BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Singing, Dancing and Terrorism

Theowulf has connected the dots, discovered what the church of the starchildren is planning in Ælmesleóht. The letter, schematics of the buildings and other reports from witchhunters have led to his discovery of a most notorious plot. He believes that the starchildren are planning on attacking the Peace Festival, a charity party for wealthy imperial traders on the occasion of the Peace Legion travelling south. The prince is scheduled to be in attendance, alongside a protecting entourage. He wants the party to go there first, spend the day looking around and then act as a first response team in the actual Festival itself. He wants them to make sure no one gets hurt, and to intervene and send a signal when the Knife operatives arrive.
He explains that the knife operatives are the only ones who have any true knowledge of how the church operates, but that they have not been able to capture any of them alive. There will be many knives as part of this operation, and they only need one of these alive. Theowulf wants the party to help him take one of them alive, so they interrogate them to discover the location of knife safehouses and the organization of the church.
He is not entirely certain regarding the purpose of the other schematic, but he believes it is one of the bureaucratic buildings of the palace, and he will warn Ishmael to post extra guards there.
He is also aware of a warehouse, a building where he knows the starchildren keep materiell, although he doesn't know precisely what. He believes that it is a weapons lab, and that they might be building a bomb, maybe for use in the festival. But he believes that they will try to make a statement at the Festival, the bomb might be for the palace. He doesn't think they should attack the warehouse though, because then they would lose their chance for taking the Knife operative. Besides, the starchildren need to be beaten openly and in the public so they lose their morale.

Structure

Rising Action

The Starchildren's Plan
Stjerneborna har infiltrert festivalen i fire grupper:
  • Dei har drept den sceyanske handelsmannen, erstatta han med ein doppelganger og tatt over nokre av hans assets. Ein gruppe troopers poser som hans hjelpere og tjenere. Desse prøver generelt å unngå å snakke med kunder og gjer meir løfting, sidan dei ikkje veit så mykje om varene dei skal selge og ikkje vil bryte karakter. Deira rolle er å sikkre første-etasjen: skremme vekk folk og ta dei andre handlesmenna som gissel. Dei har flashbangs og røykgranater.
  • Dei har drept den akshusiske handelsmannen og erstatta ho med ein doppelganger. Ein gruppe troopers poser som hennar hjelpere og tjenere, og desse selger faktisk produkta sine sidan dei kjenner produkta. Denne gruppa skal sikkre andre etasje og ta gissel der. Dei har flashbangs og røykgranater.
  • To telekinetikere går mellom grupper og snakker med dei, og utgir seg for å være vanlege akshusiske, om enn litt på den rike sida. Når ting byrjer å skje går dei opp på andre etasje for å ta gissel og skubbe ridderne i ein sårbar posisjon.
  • Dei har drept den sjøalviske sangeren og erstatta ho med ein doppelganger. Ho har med seg nokre livvakter og løftere som løfter inn "mat" og "instrument" til ho. Desse er eigentleg troopers og ein void engineer. Desse skal lage teleportøren på heisen til scena, heise den opp og sikkre andre etasje.
Desse slår til 5 minutt før den sjøalviske sangaren skal på scena.

Climax

The Knife
Når teleportøren er satt opp og plassen er sikkra teleporterer kniven der og utfordrer ridderen til ein duell.

Backdrops

Locations

Basaren
Kva som er her:
  • Underetasje som fungerer som lagerhus, som er off-limits.
  • I lagerrommet er det eit stort rom kor dei forskjellege merchantsne sine områder er delt inn med skiljevegg av forskjelleg farga stoff
  • Det er og rom til servantsne kor dei kan chille i pausene sine, og eit vaktrom
  • 4 heiser til øvre etasje og 1 inngang
  • Andre etasje er handelsplasss/forum kor fleire forskjellege handelsfolk sel varene sine og folk mingler generelt
  • To rom til handel (eit til imperiet og eit til Akshus?)
  • Eit rom til matboder (her serveres det både imperiell og akshusisk mat)
  • "Backstage" til scena er her. Det er to "backstage"-rom til artister og eit sentralt rom med heis til scena og tekniske ting. Desse er off-limits.
  • Øverste etasje er underholdnignsetasje
  • Scena er her
  • Det er ein open plass sentralt til delegasjonen og til mingling
  • Det er ein bar
  • Det er 3-4 "party"-spel/underhaldere i kvar sitt hjørne av etasjen
Folk i basaren:
  • 8 handelsfolk (1 gnomisk alkymist, 1 whiesisk halv-ork, 1 toirecíudisk alv, 1 sceyansk dverg (er secretly ein doppelganger), 1 azerdverg, 1 salantansk halfling, 1 akshuser frå Ælmesleóht (er secretly ein doppelganger) og 1 øgleperson frå Svartmyra som sel våpen og rustning laga av dinosaurer)
  • 4 folk som sel mat (1 halfling, 1 øgleperson, 2 akshusere)
  • 4 hobgoblin vakter i underetasjen, hyrt inn av alkymisten
  • Mange servants som går opp og ned frå underetasjen
  • Eadmund Sheranis i eine backstage-rommet, med tre battlebards (1 speler bass, 1 speler tromme og 1 speler gitar). Ein av desse passer på inngangen
  • Ein sjøalvisk seashanty-synger i det andre (som eigentleg er ein doppelganger). Han har med seg nokre vakter, som tek ein del utstyr inn i rommet frå deira andre kontakter. Han heiter Maelgar Cold-heart.
  • Fem Fredsriddere (1 kommandør med 4 rekrutter) på øverste etasje som mingler med folk. Desse går kledd i sine simple silkekjortler med stavene sine.
  • 1 battlebard som inviterer folk opp på scena for å vise fram talent som sang og dans
  • eit game involverer å slåss på den akshusiske måten med to sverd (denne akshusiske sverdmesteren framviser eld-dans emd sverd i løpet av festen)
  • Eit game heiter "fjellgang" og involverer at dei to partene skal prøve å bryte kvarandre ut av sirkelen. Dette er ein tradisjonell azerdverg
  • Eit akshusisk spel som involverer å kaste hestesko på ein liten pinne i bakken.
  • Eit Sceyansk spel som går ut på å hogge i ein stor vedkubbe.
  • Coelwold er det for å investigate den alviske handelsdelegasjonen (han trur dei er spioner for kulten)
  • Gregorio Castillo er ein tur innom for å kjøpe seg noko billig drikke og høre seg rundt med folk om nokon av desse kan ha mynten hans
  • Song kjem på besøk for å framføre nokre av hennar tunes (ho hinter og til at ho vil ha noko meir i skogen)
  • Nadir er ein tur innom for å prøve maten og kjøpe inn ting til Ruqayya
  • Moder Tatyana kjem på besøk for å kjøpe nokre supplies frå den salantanske halflingen
  • Broder Amadeus kjem for å sjå Ead Sheran spele (han er ein stor fan)
  • Geir kjem på besøk for å besøke barnebarnet hans, halv-orken som driver handel. Han går og opp og coacher folk som bryter.
  • To akshusere som går mellom stalls (er telekinetikere)

