Abstammung
Da der Abenteuerpfad eine Reihe traditioneller Abenteueraufhänger und -orte bietet, funktionieren alle im Grundregelwerk enthaltenen Abstammungen bestens in der Kampagne. Mit Goblins, Elfen, Halblingen, Zwergen, Gnomen und Menschen assoziierte Themen spielen wichtige Rollen in allen sechs Teilen von Zeit der Asche. Andere Abstammungen sollten ebenfalls mit nur wenigen Problemen hineinpassen, allerdings sollte eine der sechs Abstammungen des Grundregelwerkes das maximale Erfolgsgefühl herbeiführen.
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