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Kampagnenhintergründe

Drachenkundler

Drachen haben dich schon immer fasziniert. Ihre Macht, ihre hohe Lebenserwartung, die von ihnen inspirierten, uralten Traditionen - was auch immer der Grund deines Interesses sein mag, du befasst dich bereits dein ganzes Leben mit allen Dingen, die Bezug zu drakonischen Lebewesen besitzen. Diese Studien stärken dein Selbstvertrauen und verleihen dir Kenntnis in diversen Methoden und Taktiken, um bei anderen deinen Willen durchzusetzen.   Wahrscheinlich nimmst du am Heldenruf teil, weil du als Abenteurer Geldmittel und Ressourcen erlangen willst, um weitere Texte über Drachen zu erwerben - vielleicht hoffst du sogar, einem Drachen begegnen zu können.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Stärke oder Charisma zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Einschüchtern und in der Kenntnis: Drachen. Du erhältst das Fertigkeitstalent Einschüchternder Blick.  

Einheimischer von Bruchhügel

Du stammst aus Bruchhügel hast hier den Gutteil deines Lebens verbracht oder den Ort vielleicht auch noch nie verlassen. Möglicherweise bist du das Kind stadtbekannter Abenteurer, vielleicht sind Generationen deiner Familie bereits beim Militär oder in ähnlichen Diensten gewesen. Da die Bruchhügler recht unabhängig sind, hast du wahrscheinlich ein Handwerk erlernt.   Der Heldenruf zählt zu den wichtigsten Traditionen deiner Heimatstadt. Du möchtest dem Rat beweisen, dass an dir mehr dran ist als nur dein Familienname, daher nimmst du an der Versammlung teil.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Konstitution oder Charisma zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Handwerkskunst and Kenntnis: Bruchhügel. Du erhältst das Fertigkeitstalent Handwerksspezialist.  

Freigelassener Sklave

Bis vor kurzem war die Nation Ravounel noch ein Teil von Cheliax, wo das Wort der Kirche des Asmodeus Gesetz ist und Sklaven frei auf dem offenen Markt gehandelt werden. Du hattest Glück im Unglück - zwar wurdest du in die Sklaverei geboren, bist aber in der Stadt Kintargo aufgewachsen. Als Ravounel die Unabhängigkeit von Cheliax erlangte, wurden alle Sklaven dort in die Freiheit entlassen. Du hast keine Zeit verschwendet und dich daran gemacht, dir ein neues Leben aufzubauen. Wie du nach Bruchhügel gekommen bist, liegt ganz bei dir, dich treibt aber der Umstand an, dass du dein Schicksal in die eigenen Hände nehmen willst!   Schon seit einiger Zeit denkst du darüber nach, ein Abenteurer zu werden, und hoffst, als Held ein neues Leben zu beginnen und mit Ruhm und Reichtümern entlohnt zu werden. Da ist der Heldenruf natürlich genau die richtige Gelegenheit, eine Gruppe Gleichgesinnter zu finden.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Geschicklichkeit oder Charisma zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Heimlichkeit und der Kenntnis: Kintargo. Du erhältst das Fertigkeitstalent Geübter Pirscher.  

Fremder

Du warst noch nie in Bruchhügel und hast dort auch keine Wurzeln oder Verwandten. Allerdings weilst du gerade zu Besuch - vielleicht haben dich deine Reisen hierher geführt, vielleicht besuchst du einen alten Freund. Als Kind hast du viel Zeit mit Angehörigen einer anderen Abstammung verbracht, was dich mit Toleranz und Neugier erfüllt hat.   Du triffst gern neue Leute und tauchst gern in neue Kulturen ein. Den Heldenruf zu besuchen erscheint dir dabei als sehr interessant.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Konstitution oder Intelligenz zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Diplomatie und einer Kenntnis, die mit den Angehörigen jener Abstammung assoziiert wird, unter denen du aufgewachsen bist: Elfen, Gnome, Goblins, Halblinge oder Zwerge. Du erhältst das Fertigkeitstalent Informationssammler.  

Heimkehrender Abkömmling

Du wurdest nicht in Bruchhügel geboren. Möglicherweise stammst du nicht einmal aus Isger oder Avistan. Dein Leben war hart; du musstest viele schwierige Entscheidungen treffen und hast so Einsicht erlangt, wie die Dinge funktionieren (und wie man sie am besten zerlegen kann). Vor kurzem hast du entdeckt, dass einer deiner Vorfahren aus Bruchhügel stammte und als Abenteurer Karriere gemacht hat. Du fragst dich, ob dein Leben leichter verlaufen wäre, wenn du dort aufgewachsen wärst, und hast dich daher in den kleinen Ort aufgemacht, um mehr über ihn in Erfahrung zu bringen Du hast dich entschieden, in die Fußstapfen deines Ahnen zu treten, indem du auf den Heldenruf reagierst. Möglicherweise willst du ihn ehren oder jene Großtaten vollbringen, die ihm verwehrt waren.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Geschicklichkeit oder Weisheit zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Diebeskunst und der Kenntnis Ingenieurskunst. Du erhältst das Fertigkeitstalent Taschendieb.  