Basaren frå utsida
Den imperielle basaren står ganske nøyaktig mitt i det imperielle marked. Rundt den er det mange stalls, varehus, shops, tollboder og dusinvis av andre type bygninger som symptom av eit booming marked. Deke har gått mykje gjennom det Imperielle Marked, og det er alltid full fart her med allslags forskjellege folk og allslags forskjellege lyder, men i dag er det enda meir. Høge kvite banner med ein fredsdue på er hengt opp kor enn folk har fått plass til det, Fredslegionens bannere. Deke ser barn av alle raser springe rundt og leikeslåss med kvarandre med pinner og hender, der dei uheldige må være githzheraier og dei heldige får være riddere. Ikkje alt er fred og ingen fare då, da deke ser fleire grupper med sceyanske soldater enn vanleg, og enda fleire koparprester i rustning som leier dei gjennom gatene. Frå hjørnene av alle bygninger er det folk som forteljer historier om fredslegionen og deira accomplishments, nokre av dei ser ut til å være typiske bards men også nokre prester har tatt opp tjansen. Kor enn deke går høyrer deke namnet "kommandør Karolina Akeshi". Høyrer deke spesielt etter historiene?
Folk kan då ta perception checks for å høyre etter på vegen:
Kommandør Karolina Akeshi har hatt ein lang og heltemodig karriere med fredslegionen. Ho er veldig kjent for hennar arbeid med hobgoblins og hennar fredsmegling, som har sikra nokre hobgoblin-nasjoner retten til å settle langs kanten av Audemarka. Ho har lenge blitt kjent for hennar evne til å finne kompromiss mellom forskjellege sider, og for hennar evne til å tilgi. Ho må sjølvsagt ha gjort det mykje, sidan heimen hennar originalt var Arechi-provinsen, som hobgoblinsne øydela under opprøret. Hennar siste store misjon var som delegasjon til Yuan-ti folket på slangeøya, og når dei forrådte ambassaden var det ho som holdt yuan-tienes soldater tilbake lenge nok til at dei kunne flykte. Ho blei sjølv fanga og torturert, men med rein determination, heltemot og leiarskapsevne greidde ho å flykte på ein liten flåte saman med andre fanger. Dette er hennar store oppdrag sidan då, og mange trur at ho kan bringe fred til Akshus.
Fortsett med dette:
Deke ser folk av alle raser mingle og gå side om side, i tillegg til folk i alle samfunnets posisjoner. Akshusiske industriarbeidere diskuterer politikk med sceyanske handelsmenn over noko hasj, whiesiske halv-orker synger sea-shanties med sjøalver frå A-Wacnian og Toirecíudiske høgalver ler høglytt med halflings. I dag er ein dag der heile imperiet kan samlast for fred og ein endeleg ende på krigen, som kan slutte alle desse grusome tinga. Når deke går ned gjennom gatene er det mange som stopper deke for autografer og mange som samler seg rundt deke for å få ein kikk på uglene, Ælmesleóhts nye helter. Deke ser at akshusere og den arbeidande mann spesielt har stor respekt for deke, og mange av dei bukker når deke går forbi. Vil nokon reagere på dette?
Til slutt kjem dei til sjølve basaren.
Til slutt kjem deke endeleg til sjølve basaren. Det har ikkje rukket å bli så varmt enda, og forann deke ser deke ein ganske massiv bygning. Den ser ut til å være tre etasjer høg, med store trapper som leier rett opp frå utsida til andre etasje. Deke veit at det rundt på andre sida er ein inngang som leier rett inn til eit varehus, som er på ground floor. Deke ser snesvis av folk gå inn og ut av bygningen, og mange av desse er spesielt velkledde. Dei ler og joker med kvarandre, og mange går ut med fletta korger med forskjellege varer i. Nokre går med fancy kapper laga av ein eller anna form for scaly lær, andre har med seg nye hestesaler og andre igjen kjem ut med mange potions som tydeligvis er lagd av alkymistene. På tredje etasje kan deke sjå ein åpen løysing igjen, kor det virker som det ikkje er noko tak men heller telt som dekker for sol. Rundt kanten går det ein låg halv-mur og søjler, og deke høyrer musikk og latter komme deroppeifrå. Forann denne bygningen ser deke ein stor marmorstatue, som ser ut til å være minst to meter høg oppå ein plinth. Den viser ein attraktiv, kongeleg mann med eit confident smil, som om han er amused av ein joke berre han sjølv kan høyre, som peiker bak på basaren. På plinthen står det "Kepesk - oppreist til ære for vennskapet mellom Gullkeisaren og kong Ibrahim". Her og får deke mykje attention av folk, men desse gir deke litt meir plass. Det virker som dei fleste av desse er handelsfolk eller ihvertfall har litt penge.
Når dei går inn i basaren kan eg lese dette:
Deke går inn i basaren, og då møter deke lydene og luktene enda meir. Når deke går opp trappene kjem deke inn i eit stort rom med fire matboder. Deke ser to akshusiske matboder, kor den eine ser ut til å selge frukt og grønt. Deke ser appelsiner, dadler, aprikoser og epler, både av den tørka varianten og ekte frukter. Det lukter søtt, og deke ser mange av gjestene gå og knaske på saftige gule epler eller gå opp trappene med ein pakke dadler. Den andre matboden sel spidda kjøtt, kaker, brød og meir "mat"-mat, for det meste tradisjonell akshusisk mat. Ein anna bod blir styrt av ein halfling, som ser ut til å selge mange forskjellege kjeks, kaker og sweets. Deke ser karameller bundet i fint papir, havrekaker med honning og boller med kanel og sukker. Den siste boden er styrt av ein øglefolk kokk, som likner ganske mykje på den deke kjøpte kebab av men deke trur ikkje det er han. Han sel myrkebab, og ein god del av folka på festivalen kjem bort for å prøve det, med ein blanding av spenning og disgust på ansiktet. All maten her er overraskande billig, og mange kjøper mykje forskjelleg til lunsj. I enden av rommet er det ein trapp opp til tredje etasje, kor deke høyrer enda fleire folk, musikk og dansing og det er to ganger inn i store rom til høgre og til venstre, kor deke høyrer folk snakke på mange forskjellege språk om penger, varer og handel. Det virker som å være to rom med fleire handelsboder. Frå veggene mellom rommene kan deke høyre kjeder som rattler opp og ned og folk som løfter ting. No glir deke meir inn i mengda, i det folka her er veldig opptatt med sine eigne ting og å nyte festivalen.
Om dei går inn til venstre:
Deke kjem inn i enda eit stort rom, kor deke ser fire veldig forskjellege boder. Nærast deke, til venstre, ser deke ein bod med gult banner bak. Tre store bord med glaskister oppå viser fram veldig fine våpen som glimter magisk i lyset frå vindauga, samt andre items som og skinner. Deke kjenner igjen eit sett med sølv-aktige gauntlets, som likner veldig på Davor sine, og ein mugge med svakt lysende blå runer som likner veldig på dikkar Decanter of Endless Water. I skap bak borda ser deke mange forskjellege potion-flasker i allslags forskjelelge farger. Alle produktene har prislapper over seg, og deke ser at den originale prisen er strykt ut med ein sterk raud strek og skrevet under er nye priser, som ser ut til å være 20% billigare. Deke ser og magiske items deke ikkje har sett før i alkymistenes butikker, og på deira prislapper står det "UNIK SJANSE - KJØP SJELDENT MAGISK UTSTYR UTAN MEDLEMSKAP". Bak denne boden står det ein veldig liten mann med ein neongul bart, tre gulltenner og ein gul trollmannshatt. Han er tydeligvis ein gnom. Han går kledd i gule robes, og han snakker høglytt og energetisk med alle som kjem. Ganske mange, spesielt av dei rikare folka her, kjem og kjøper. Når han gjennomfører ein handel sender han ein automaton av glas og tre og kopar inn i bakrommet, og så går det eit par minutt før den kjem tilbake igjen med ein liten kiste til kjøparen. Ved siden av boden hans står det to hobgoblins i full rustning som ser ut til å være vaktene hans. Dei har hendene sine på katanaene sine og står klar til å slåss om nødvendig. Festivalgåarane ser mistenksamt på dei og går ikkje for nærmt, men ignorerer dei ellers.
Ved sida av denne boden ser deke ein bod som ser ut til å være styrt av orker. Denne er meir åpen og lar folk gå mellom borda for å sjå tingene dei har lagt fram og sel. På ein rack ser deke nokre vakre kortbuer, på ein anna ser deke ein sal med utsmykkinger av hester og innsatte perler og på enda ein ser deke ein rustning med plater av lær og metall, som eigentleg ser ganske komfortabel ut. Gåande mellom desse ser deke ein ung halv-orkisk kvinne, som snakker med potensielle kjøpere og viser fram produktene hennar. På ein tavle ser deke og eit kart over det sørlege imperie, med nokre merker kor dei whiesiske handelsfolka har kontakter og operasjoner, og det viser seg å være ganske omfattande. Kvinnen ser ut til å ha fleire hjelpere som og går ned i underetasjen for å hente produkt til folk som har kjøpt, eller fortel potensielle kjøpere om kor praktiske desse produkta er. Deke ser og den gamle orken frå Ørkengriffen i går studere nokre av bogene, ein stor ork med omfattande tattoveringer, massive muskler og gråande fletter i håret. Av og til ser han stolt bort på kvinnen, som alltid gir han eit smil når han ser på ho. På eit banner bak boden ser deke den adelege cresten til Dynastos-familien, ein drage og hest som flyr og rir mot solnedgangen.
