wahrnehmungsproben während ihrer Schicht auf der Wache.
Misserfolg
Der Versuch, die Wache zu organisieren, bringt keine zusätzlichen Nutzen.
Kritischer Fehlschlag
Wie Fehlschlag, aber du hast möglicherweise unerwünschte Aufmerksamkeit erregt. Versuche einen flachen Check gegen den Begegnungs-DC der Zone, um festzustellen, ob eine zufällige Begegnung stattfindet
Sie verbringen 2 Stunden damit, die Organisation der Nachtwache des Lagers zu organisieren, die Schichten zu optimieren und die Umgebung zu erkunden, um festzustellen, welche Zugänge zum Lager am ehesten von Feinden genutzt werden. Versuche einen Wahrnehmungsprobe gegen den Zonen-DC.
Kritischer Erfolg
Die Wache des Lagers ist effizient. Behandle die gesamte Zeit, die für die Rast benötigt wird, als wäre die Gruppe um 1 größer, und alle Charaktere erhalten einen Moralbonus von +2 auf Wahrnehmungsprüfungen die sie während ihrer Schicht auf der Wache machen.
Erfolg
Charaktere erhalten einen +1 Moralbonus auf Wahrnehmungs Wahrnehmungsproben während ihrer Schicht auf der Wache.
Misserfolg
Der Versuch, die Wache zu organisieren, bringt keine zusätzlichen Nutzen.
Kritischer Fehlschlag
Wie Fehlschlag, aber du hast möglicherweise unerwünschte Aufmerksamkeit erregt. Versuche einen flachen Check gegen den Begegnungs-DC der Zone, um festzustellen, ob eine zufällige Begegnung stattfindet
Rezepte:
Hunters Roast
Hunters Roast
Rezept Preis: 13 gp
Zutaten 4 Basiszustaten
Zubereitung DC 22 Kochkunst oder DC 24 Überleben
Lieblingsessen +1 status bonus zu allen Nature Checks
EIn klassisches Gericht aus Fleisch, Pilzen und Gemüse wird
dieses Grillgericht mit einer dicken Soße angerichtet.
Kritischer Erfolg:
Durch Verzehren des Gerichts bekommt man Temporäre
Trefferpunkte in Höhe des Levels für 24 Stunden.
Erfolg:
Wie kritischer Erfolg, nur das die temporären Trefferpunkte
bis sie ihre täglichen Vorbereitungen beginnen.
Kritischer Fehlschlag:
Das Gericht ist nicht nur ungenießbar sonder auch zudem
noch giftig!
Der Verzehr gibt 2d6 Poison Damage und Sickened bis nach einer
vollen Nachtrast. Es ist ein Gift Effekt.
Zutaten 4 Basiszustaten
Zubereitung DC 22 Kochkunst oder DC 24 Überleben
Lieblingsessen +1 status bonus zu allen Nature Checks
EIn klassisches Gericht aus Fleisch, Pilzen und Gemüse wird
dieses Grillgericht mit einer dicken Soße angerichtet.
Kritischer Erfolg:
Durch Verzehren des Gerichts bekommt man Temporäre
Trefferpunkte in Höhe des Levels für 24 Stunden.
Erfolg:
Wie kritischer Erfolg, nur das die temporären Trefferpunkte
bis sie ihre täglichen Vorbereitungen beginnen.
Kritischer Fehlschlag:
Das Gericht ist nicht nur ungenießbar sonder auch zudem
noch giftig!
Der Verzehr gibt 2d6 Poison Damage und Sickened bis nach einer
vollen Nachtrast. Es ist ein Gift Effekt.
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