Höllenritterkundiger

Die verschiedenen Höllenritterorden faszinieren dich. Möglicherweise willst du dich ihnen anschließen, möglicherweise sie aufhalten oder vielleicht bist du auch nur neugierig und willst mehr erfahren. Du hast gehört, dass der Orden des Nagels die Zitadelle Altaerein aufgegeben und die Besitzurkunde irgendwo in den Ruinen hinterlegt hätte. Dies bedeutet, dass wer auch immer tapfer genug ist, die Ruine zu erkunden, und die zweifelsohne zurückgelassenen Verteidigungen überlebt, zum Herrn der verlassenen Festung werden kann!   Du kommst zum Heldenruf in der Hoffnung, die Zitadelle Altaerein erkunden zu können.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Stärke oder Intelligenz zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Gesellschaftskunde und in der Fertigkeit Kenntnis: Architektur. Du erhältst das Fertigkeitstalent Höfische Etikette.  

Ruhmsucher

Wahrscheinlich stammst du aus Bruchhügel, doch im Gegensatz zu jemandem mit dem Hintergrund Einheimischer von Bruchhügel ist deine Familie in der Region eher unbekannt. Möglicherweise hast du nicht einmal eine Familie und bist eine Waise. Du hast schon viele beobachtet, wie sie sich einen Namen gemacht haben, so dass du aufgebrochen bist und einige Zeit in der Ferne verbracht hast - in den Dschungeln oder Wüsten von Garund oder in den oberen Bereichen der Finsterlande. Allerdings war es dort auf längere Sicht doch für dich allein zu gefährlich. Du bist mit Wissen über die Welt heimgekehrt und hast Vorsicht gelernt, sehnst dich aber immer noch nach Ruhm und Bekanntheit.   Du hast dich entschieden, einer Abenteurergruppe beizutreten und so Unterstützung bei deiner Suche nach Ruhm zu erlangen. Der Heldenruf erscheint dir als die Gelegenheit, um solche Verbündeten zu finden.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Geschicklichkeit oder Intelligenz zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Überlebenskunde und der Kenntnis Dschungel, Finsterlande oder Wüste. Du erhältst das Fertigkeitstalent Geländekundiger (Wald, falls du über die Kenntnis: Dschungel verfügst, Unterirdisch, solltest du die Kenntnis: Finsterlande besitzen, oder Wüste, falls du die Kenntnis: Wüste besitzt).  

Unheimliche Träume

Schon dein ganzes Leben lang wirst du von beängstigenden Träumen von Feuer verfolgt. Möglicherweise bist du als Kind fast verbrannt, vielleicht hat es keine dir klaren Gründe. Vor kurzem bist du über ein Bild, eine Geschichte oder anderes Vorzeichen gestolpert, bei dem es um Dahak, den drakonischen Gott der Zerstörung geht, und hattest ein entsetzliches Déjà-vu - er könnte etwas mit deinen Träumen zu tun haben! Seitdem studierst du alles über diesen Gott, das dir in die Hände fällt. Deine Visionen stärken zugleich deinen Glauben - selbst wenn du keine spezifische Gottheit anbeten solltest, brennt in dir eine tiefe Leidenschaft für religiöse Fragen.   Du erinnerst dich an genug Einzelheiten deines letzten Traumes, um den Handlungsort zu identifizieren - du hast das Städtchen Bruchhügel brennen gesehen! Also hast du dich entschieden, zum Heldenruf zu kommen, um den Ort vor der möglicherweise in Bälde eintretenden Katastrophe zu retten.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Konstitution oder Weisheit zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Religionskunde und der Kenntnis: Dahakkunde. Du erhältst das Fertigkeitstalent Religionsschüler.  

Wahrheitssucher

Egal ob du aus Bruchhügel stammst oder nicht, hast du Gerüchte über ein Geheimnis aus der Vergangenheit des Städtchens gehört. Vielleicht hast du gehört, dass Lamond Bruching gar nicht der Held gewesen sei, über den alle gern sprechen. Oder möglicherweise hat deine Großmutter von ihrer Großmutter Geschichten gehört, welche dem Gründungsmythos des Ortes widersprechen. Du möchtest die Wahrheit erfahren. Deine Suche lehrt dich, durch das Gewirr der Politik einen Weg zu finden, und alles zu hinterfragen.   Du willst den Heldenruf besuchen, um dich dem Rat vorzustellen oder den Ratsmitgliedern vielleicht sogar näherzukommen, damit du die Wahrheit suchen und letztendlich Bruchhügels Geheimnisse enthüllen kannst.   Wähle zwei Attributsverbesserungen, eine muss Stärke oder Weisheit zugeordnet werden, die andere ist eine freie Verbesserung.   Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Täuschung und der Kenntnis Politik. Du erhältst das Fertigkeitstalent Lügen durchschauen.

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