På den andre sida av rommet ser deke ein veldig tydeleg alvisk delegasjon. Bak dei heng det eit flagg som viser Shalasi og Ashan crestene, samt Høgmagikerens personlege crest. Flagget har ein blå bakgrunn, med ein gul fugl på, ein kvitt skip og ein svart tårn. Fire bord står fram med glasoverflater, og i borda, lagt på luksuriøse raude silkeputer, er det mange vakkre smykker, juveler og ringer som tydeligvis er lagd av alviske smeder. Her og er det ein liten rabatt, cirka 10%. Nokre veldig vellkledde alver går bak borda og snakker med potensielle kjøpere. Dei har på seg mange smykker og har verkeleg kledd seg ut. Kvinne som leier dei ler høgt og snakker med mange av kjøparane, litt semi-flørtende, men ho er veldig effektiv og mange går vekk frå boden hennar fattigare i lommeboka men rikare i hjertet og på dyre alviske smykker.
Den siste boden er styrt av ein dverg, som smiler breidt og rister hendene til alle som kjem bort til boden hans. Akkurat som den orkiske boden har han fleire racks med relativt rimelege funksjonelle våpen og værktøy. Han sel mange forskjellege typer økser, samt forskjellege rustnigner som ser veldig tunge og effektive ut. Ganske mange folk kjem bort og ser på varene hans, men ganske mange må vente lenge og går vekk igjen før han får snakke med dei. Det virker som han er den einaste selgaren her, og hjelparane hans er akshusere som løfter opp nytt inventar når han treng det. Til tross for dette er dvergen energisk og glad, og han lyser ut ein slags livsglede og karisma som gjer at mange venter på å få snakke med han. På eit banner bak han ser deke den adelege cresten til Ari-familien, ein gulldrage perched på toppen av eit fjell.
Om dei går til høgre:
Til høgre i rommet ser deke ein bod kor ein veldig vel-kledd dverg sitter ved eit bord. Han har invikla tattoveringer av geometriske figurer over heile ansiktet sitt, og ein kort mohawk. Han har på seg ein fin raud og svart jakke og svart bukse, og han sitt med ein gull-monocle. Det ser ut som han har fått ein del penge raskt. Ved sidan av han sitt ein akshuser og ein alv, og godt kledd, som fungerer som tolker for han. Det er ein lang kø med andre handelsfolk som gjerne vil snakke med han, og som venter tålmodig. Mange av desse gliser og har store sekker med gull med seg, gull som til slutt kjem til å ende opp i den store kista bak dvergen. På bordet forann dvergen er det fleire store bøker, som ser ut til å være bøker med statistikk og rapporter. Den tattoverte dvergen smiler grådigt i det ein halv-alv gir han ein sekk med gullmynter og signerer ein kontrakt, samtidig som han sitter og leiker med ein mynt. I køen ser deke ein alv deke kjenner igjen, Eadelwic Ashan, diplomaten frå Toirecíud. Han ser veldig ukomfortabel ut der han står og venter.
Ved siden av dette displayet av rikdom og makt ser deke boden til ein halfling. Han er kledd i ein simpel linskjorte og blå bukser. Han har rolled up his sleeves for å vise tanned forarmer, og han går med ein hatt med ein fargerik fjær i. Det einaste som peiker han ut som rik er buksespennene han har på bukseselene sine, som viser to sølvdrager. Han snakker energetisk med kjøpere og viser fram alle produktene han sel. På fleire låge bord ser deke flettekorger, band og stoff ein kan nytte til sying eller fletting, vakre kjoler til folk av alle størrelser og kister, bestikk, og talerkner laga av tre med vakre blomer og roser malt på. I hjørnet ser deke at ein del barn har samla seg, kor deke ser bur med babykaniner. Fleire halflings hjelper handelsmannen med å selge varene sine, og dei gir ut blomekroner gratis til folk som går forbi. Ein del akshusiske arbeidere hjelper til med å løfte ting og hente meir inventar når ting blir kjøpt opp. Bak boden ser deke eit banner med ein crest deke ikkje kjenner igjen, som viser ein gulldrage coila rundt ein solsikke.
På den andre sida av av rommet ser deke den største boden i basaren, den akshusiske boden. Banneret bak boden er det største og finaste deke har sett, og det viser ein trehoda gulldrage med lyn bak seg. Kvart hode har ein krone på seg. Den akshusiske boden er delt inn i tre mindre boder. Ved ein av dei ser deke akshusere som tydeligvis er frå nomadestammene, som er kledd i vakkre skjørt og skjerf i raudt og kvitt (Taninfamiliens farger). Desse sel krydder i små pakker, hasj og piper, generelt luksusvarer frå oasene. Lukten av desse er intoxicating på meir enn ein måte, og mange kjem forbi for å kjøpe inn. Boden ved sida av sel skjorter og kle laga i fabrikkene i Ælmesleóht, som eksempel på produktene av den raskt moderniserande Akshusiske tekstilindustrien. Her ser deke dama som tydeligvis må være Farah Mustar. Ho er ein akshusisk dame, med hennar svarte hår satt opp i fletter i ein dyr alvisk gullkrone. I ørene hennar har ho vakre øredobber innsatt med smaragder, og ho går med ein lang grøn kjole. Ho smiler, snakker og selger. Hennar akshusiske hjelpere snakker og med alle dei potensielle kjøparane og prøver å selge. I den siste delen av boden står det ein menneskeleg alkymist i ein blå og oransje cloak deke har sett i palasset før, og ein alvisk bronseprest og snakker engasjert med investorer om nye dampmaskiner som skal bli drevet av magi og ikkje forureine. Bak dei ser deke tavler med designsne deke har sett Ishmael studere av og til.
Til slutt ser deke ein siste bod, kor deke ser nokre store øglefolk selge fint reptil-lær og våpen lagd med tenner og knokler frå dei store beista som kaller Svartmyren heim. Deke ser bord med desse våpna lagt ut, og racks med lær-rustninger. Han som leier denne gruppa er ein stor øglemann med ein tann erstatta med gull og mange arr ned langs halsen sin. Han snakker med folk på gebrokkent common og selger varene sine, og spesielt mange akshusere kjem for å kjøpe. Det er tydeleg at det er ein hesitation i folk å gå bort til den boden, men når dei først kjem dit blir dei overumpla av kvaliteten på varene og gløymer at selgarane er massive øglefolk.
Om dei går opp:
  Trappen går opp til tredje etasje, og her møter deke den mest aktive delen av festen. Etasjen er open til elementa og deke kan føle ein vind komme nordrå og kjøle deke ned, i det deke går opp. Forann deke er det eit slags dansegolv, kor mange besøkjande samler seg for dans av allslags forskjellege typer. Det er ganske kaotisk, men det virker som om folk har det gøy med å danse med mange forskjellege partnere og generelt berre eksistere til musikken. Forbi dansegolvet er scena, kor ein menneskeleg bard står og produserer musikk ut av ingenting med magien sin. På sceneteppet bak han står det, prosjektert magisk ut av ingenting,: Olav Vestermann, sponsa av Ari-dynastiet. Han ser ut som han leier forsamlingen og er ein slags konferansier.Til venstre for deke er det ein bar av ein art, og fleire folk sitter ved høge bord på barstoler og snakker saman om politikk, nyhetene og kva rykte dei har hørt. Ein dvergisk bartender med eit fantastisk fullskjegg står i baren og skjenker raskt ut drinks til alle med myntene til det. I alle hjørnene av etasjen ser det ut som det går nokre leiker for seg. I det nordvestlege hjørne ser deke ein sjøalv og ein halfling som bryter i sentrum av ein ring, medan eit stort publikum følger med og kjem med råd og ler ut. Ein dverg med eit halv-langt skjegg, skalla hode og fancy tattoveringer ser ut til å fungere som dommer, og ærklerer halflingen som vinner når han greier å skubbe sjøalven akkurat utafor tauringen. I det nordaustlege hjørne ser deke ein gruppe folk som har rulla opp ermene sine og viser fram musklene sine, medan dei venter på tur til sjølve leiken. Der ser deke ein gnom med ein alt for stor øks i begge hander, som skal hogge gjennom ein tømmerstokk. Det tek han nokre forsøk, men når han endeleg er ferdig applauderer folk og enda ein dverg, denne med alvorlege mutton chops og tattoveringer på resten av ansiktet, kjem fram og slår han på skulderen og gratulerer han. I det søraustlege hjørne ser deke nokre folk kaste hestesko på ein liten jernpigg i golvet, instruert av ein akshusisk nomade og i det sørvestlege hjørne ser deke folk slåss i ein ring med blunt sverd. Deke ser ein alvorleg akshusisk sverdmester instruere folk i korleis dei skal slåss, før dei slåss til tre touches. Sør for deke er det eit stort område med låge sofaer kor folk ligg hennslengt eller står og snakker saman. Deke ser tydeligvis at mange mektige handelsfolk, alkymister, kapteiner og folk med innflytelse er samla her. Bakerst i dette mingle-området er det samla mest folk, og der ligger fredsriddarane på sofaer og tek imot spørsmål og diskuterer med fleire forskjellege folk. Flest festivalgåare er samla rundt spesiel fin sofa, kor kommandør Karolina Akeshi ligg. Ho er ein høg kvinne, ihvertfall over to meter høg, og ho er sterk. Ho ligg i ein kjole laga av blå silke som i teorien skal være ganske godt dekkande, men ein kan tydelgivis sjå konturene av hennar massive muskler under kjolen hennar. Ho er nesten ummeneskeleg stor, men likavel beveg ho seg overaskande lett og raskt, og hennar djupe stemme har hennar samtalepartnere totalt enraptured i hennar ord. Ein ville ikkje nødvendigvis kalle ho vakker, ein ville kanskje kalle ho awe-inspiring. Ved siden av sofaen ligger staven hennar, innafor rekkevidde om noko skulle gå galt. Ho har allereie blitt ganske tanned etter berre eit par dager i Akshus, og ho ser ut som ho har ein veldig god dag. Dei andre fredriddarane er og rundt to meter høge, og snakkar med andre folk. Det er ein veldig fredful og respektfull stemning, særs i kontrast til kaoset på dansegolvet. Kva vil deke gjere?
 

