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Filiaen (filijaɛn)

Peuple humanoïde scient, reconnu par Apotéos.

En bref : Caractéristiques végétales : tiges et champignons - Magie Premier, Second et Quint

Apparence Physique

Les Filiaen sont plutôt grands et fins. Ils possèdent en général 2 bras et 2 jambes (humanoïde) avec 2 articulations chacun. 5 doigts par mains et pieds. Il arrive assez fréquemment et de manière tout à fait naturelle, que certains possèdent plus ou moins de membres, articulations et doigts.
Les Filiaen ont la particularité de posséder des attributs végétaux dans leur corps, étant une sorte de représentation plus ou moins humanoïde d'un végétal en particulier. C'est pour cette raison que chaque individu aura une apparence différente, lié au végétal qui le définit.

Leur peau est généralement faite de tige plus ou moins fine, épineuse ou fongueuse. Prenons l'exemple d'un individu lié à une fleur, il aura le corps fait de tige, avec ou sans épines, les nœuds d'où poussent les bourgeons formeront les articulations (genoux, coudes ...), et ses cheveux seront les mêmes pétales colorés de la fleur. Il possèdera également d'autres particularités physiques si la fleur possède quelques caractéristiques particulières. Dans le cas d'un champignon, le corps pourra être plus large et petit, et les pétales remplacés par le chapeau des champignons.
Important : les Filiaen possèdent les caractéristiques physiques des végétaux qui n'ont pas d'écorces, c'est à dire les végétaux à tige et les champignons.

Physiologie

On compte 3 genres, l'Homme la Femme et Hosa, caractérisés par des différences physiques au niveau des organes reproducteurs, et de la poitrine chez les femmes. Ainsi, c'est la femme ou le hosa qui portera l'enfant lors de la grossesse ; le temps de gestation varie entre 8 et 11 mois en moyenne.

Les Filiaen ont une grande espérance de vie, les plus âgés peuvent atteindre les 190 ans, quand la moyenne est de 140 ans. Le développement du nourrisson est plutôt lent, il marchera en général vers ses 3 ans, quand ses premiers mots arrivent vers 1 an et demi. Les aînés rapetissent légèrement avec l'âge et perdent en forces et résistances, leur apparence semble fanée, flétrie.

Ils possèdent les 6 sens principaux, ayant en général un odorat développé.
En général, ils aiment manger des insectes, et apprécient également les fruits, et les plats préparés à base d'herbes.

Société et Culture

Habitats

Sur leur planète d'origine, Kejmou, ils vivent principalement dans les forêts, ils ont besoin de la nature et d'eau potable en grande quantité.

Société

Ils sont gouvernés par une Reine, qui agit également comme la protectrice de la forêt. Ils ont peu, voire pas du tout de contacts avec l'extérieur, et vont en avoir peur.

Mode de vie

Example de noms communs à la population Filiaen :
Hommes : Buxus, Hipofae
Femmes : Monarda, Liatris
Hosa : Spiraea, Ulmus

Les Filiaen vivent en communauté, partageant plus que des ressources entre 'voisins', ils vivent en harmonie entre eux, et avec la nature. Les enfants vont très vite devenir des acteurs de la communauté en participant aux tâches dès que possible. Les familles sont ouvertes, et seuls les couples restent vraiment ensemble. La beauté se trouvera plus dans la grâce de leur être.

Technologie

Sur Kejmou, les Filiaen possèdent une technologie basse voire inexistante, préférant la nature, qu'ils comprennent et utilisent mais également la magie, qu'ils utilisent pour toutes actions de la vie quotidienne. Ce sont des grands amateurs de poterie et de chant, de danse et théâtre.

Culture

La magie fait partie de chacun, est utilisée tous les jours notamment pour les combats et pour la vie quotidienne. Ils reconnaissent les Esprits de la Nature et de la Forêt principalement, mais on retrouve également de nombreux autres esprits 'inférieurs' comme l'esprit de l'Eau, de la Terre, du Soleil, de la Vie, de l'Air, des Saisons ... à qui ils vouent leurs combats, leurs rites et autres offrandes et prières.

Sommaire

Nom scientifique : 
Fili Filiaen
Niveau rareté : 
Rare
Planète d'origine : 
Kejmou

Magie - Combat
Éléments :
Groupe Premier, Second et Quint
Écoles :
Toutes
Utilisation :
Quotidienne, combat, artisanale ...

Bonus de peuples pour JDR :
Choix 1 :
Savoir :
Nature = Plantes : Narabor
Choix 2 :
Compétence :
Magie = Altération : Magique

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