Krypten

   


Innhald


Krypten er hjartet av Kniv-operasjonene i Ælmesleóht, og det er herfrå dei styrer operasjonene sine i Ælmesleóht. Det er ein gammal amrikh-ruin som hadde blitt cleare ut av Raiqwen og hens allierte. Over den er det ein flyktningleir som fungerer som skalkeskjul for stjerneborna. Flyktningene veit ikkje heilt kva som skjer, men dei får penge og mat for å halde seg stille. Derfrå har dei kommunikasjon med fleire deler av kyrkja. Dei har direkte teleporteringsveger med:
  • Kniv-tempelet -> sidan dei må kunne kommunisere lett og omplassere dei beste knivene
  • Utgravinga i Ye'or deltaet -> sidan nokre av dei beste knivene er der og det er ein veldig viktig utgraving
  • Fabrikken, utfor Ye'or deltaet ->for å passe på den og kunne flytte det viktigaste krigsmaterialet fram og tilbake
  • Den Ukjentes Tempel -> for å kunne forflytte dei ansiktslause fram og tilbake

I tillegg til desse har Krypten og desse featursne:
  • Teleporteringsrom X
  • Operasjons-planlegging rom, med informasjon om mange av plassene beskrevet på kartet
  • Restitusjons-rom, med Void Pods og hasj X
  • Trenings-rom X
  • Arsenal
  • Kommunikasjonsrom
  • Rom med boss frå amrikhene som var her før (clues til Raiqwen og den Evige Plan)

Dungeon dressing:
  • Flammemerker på veggene og alvorlege hol og arr i steinen her og der, frå Raiqwen og søsknene hens.
  • Muraler av hærer med skjeletter, anført av mumier i fancy utstyr, med Sa'nakt fremst. I veggene i gravene er det og mange åpninger.

Her var det eit stort Amrikh-kontroll nettverk av dei nærliggjande tombsne. Det var der Sa'nakt skulle komme og hente opp hærene sine frå rundt Ælmesleóht, men Raiqwen stoppa desse prosessene. Dei har låst av eit rom med ein mektig Divine Wall, som det står åtvarsler og farer på. I rommet er aktiveringsrommet for soldatene rundt Ælmesleóht. Om desse blir aktivert våkner alle soldatene til live og samler seg opp rundt byen. Utan ein leiar kjem dei til å samle seg under Aktan Svartrygg, som kjem til å beleire Ælmesleóht.
I operasjons-rommet er det ein databank med info om mange av stjernebornas operasjoner som denne utplasseringa er knytt til:
  • Kniv-tempelet. Gammal illitid festning i Azerfjella. Den blei bygd for å forsvare illitidenes gruver mot frostkjempene frå Austerhavet. Originalt var det fleire stjerneskip her, men desse blei øydelagt av Citadellet under opprøret. Githzheraiene nytta det lenge som base for jakt på illitidene som hadde flykta til undermørket, men måtte forlate det når Ibrahim Tanin tok makten i Øvre Akshus og dreiv dei ut. Knivenes leiar, Al-Saif, tok den over på grunn av dens taktisk umogelege posisjon og dei gamle githzherai-artefaktene. Det er her dei beste Knivene blir trent, og Al-Saif sender dei ut herfrå. Prosjekt Void Edge skjer og hovudsakleg her, basert på den eksperimentelle tenkande våpen teknologien til illitidene.
  • Den Ukjentes Tempel. Eit githzherai-kloster nord for Glasørkenen som blei rensa ut av Gullimperiet under krigen. Djup-sekta renska gjennom kloster og oppdaga at den hadde blitt bygd over ein gammal mind flayer biofabrikk, som framleis hadde fleire aktive assets. Profeten tok kontrol av desse assetsne, og dei blir no brukt godt av Knivene. Opplyste Suhayl jobber no med desse assetsne, og bruker dei i kampen mot Gullimperiet. Han har gitt assetsne namnet "dei Ansiktslause". Den Ukjentes Tempel fungerer som restitusjonsplass for dei Ansiktslause mellom oppdrag og har utstyr dei treng for å haldast i live over lenger tid. Akkurat no er det fire Ansiktslause i Ælmesleóht, tre på infiltreringsmisjoner og ein på spionasje misjon.
  • Fabrikken. Ei Jern-sekt base på ei øy utafor Ye'or-deltaet. Det var originalt ein illitid processing plant for råmateriale frå gruvene i Høgtoppene og resirkulere materialer dei hadde tatt med frå tomrommet. No nyttast det som base for å gå gjennom alle varene frå Djup-sektas utgravinger. Kapra skip reiser fram og tilbake mellom forskjellege baser med materiale til Fabrikken for å studere det og utstyr frå Fabrikken til baser som treng det. Kniv-sekta har ansvar for sikkerheten her, og truing av lokale stammer for å halde dei stille.
  • Kapellene er treningsbaser for Kniv-sekta, kor potensielle telekinetikere og Kniver blir trent opp og får sine psioniske krefter. Tarafas kappell var ein slik plass, og over den står det no "Destruert av ukjente krefter.". På det kapellet står det at Tarafa jobbe med prosjekt Void Edge med ein luft-genasi, og at det kan hende ho brøyt ut og drepte stjerneborna der.
  • Utgraving nær kysten: Utgraving av eit krasja illitid transportskip. Det ser ut til å ha vert transport av deler til maskiner, så Djup-sekta og Jern-sekta jobber saman for å strippe den av alt nyttig utstyr til prosjekt Iron Wing. Nokre kniv-operativer har ansvar for å beskytte denne og halde folk unna.
  • Stor utgraving sør for Jansons Ekspedisjon: Utgraving av eit illitid arsenal som inneheld eit mektig våpen. Knivene har ansvar for å forsvare denne Djup-sekt utgravinga. Leiaren deira er Sehar. Dei mangler utstyr for å komme seg gjennom dei siste dørene, og vil stjele eksplosiver frå Jansons Ekspedisjon. Sehar samler ein styrke til dette formålet.
  • Varehuset. Eit varehus som har blitt appropriata frå Farah Mustar i Ælmesleóht. Utstyr som blir smuggla frå Fabrikken for bruk i operasjoner i Ælmesleóht. Det er ein undervanns-mech her for å hjelpe med denne transporten. Det er og eit Heliks-vivisektorium her, samt ein av Knivkvinnas vivisectoids. Dei prøver å kartlegge om mustarittene kan fungere som kandidater til prosjekt Omega Regenese, men så langt har alle deira forsøk vert fiaskoer. Dei har oppdaga at mustaritter kan fungere som råmateriale til mindre ekstreme prosedyrer.
  • I Djupvass-stasjonen hadde opplyste Majida satt opp ein forskningsbase for å eksperimentere med bruken av psioniske pylons i lang-rekkevidde telepati. Hennar eksperiment var ein suksess, men før ho kunne gjennomføre sine siste tester vart basen anngrepet av prinsen champions, Uglene. Majida sjølv vart fanga av heksejegarane, og ho er no i ulvens klør. Om ho framleis er i live har ho sagt alt, og om ho er daud er det fordi ho ikkje hadde noko meir å sei til Theowulf. Uansett må me vurdere korleis me kan minimalisere skaden av denne situasjonen. Openbaringens Tempel kjem mest sannsynleg til å bli oppgitt, så me må være forberedt på eit angrep der. Al-Saif har fått vite om utviklinga, og kjem til å ta nødvendige steg for å sikkre opprinelsen til trua vår.
Operasjonell kunnskap har generelt dei individuelle operativesne, all den ekstra informasjonen på datamaskinen er meir statisk informasjon. Det står og noko informasjon om kva som skjer i Ælmesleóht:     200 XP BB --> fortelje om faren sin til partyet 100 XP Davor --> spele veldig bra med på denne samtalen 50 XP Ceren --> "prinsesse" 50 XP Davor --> "tittel" 50 XP BB --> "nonononono" 50 XP Ceren --> "kva gjer me om noken finn ut av det?" 50 XP Rod --> "me drep dei" 50 XP Davor --> Støtte BB 25 XP Rod--> "takk" 50 XP Davor --> "Skål" 50 XP Rod --> the Incident 50 XP BB --> behandle tjenarane fint 25 XP BB+Rod --> isbiter i blodsmoothie 100 XP Davor --> for å være delightfully oblivious 50 XP Ceren --> til biskopen 25 XP bb --> Daydrinking 100 XP Ceren --> vise fram boga 25 XP Rod --> "kva då?" 50 XP Davor --> "wow" til interdimensjonal reise 50 XP Ceren --> helse til Alvana 50 XP Davor --> sending 50 XP Rod --> "Eg vil drepe alle, men treng ikkje drepe alle personleg." 50 XP Rod og BB --> planlegging for framtida, the far future og 50 XP Rod--> "Eg føler meg igjen i Ibrahims sko" 100 XP BB --> snakke om bestemora

Encounters

Planning
Theowulf invites the Owls, the prince and Leberecht to the Githzherai temple to discuss the plan. Theowulf's objectives are:
   
  • Capturing a Knife operative or similar officer, with minimal loss of life.
  • Showing the Starchildren that their plan failed, which will no doubt result in less people joining them and poor morale among their troops

Ishmael's objectives are:
  • Protecting as many people as possible, and civilian lives take priority over capturing a Knife operative.

Leberecht's objectives are:
  • Protecting Ishmael
  • Protecting civilians
  • He thinks the Owls should stop the operation if they think they have the chance, rather than prioritizing capturing the Knife operative.

Theowulf shows the owls and the prince the layout of the bazar. He explains what parts are off-limits to the public. The party can invoke the name of the prince to get in there no doubt, but doing so might endanger the mission, so he advises them to find another way in if they can. He suggests that himself and two other witch-hunters can be waiting on Geronimo nearby, which will severely slow down their travel time should things need to happen (3 turns). Otherwise he believes that they can hide in a nearby alley and run over (5 turns, 3 turns for himself as he has some more powerful alchemical injections than most witchhunters). If they ride Geronimo, the owl itself will know when things are happening and react. If they are running then the Owls will have to send up a signal, either a firebolt from Blaecbrand or a Sending spell from Davor. He advises the prince to just do what he would normally do, and let his knights play along as they would naturally. The owls are the only truly unknown factor to the Church here, so they should be allowed to use the full potential of their unpredictable nature. Then they are ready to discuss the plans with the Owls. The prince is going to join the festival at eight o'clock, and Theowulf doesn't expect them to attack until then.
Shopping
Partyet kan få anledning til å bevege seg blandt handelsfolka og finne ut av om dei er shady. Dette er folka:
  • Doktor Werner Dietrich. Werner er ein gnomisk alkymist av den Gule Orden frå Goldstadt. Han selger potions og magiske items med ein 20% discount og rare items. Han er ein salgsmann som prøver å overtale folk med alle triksne i boka. Hans hjelpere er automatons, og han har to hobgoblins som beskytter han.
  • Olympia Grigoratos. Olympia er ein halv-orkisk handelskvinne frå Whiesia. Ho har brukt lang tid på å byggje opp eit handelsnettverk i Akshus, med hennar familie-kontakter i Ye'or deltaet og frå heimlandet. Ho er ein smart ung kvinne som greier å selge det meste, og som har blitt utvalgt av Whiesias dronning til å være ein av dei første handelsfolka frå Whiesia i Akshus. Ho sel for det meste produkt til ridning (saler, barding, hestesko), whiesiske kortboger spesialdesigna til hesteriding og glaive-lanser. Ho er flinake til å manage business på eit makronivå og foretrekker å sitte i kontoret sitt og gi ut ordre. Geir er bestefaren hennar og ho blir veldig beæra når han kjem og er stolt av ho. Crewet hennar består av orker, halv-orker, akshusere og nokre sjøalver.
  • Sunuglead "Sun" Dalanhan. Sunuglead er ein alvisk handelskvinne frå Toirecíud. Ho har er ein handelscontractor under Ashan-familien som sel Shalasi-smykker og råvarer frå både Firen-lic og Silkeåsen til 10% rabatt. Ho har mange vakre og exquisitely crafted jewels og jewelry. Med ho har ho to alver som selgere og nokre menneske som servants. Ho og alvene er i hemmelegheit med i kulten, og dei har ansvar for å spionere på handelsruter og fortelje the Deep Fury kor orkiske handelsskip tek vegen. Ho har sjølv litt kunnskap og magi, men ho er liten trussel mot partyet. Coelwold snakker ein del med ho og kjøper litt frå ho. Det kan virke som han flørter men eigentleg prøver han å få informasjon frå ho, slik han kan være sikker på at ho spionerer for kulten.
  • Patrik Tømmersen. Patrik er ein dvergisk handelsmann frå Sceya. Han har budd lenge i Akshus og var ein av dei første som flytta ned når Ibrahim opna opp landet. Han har handelskontrakter med både Ari-familien og Tanin-familien og har ansvar for store deler av handelen mellom dei to nasjonene. Han har og blitt drept og erstatta av ein doppelganger, som har tatt over businessen hans og bruker den som skalkeskjul for stjerneborn-oppdrag. "Patrik" sel våpen, rustninger og værktøy laga av sceyanske dverger. I tillegg har han nokre lukka crates i inventaret sitt, som inneheld våpnene den eine gruppa med stjerneborn kjem til å bruke. Servantsne hans er akshusere som fokuserer seg på jobben sin og ser litt stressa ut.
  • Jonatan Pedersen. Jonatan er ein dvergisk handelsmann frå Azerheim. Han har for nyleg starta handel med familien sin i Ny-Aza, og han prøver å selge tømmer og varer frå Azerskogen. For nyleg har han tjent ekstremt mykje penge og hatt veldig mange gode deals, i det det har vert nokre uhell på skipene til den alviske diplomatiske og dei no må betale han dyrt for å få tømmer til å reise heim igjen. Eadelwic Ashan bruker ein tid med han for å prøve å få ned prisen, men utan lykke. Jonatan Pedersen har for nyleg vunnet ein gullmynt i eit spel Dam, og han innser at denne mynten har gitt han hell. Om nokon vil spele mot han vil han gjerne være med, så lenge dei har noko verdifult å vedde mot.
  • Miguel Flores. Miguel er ein halfling handelsmann frå Salantano. Han har ansvar for å passe på interessene til halflingene i Ye'or deltaet og jobber for det meste med å administere den omfattande handelen av mat fram og tilbake i Ælmesleóht, Ye'or og så langt nord i imperiet som Salantano. På festivalen sel han for det meste produkt laga av halfling handarbeid (flettekorger, fine band i forskjellege farger og mønster, vevd stoff, skåler, kister og slik med rosemaling, røtter, urter) og babykaniner. Han har med seg nokre akshusiske arbeidere og nokre halfling selgere.
  • Farah Mustar. Farah er ein akshusisk handelskvinne får Ælmesleóht. Ho har kontakter med mange av stammene frå Mellom-Akshus, og har ansvar for å selge Akshusisk krydder, hasj og bomull nordover. Ho har og fått i oppdrag å representere Ælmesleóht sine industrier med skjorter, klede og prinsens nye design. Ho har blitt drept og er erstatta av ein doppelganger som har tatt over businessen hennarog bruker den som skalkeskjul for stjerneborn-oppdrag. "Farah" har nokre lukka crates i inventaret sitt, som inneheld våpnene den eine gruppa med stjerneborn kjem til å bruke. Servantsne hans er akshusere som gladeleg snakker om produktene, da dei sjølv kjenner desse godt.
  • Gulltann. Gulltann er ein gammal øgleperson frå Svartmyra som for nyleg har flytta til Ælmesleóht med deler av stammen sin for å byrje handel. Han er ein gruff gammal mann som sel våpen og rustninger laga av fint dinosaur-lær. Ganske mange er interesserte i tingene hans, men det er ein del som ser stygt på han og hjelparane hans, som er øglefolk.

Festivalen
Det er mange folk å interagere med og mykje å gjere på sjølve festivalen. Her er nokre ting:
Dans og sang
Ein battlebard står på scena og conjurer musikk til folket. Han tek imot requests og mange danser på dansegolvet forann han. Han inviterer og folk opp til å vise sine musikalske talent eller andre talent. Dette er ein anledning for partyet til å vise seg fram. Dette heldt på frå 10 til 16. Coelwold inviterer Blaecbrand til dans.
Ead Sherans framføring
Ead Sheran byrjer sin framføring frå 16-18. Han syng om mykje forskjelleg, for det meste hans erfaringer i krigen. Med hans thaumaturgy kan folk i heile bygningen høyre han. Mange folk kjem opp når han speler, og det er mykje færre folk i underetasjen på dette tidspunktet. Nadir, bror Amadeus og Song er alle i publikum. Coelwold er nede og snakker med alvene framleis. Nadir og Amadeus er begge to veldig engasjerte og store fans, men Song synst sangene hans mangler sjel. Frå 15 til 16 signerer Ead Sheran ting på den øvre etasjen og snakker med fans. Om Uglene kjem på signeringa hans vil han snakke med dei før framføringa, og sei at han vil ha ein audiens med prinsen for å diskutere business. Han forklarer at han og kompaniet hans er leigesoldater, og at dei anntar at prinsen har invitert dei til Ælmesleóht for å rekruttere dei, og at dei vil diskutere business.
Nadir som kjøper inn
Nadir kjem rundt 14 for å kjøpe inn, møte Ead Sheran og høyre han synge. Om ho møter på alvene vil ho veldig gjerne danse med dei, og med Dharr. Ho går etter Ead Sheran har sin konsert.
Coelwolds oppdrag
Coelwold kjem rundt 12 for å vandre litt rundt omkring i markedet og snakke med den alviske handelsdelegasjonen, utan å virke suspekt. Han vil gjerne danse med Blaecbrand om han får mogelegheita.
Gregorios synd
Gregorio kjem forbi i håpet om å drikke bittelitt og høyre på kva som skjer. Kanskje få kontakt med nokre handelsmenn. Når han ser den Jonatan Pedersen og høyrer hans historie bli han overbevist om at han har lykkemynten. Jonatan ignorerer han og får han kasta ut om han makes a fuzz. Så prøver han å kontakte Davor for å be om hjelp. Alt dette skjer rundt 16. Han vil gjerne ta imot ein utfordring, om partyet er villig til å vedde noko verdifult.
Song's song
Rundt 13 syng Song ein sang for å vise seg fram, og den er ganske on point. Eg skal då synge Black Fox.
The Battle
Mange folk samler seg til å høyre sjøalven synge, eit crowd samler seg forann scena. Men det er ikkje ein sjøalv som kjem opp heisen på scena. I staden står det fire mennesker, kledd i tettsittande svarte drakter, som nesten har små skal på seg. Publikum reagerer med sjokk og frykt, men ein av publikum flyg opp og forklarer kva som skjer. Dei tre med rifler hopper ned på bakken og tar seks hostages, som dei er klar til å skyte, medan resten får ordre om å frie opp dansearenaen. Frå etasjen under høyrer ein nokre pang og ein kan lukte røyk og folk som skrik. Dei langs enden kan sjå folk springe ut, og høyre dei percussive blastene frå kraftriflene i det hobgoblinsne blir skutt ned. Fire Troopers kjem opp frå underetasjen med fleire gissel: alkymisten, Farah og Olympia.
I etasjen under har då troopersne tatt på seg utstyret sitt, kasta ut røykgranater og flashbangs og skremt folk ut, samt drept to hobgoblins som beskytta alkymisten.
Telekinetikeren forklarer kva som skjer her, at dei ikkje vil spille unødvendig blod, ulikt gullimperiet som har drept hundrevis av uskyldige i denne krigen. Dei vil vise det akshusiske folk at motstand er mulig, ved å beseire den mest hyklerske imperielle personen i Akshus: Karolina Akeshi, ein person som påstår å representere Fred men som likavell hjelper den imperielle krigsmaskina. Ho er ein ridder, ein mektig helt. Men ho er ingenting mot Stjernebornas overlegne teknologi og teknikk. Dei utfordrer ho til ein duell, og om ho nekter kjem dei til å drepe alle gisslene deira, og så skyte inn i folkemengden. Karolina seier seg einig og går fram, med staven hennar. Ho er determined og klar til å slåss. Så opner portalen på heisen seg, og Kniven går ut. No er det meste konsentrert rundt scena, så der kan partyet slåss ganske greit utan problem. Om dei er nede må eg raskt lage vegger og slik, slik dei kan sjå kor troopersne er i forhold til dei. Om troopersne ser dei nede vil dei ta dei opp som hostages og, da dei er ganske viktige. Desse troopersne går ned igjen og heldt fortet i underetasjen, slik ingen city guards kjem og prøver seg på noke lurt.
Til neste session:
Factions i combatten:
Fredslegionærene:
  • Karolina og fredslegionærene går fram for å slåss mot stjerneborn-troppene, og halde dei tilbake frå dei sivile. Om dei tek fram gissel vil dei bruke store ressurser på å få dei vekk frå gissla. Karolina vil og gå med på dei fleste termsne, om det betyr at gisslene ikkje blir skada. Resten av Fredslegionærene følger Karolina sine ordre. Dei slåss saman, som ei eining.
  • Karolina + 5 Peace Legionaries

Stjerneborna:
  • Telekinetikaren oppe kommanderer gruppa der, og dei vil prøve å skyte på Blaecbrand for å få ho fri igjen. Ho vil prøve å bruke gissel for å få kontroll på situasjonen igjen. Om ho dør vil resten slåss til døden, bortsett frå Void Engineeren som flykter inn i portalen.
  • Dei i underetasjen har fanga Farah Mustar, dr. Dietrich Werner, Ecce Coldsong, Patrik Tømmersen og Olympia Grigoratos, og vil nytte dei som gissel. Dei skaut Wernes livvakter.
  • Oppe er det telekinetikaren+3 Troopers+Void Engineeren, og under er det 12 Troopers, som vil prøve å halde underetasjen og kjem opp med gissel på andre runde.

Heksejegarane:
  • Dei to sniperne er på overwatch og skyt inn i kampen etter den som har minst health. Dei kan sjå alt på overetasjen.
  • Theowulf, Sandor og Tsutumo kjem på tredje runde saman med Geronimo. Dei vil raskt orientere seg i kampen. Om Kniven er til stede vil dei gå etter han, og skade han så mykje som mogeleg, før dei går på andre. Dei slåss særs valdeleg og drep stjerneborna-troopersne på brutalt vis.
  • Om portalen åpner går Theowulf gjennom med partyet, og han forstår raskt at devicen er ein teleportør.
  • Theowulf + Sandor + Witch-hunter + 2 Witch-hunter marksmen (3 Attacks, +8+1d4 to hit, 1d10+5)

Ead Sheran:
  • På tur 5 teleporterer Ead Sheran inn og hjelper.
  • Han vil ha ein god historie, og vil slåss ved sida av Uglene. Både for å få deira tillit, og fordi han synst det er der sangen er.

Past Events


Things Theowulf has discovered from Majida:
  • The Astral sect is the Void Prophet's personal sect. They communicate with the great beyond using pylons made of a psionically active crystal. Majida was a part of this sect, and she was researching the limits of telepathic control the pylons could assert. She was only aware of one other project, that one being the miniaturization of the pylons for use on battlefields and field operations. The Astral Sect's headquarters is in the Star Temple, but she never visited it herself and she doesn't know where it is. The Void Prophet controls the Church from the Star Temple. She knows that the Star Temple served as a communications hub, from where the Void Prophet could communicate with his lietunants. The Temple of Revelation is another important site for research, and the other project makes its headquarters there. The astral sect also train the natural psions.
  • The Helix sect is responsible for experiments with biological weapons, in particular manipulation of flesh and bio-cybernetic enhancements. They have made supersoldiers like Barakat, but she isn't aware of too much of their other projects. She does know that their leader is called the Knife Woman, a name she finds charming. She knows that they mostly worked out of a place called the Helix Temple
  • The Iron sect is responsible for cybernetic enhancements and experiments. She doesn't have any particular knowledge with them, but one of their Void Engineers helped her with designing her own Sea-cyborgs, which she was thankful for. They are also the ones who makes mechs and tries to understand mindflayer technology.
  • The Knife sect is largely what Theowulf already knew, but Majida also explained that the Knife sect is more of an operational sect than a research sect. It is the sect most responsible for the Church's actual terrorism and rebel activities and is engaged in the war against the Gold Empire, while most of the others try to create weapons for the war.
  • The Deep sect is also largely what Theowulf already knew, but Majida once again made it clear that it is mostly an operational sect and has little power on its own, answering to the Prophet and not being engaged in its own projects.
  • She doesn't know too much about the Faceless sect, but she knows they are an operational sect similar to the Deep and Knife sects.
  • She also explained that these lines between sects are very diffuse, as they commonly work together to achieve their goals. Particularly the Knife sect works with the others to achieve their operational goals.
  • She also tells him that the bracers are mindflayer Control Gauntlets, that let psions trained in their use access mindflayer data-terminals and control mindlfayer technology.
  • He has discovered that many psionic abilities, particularly those concerning the mind, require sight to use. Majida no longer has eyes. Majida has nothing more useful to add, and the bishop will execute her the morning after the Peace Festival.
  • The Church is currently quite covert in its operations, as it doesn't desire to draw the attention of the truly high and might imperials, as it knows that this would spell its doom.

Theowulf's investigations:
 
  • Theowulf has discovered that the warehouse belongs to Farah Mustar, a well-known akshusian tradeswoman and local rising star. From his understanding she would have nothing to gain from being part of the Church of the Starchildren, as she has made her money on trade with the Gold Empire, but no one is above suspicion. She is going to be present with a booth at the festival, and the party should try to investigate her affairs if they can. It is possible that she is being threatened or blackmailed.
  • He believes that the Starchildren will try to go after Ishmael, but not nessecarily in the way one might initially think. He believes that they might try to take him as hostage, or take civilians as hostage, to force Leberecht into a duel with the Knife operative. If the Knife operative wins it will be proof to dissident elements that they can defeat the fierce imperial knights, which has been a symbol of imperial martial prowess for centuries. With this proof, morale will be boosted amongst the rebels and the Church will get more recruits, which may prove to be a turning point. He doesn't think that they will kill Ishmael, as that would bring down the fury of Ibrahim. It is a calculated guess, but Theowulf is good at maths.
  • It is also clear to him that the Church has operations in the Ye'or delta, and once this business is done he intends to travel westwards to uncover their plans there, while leaving behind a group of hunters to learn the incantations from Majida so they can be prepared to strike at the Temple of Revelation, which will no doubt yield more information.

Theowulf's conclusions:
The Owls have already delivered an important starchildren officer to him, who has given him more knowledge and a new lead, but he still wants the Knife operative. Taking him alive is key, as he will no doubt reveal much of the Church's operational plans. Theowulf has some advice for taking him alive:
  • Blind him, as it will make it more difficult for him to use telepathic powers if he has any.
  • Paralyze him or restrain him, as it will make it more difficult for him to use some of his other powers.
  • Cut off his escape route, as he likely has one planned.

Starchildren operations in Ælmesleóht:
The Starchildren have three distinct operations in Ælmesleóht:
  • The Deepwater Telepathic Experimentation Installation, run by Majida. This installation was dedicated to researching the theoretical limits to the power of the psionic pylon technology. It was supplied by the Warehouse. It was destroyed by the Owls, captain Barakat was killed and enlightened Majida is sentenced to be executed soon. The remaining cyborgs and troopers retreated with a good deal of resources, and have been reassigned to the Temple of Revelation.
  • The Warehouse, which is run by the Deep sect. The Warehouse is a warehouse along the docks of Ælmesleóht, originally owned by Farah Mustar but which has been taken over by the starchildren. A number of equipment recovered from Ilithid installations ends up here, for the other operations in the city. The Warehouse thus serves as a stockpile and temporary location for a number of artefacts. The Helix sect also has a dissectorium, where they have taken tissue samples from mustarite workers they have tricked in. They have concluded that the mustarites are too intermixed with other races to be viable candidates for project Omega Regenesis. They can however be used as... raw material, and several prisoners in the dissectorium are being used to grow the Knifewoman's "improved organs". No point in wasting good flesh...
  • The Crypt, which is an old amrikh ruin in the northern refugee camp the Starchildren have cleared out and now use as base for the Knife sect. They use it as a hide-out for the knives between missions, and they use their network of refugee spies to keep an eye on things happening in and around the city. They also keep tabs on all the doppelgangers, and occasionally give them new directions. They are currently mostly dedicated to gathering intelligence on the imperial occupation forces, for an eventual counter-attack. The other teleporter, along with al-Thaliib, the Knife, is in the Crypt. The Crypt also have some other Knife Adepts (recruits) and telekines (enough for a Hard encounter).
Related Locations

Comments

Please Login in order to comment!